Pre sériových veteránov, MLB The Show 19 neponúkne veľa nových odpalových mechaník. Čo sa týka ofenzívnej strany, veci zostali v posledných rokoch takmer rovnaké. To znamená, že je to stále zážitok, ktorému dominujú nadhadzovači. Zhromažďovanie hitov a skórovanie behov je skutočne náročné, čo znamená, že nemôžete len tak prepásť každé ihrisko, ktoré uvidíte nad Zeleným monštrom. Ak ste v seriáli noví alebo potrebujete osvieženie Ak chcete začať Deň otvorených dverí so správnym tónom, náš sprievodca odpalovaním a behom na základni vám pomôže usporiadať výšky a klus okolo základne.
Obsah
- Výber štýlu swingu
- Čítanie na ihrisku
- Pokúste sa zapracovať do počtov hittera
- Základný beh
- Označovanie
- Kradnúť je ťažké
- Bežci v bodovaných pozíciách
Výber štýlu swingu
Existujú tri hlavné schémy kontroly odpalu MLB The Show 19. Nájdenie toho, ktorý je pre vás ten pravý, môže byť proces pokusov a omylov.
Odporúčané videá
Smerový
Predvolený režim ovládania. Jediné, o čo sa tu musíte starať, je stlačiť tlačidlo, keď výška tónu prekročí tanier. S Smerovým odpalom máte tri rôzne výkyvy: Normálny (X), Výkon (Štvorec) a Kontakt (O). Názory na efektivitu každého švihu sa rôznia, keďže s každým typom sme trafili homeruny a dribléry až po hráčov v poli.
Súvisiace
- MLB The Show 22 prichádza na Nintendo Switch a Game Pass
- MLB Playoffs: Ako znovu vytvoriť play-off hry v MLB The Show 19
- Ako odomknúť lietajúce vozidlo Icarus v hre Rage 2
Vo všeobecnosti je tu najlepšou voľbou normálny hojdačka, pretože je najuniverzálnejšia. Power swing vyžaduje, aby ste mali lepšie načasovanie, aby ste dosiahli dobrý výsledok. Najmenej náročný je kontakt. Pravdepodobne budete udierať do lopty častejšie pomocou Contact, ale málokedy to stojí za to, pokiaľ jednoducho nepotrebujete dostať loptu do hry, aby ste skórovali.
Zóna
Zasahovanie do zón je medzi nadšencami najobľúbenejšia kontrolná schéma. Poskytuje vám najväčšiu kontrolu nad zážitkom z každého taniera. Pri zónovom údere musíte posunúť PCI (kontaktnú zónu), aby sa zarovnala s dráhou lopty pred stlačením tlačidla na švih. Pretože máte veľkú kontrolu nad tým, kam pálkou šviháte, lepšie mierite vďaka zónovému úderu. Smerový je skôr odhadom generovaným CPU, čo môže viesť k frustrujúcim chybám.
Ak vám chýba spoľahlivý zásah so schémou ovládania zóny, vina padá len na vás. Zóna je určite najťažšia kontrolná schéma, ktorú si treba osvojiť, ale ak plánujete hrať online alebo chcete hrať na vyšších úrovniach obtiažnosti, budete sa ju chcieť nakoniec naučiť.
Čistý analóg
Čistý analóg je naša obľúbená schéma, čisto preto, že sa cíti najviac ako hojdanie skutočného netopiera. Nemusíte sa obávať PCI s Pure analógom. Namiesto toho švihnete ľavým joystickom dopredu pre normálne švih a vysuniete ho dozadu a potom švihnete dopredu pre výkonný švih. Švihnutie doľava alebo doprava spustí švih kontaktu, ale opäť neodporúčame používať kontakt, pokiaľ nepotrebujete dostať loptu do hry.
V ideálnom prípade môžete použiť Pure Analog na získanie pocitu z priebehu hry pred prepnutím do zóny, ak chcete hrať online. S Pure Analog môžete donekonečna dosahovať skvelé výsledky proti zaseknutiu procesora, ale vedzte, že vás užíva hrať online bude pravdepodobne hrať s údermi do zóny, čo im poskytne trochu výhody (alebo obrovskú výhodu, ak sú veľmi dobré).
Čítanie na ihrisku
Show je prísny simulačný zážitok, čo znamená, že musíte byť trpezliví v škatuľke od cesta. Na rozdiel od starších arkádových bejzbalových hier musíte na ihrisku pred švihom (alebo nehojdaním) skutočne sedieť. Načasovanie je všetko a pri každom švihu sa zobrazí kontextové okno, ktoré zobrazuje, ako dobre ste to načasovali (od veľmi neskorého/skorého po dobré) spolu s výsledkom kontaktu. Cieľom je „vyrovnať“ každé ihrisko s dobrým načasovaním. Ale predtým, ako to budete môcť urobiť, musíte naučiť sa tendencie každého nadhadzovača.
Nadhadzovače majú jedinečné animácie, ktoré odrážajú ich skutočné pohyby pri hádzaní. Načasovanie pre každého je iné, takže budete musieť venovať pozornosť tomu, kde púšťajú loptu z ruky. Potom je vašou úlohou sledovať a preskúmať ihrisko za menej ako sekundu. Znie to neuveriteľne náročné, však? Vďaka tomu oceníte, čo robia profesionáli v reálnom živote.
Spočiatku môže byť dosť náročné získať cit pre lopty a údery. Nadhadzovači majú vo svojom arzenáli tri, štyri, niekedy aj päť rôznych ihrísk. Pohybujú sa od ohrievačov, ako sú štyri švové a dva švové fastbally, až po off-speed ihriská, ako sú changeupy, zakrivené gule a rozdeľovače. Rozdiel v rýchlosti a pohybe môže byť hlboký od ihriska k ihrisku.
Po chvíli však začnete rozoznávať ihriská takmer okamžite po ich vhodení. Uvidíte takmer spomalený pohyb výmeny alebo rozmazanie rýchlej lopty alebo klesanie a krivku lámajúcej sa lopty. Na základe jeho počiatočného umiestnenia sa stáva takmer samozrejmosťou vedieť, či loptička bude v zóne alebo nie, keď prechádza cez tanier.
Pokúste sa zapracovať do počtov hittera
Počítanie stopéra je, keď máte nadhadzovača v pätách s počtom 2-0 alebo 3-1. Keď sa dostanete do týchto situácií, kde je na výsledkovej tabuli viac loptičiek ako úderov, pravdepodobne uvidíte, že cez tanier príde viac ihrísk. To môže viesť k skvelým príležitostiam na silové výkyvy a zároveň vám poskytne priestor na čakanie na umiestnenie na ihrisku, v ktorom vynikáte. Či už to bude vysoké alebo nízke.
Z tohto dôvodu odporúčame takmer vždy sedieť na prvom ihrisku. Jedinou výnimkou z tohto pravidla je, keď je lopta dokonale umiestnená nad stredom taniera. Príliš skoré hojdanie môže viesť k rýchlym výstupom. Súčasťou cieľa počas hry je unaviť začínajúceho nadhadzovača. Nemôžete to urobiť, ak nemáte predĺžené na netopieroch.
Pamätajte tiež, čo vám povedal váš tréner Little League: Prechádzky sú také dobré ako hity. Naozaj sú.
Skoré počítanie (0-2, 1-2) dáva nadhadzovačovi veľkú výhodu. Nadhadzovači ovládaní CPU aj používateľom sa vás pravdepodobne pokúsia prinútiť prenasledovať mimo zónu na nasledujúcich nadhazovačoch. Keďže ste v počte nadol, môžete byť trochu neopatrnejší a menej opatrný pri rozhodovaní o švihu.
Základný beh
Pokiaľ nenarážate iba na diery, budete sa musieť starať o to, ako bodovať svojich bežcov, keď sa dostanú na základňu. Konzistentná séria singlov privedie bežcov domov bez toho, aby museli veľa robiť, ale často musíte robiť riskantné rozhodnutia o postupujúcich bežcoch ďalej, ako to robia automaticky.
Označovanie
Označovanie je akt postupu bežca po zachytení mušky v poli. Toto je úsudok založený na tom, kde je out a na akých základoch sú vaši bežci. Vo všeobecnosti sa neoplatí riskovať, aby ste sa prihlásili z prvej základne, pokiaľ sa výstup nevykoná blízko varovnej stopy alebo hlboko v strede poľa. Označovanie z druhého na tretieho sa takmer vždy oplatí, keď sa out robí v pravom poli a hlboko v strede poľa, ale len málokedy je rozumné, keď hrá ľavý hráč v poli.
Označenie z tretieho miesta domov by sa malo vykonať, ak sa výstup uskutoční kdekoľvek okrem plytkého stredu. Jedinou výnimkou je, ak máte na treťom veľmi pomalého hráča. Rýchlosť hráča sa po dosiahnutí základne zobrazí na jeho ikone.
Kradnúť je ťažké
Ukradnúť základne je dosť ťažké. Dokonca aj podpriemerní lapači robia skvelé a rýchle hody, takže je ľahké byť prichytený pri krádeži. Stlačením L1 môžete urobiť niekoľko krokov ďalej od tašky (ak sa cítite nebezpečne, môžete si vziať ešte väčší náskok). Dajte si pozor na to, že nadhadzovači sa môžu pokúsiť vybrať vašich bežcov, kým budú viesť. Nie je ťažké vrátiť sa k taške včas, ale ak nevenujete veľkú pozornosť, môže sa to stať.
Tu je všeobecné pravidlo, ktoré treba dodržiavať. Zriedka, ak vôbec, sa pokúste ukradnúť tretie. Pokúste sa ukradnúť ako druhé, keď máte na prvom mieste rýchleho bežca, a rozhodne sa nikdy nepokúšajte ukradnúť domov. Pokiaľ tam nie je divoký ihrisko, nedostanete sa bezpečne domov.
Ak máte bežcov na prvom a treťom a menej ako dvoch outoch, zvyčajne môžete ukradnúť základňu zadarmo. Jednoducho pošlite bežca na druhú. Ak je váš súper šikovný, ani nevyhodí. Ak sa im podarí hodiť, váš bežec na treťom mieste bude mať otvorený a ľahký jazdný pruh domov.
Hit-and-run
Naopak, kradnúť, keď viete, že nadviažete kontakt s ihriskom, má zmysel. Nazýva sa to hit-and-run, je užitočné to urobiť, keď sa obávate, že narazíte na dvojitú hru alebo keď sa snažíte posunúť bežca z druhého na tretie alebo tretie miesto domov bez toho, aby ste nastúpili základňu. Dokonca aj pozemná loptička do vnútorného poľa posunie bežca na úder a uteč, najmä ak nie je k dispozícii sila.
Bežci v bodovaných pozíciách
Keď máte bežca na treťom mieste, mali by sa dostať domov pri akomkoľvek zásahu do vonkajšieho poľa. Keď je bežec na druhom mieste, môžete byť agresívni a dostať sa domov takmer v každom bežnom singli do vonkajšieho poľa. Jediný scenár, v ktorom je ťažké postúpiť z druhého miesta na miesto, sú silne zasiahnuté riadkové jednotky, ktoré zasahujú obrancu na jeden alebo dva skoky. Ak hráč v poli dostane loptu do rukavice skôr, ako sa dotknete tretej základne, je lepšie sedieť na treťom mieste, než riskovať, že vás doma vyhodia.
Odporúčania redaktorov
- MLB The Show 23 sa tento rok v marci vracia na Xbox, PlayStation a Nintendo Switch
- MLB The Show 21 bola v apríli najpredávanejšou hrou napriek tomu, že bola spustená na Xbox Game Pass
- Ako odomknúť všetky schopnosti Nanotrite a zosilniť krviprelievanie v hre Rage 2
- Ako si zvýšiť dôveru a získať dobrú povesť v kempoch v Days Gone
- Tu je návod, ako zabiť draka Grim Matchstick v Cuphead