Hearthstone: Kobolds and Catacombs: Hands-On Preview

Hearthstone: Kobolds & Catacombs Trailer

Koboldi a katakomby by mohol urobiť Hearthstone návykovejším ako kedykoľvek predtým.

Keď sa spustí budúci mesiac, Hearthstonesiedme rozšírenie, Koboldi a katakomby, prijme bláznivú stránku hry. Nová sada kariet poskytne zbrane každej triede a pridá karty kúziel, ktoré sa vyvíjajú a ktoré by mohli vyhodiť do povetria konkurenčné stratégie.

Ešte vzrušujúcejší je nový bezplatný režim hry pre jedného hráča Dungeon Run, ktorý hráči na „roguelike“ inšpirovaných reťazcoch náhodných zápasov s procedurálne generovanými podmienkami a odmeny. Nový režim využíva hravú stránku Hearthstone, ale príliš sa nevzďaľuje od základnej kartovej hry, vďaka ktorej sa zamilovali prví používatelia a súťaživí hráči.

Súvisiace

  • Hearthstone: Rise of Shadows sa zameriava na zloduchov z Warcraftu

Pripravte sa na beh

Dungeon Run staví hráčov cez rukavicu náhodných zápasov proti náhodným šéfom, aby získali, uhádli ste, náhodnú korisť. Je to nekonečne opakovateľná verzia nájazdov pre jedného hráča, ktoré Blizzard priniesol do Hearthstone v minulých rozšíreniach ako

Cesta do Un’Goro, a Knights of the Frozen Throne.

Štruktúra Dungeon Run je jednoduchá. Po výbere triedy odohráte sériu ôsmich čoraz náročnejších zápasov proti náhodným postavám „šéfov“. Za každý zápas, ktorý vyhráte, získate kúsok „pokladu“, ktorý vám poskytne pasívny bonus alebo veľmi silnú kartu. zvyšok behu a nejakú „korisť“, sadu troch doplnkových kariet, ktoré opäť vylepšia váš balíček po zvyšok hry. behať.

Priepasť medzi nimi premosťuje beh v žalári Hearthstone's viac opakovateľných režimov, ako je súťažná hra, a senzačnejšie zápasy pre jedného hráča. Postavy šéfov sú, aspoň v deme, ktoré sme videli, založené skôr na príšerách Svet Warcraftu hráčske postavy a ich vlastnosti sa veľmi líšia. V dvoch ukážkach s tromi zápasmi v kuse sme narazili na nepriateľov so zdravím od 10 do 40 (v štandardnej hre každý hrdina má 30 zdravia) a úplne nové schopnosti hrdinov, ako napríklad schopnosť automaticky generovať „tajný“ efekt, ktorý bráni kúzlu karty.

Poklady získané z víťazných zápasov sa odchyľujú od toho, na čo sú hráči Hearthstone zvyknutí. Videli sme bonusy za poklad, ktoré zdvojnásobili zdravie nášho hrdinu a automaticky dávali všetkým našim prisluhovačom +1/+1 po zvyšok behu. Podobne aj karty pokladov, ktoré sme získali a pridali do nášho balíka dungeon run, by sa považovali za zlomové v hodnotených zápasoch.

Náhodné efekty Dungeon Runs sú nesmierne silné – ale práve to ich robí zábavnými.

Pri pohľade na bláznivé kombinácie, ktoré môžete vytvoriť pri danom behu, sa podnieti ľahká, destilovaná verzia uspokojenia, ktoré získate pri vytváraní nového balíčka. Keďže nehráte proti iným hráčom a váš ďalší súper môže mať ľubovoľný počet mocných schopností, hra môže vytvárať nové, zvláštne scenáre. Keďže váš balíček aj vaši súperi sú generovaní procedurálne – hoci niektoré prvky, ako napríklad sady kariet „loot“, nie sú úplne náhodné – tieto bizarné scenáre sú skutočne „divoké“. Budete mať zápasy, v ktorých karty a bonusy nevyjdú vo váš prospech, a budete mať zápasy, ktoré môžete vyhrať spať. Náhodné efekty, vaše aj súperov, sú nesmierne silné – ale práve to ich robí zábavnými.

Vidíme však možný problém. Odmeny. Blizzard povedal veľmi málo o tom, čo hráči dostávajú – zlato, karty alebo iné – z režimu. To by mohlo byť bolestivé, pretože Hearthstone vo svojom jadre je súťažná hra a nedostatok zmysluplnej odmeny odradí vážnych hráčov. Mohlo by to byť reakciou na minulé nájazdy pre jedného hráča, ktoré často odmeňovali karty tak silné, že sa považovali za nevyhnutné v konkurenčnom hraní. Časť komunity to považovala za nespravodlivé. Je tiež možné, že Blizzard jednoducho nerozhodol o odmenách, takže zostaňte naladení.

Pošlite Koboldov!

Dungeon Runs, herný režim, bude dostupný všetkým hráčom Koboldi a katakomby spustí, takže samotná expanzia je v skutočnosti súborom nových kariet. 135 nových kariet prichádzajú do Knižnica Hearthstone, čo je veľa aj málo, keď si uvedomíte, koľko kariet Blizzard’s za tie roky pridal. Rozšírenie sa však prejaví v tom, ako hráte, vďaka niektorým špeciálnym kartám a novému kľúčovému slovu – črta, ktorá definuje, ako karty interagujú.

Koboldi a katakombyZdá sa, že najväčšie zmeny sú zamerané na zrýchlenie zápasov. Nové kľúčové slovo „recruit“ dáva kartám možnosť vyvolať prisluhovača (alebo prisluhovačov) z vášho balíčka do hry. Vo svojej najzákladnejšej forme - nová karta, "Zhromaždite si párty," naverbuje náhodného prisluhovača z vášho balíčka za 6 many – efekt má potenciálny úder. Keď sa odhalí viac kariet, očakávame, že uvidíme viac zmiernených, podmienených podmienok náboru, ale bez ohľadu na to, aké sú, tieto karty umiestnia na hraciu plochu viac prisluhovačov, rýchlejšie.

Koboldi a katakomby“ zmeny sú zamerané na zrýchlenie priebehu zápasov.

Hoci recruit sa hodí do tried a stavieb náročných na prisluhovačov, Koboldi a katakomby bude mať nové karty pre všetky druhy hráčov. Rozšírenia pridajú nové legendárne karty zbraní pre všetkých deväť tried, dokonca aj pre tie, ktoré tradične nepoužívajú zbrane. Nie všetky zbrane spôsobia poškodenie, ale namiesto toho pridávajú bonusy, ktoré dopĺňajú určité typy hry. „Dragon Soul“, 6-cenová kňazská zbraň, privolá 5/5 draka po tom, čo použijete tri kúzla.

Každá trieda tiež dostane „kameň kúziel“, jedinečné kúzlo, ktoré sa vyvíja, keď jeho majiteľ splní určité podmienky. Šaman môže nakresliť „Kamien kúziel menšieho zafíru“, ktorý vyvolá kópiu priateľského miniona za sedem many. Ak však použijete karty, ktoré preťažia tri many, karta sa upgraduje na „Sapphire Spellstone“, ktorý vyvolá dve kópie za rovnakú cenu. Urobte to isté znova a stane sa z nej „Kamien kúziel väčšieho zafíru“, vďaka čomu bude karta ešte výkonnejšia.

Počas obmedzeného času hry sme si nemohli zahrať ani s legendárnymi zbraňami, ani s kúzelnými kameňmi, ale zdá sa, že oba typy kariet nútia hráčov hrať rôznymi, no špecifickými spôsobmi. Tešíme sa na to, ako kedy zamiešajú hru Hearthstone: Koboldi a katakomby štartuje v decembri 2017.

Najvyššie:

  • Úžasné nové karty
  • Dungeon Run je zábavný a návykový
  • Korisť!

minimá:

  • Zdá sa, že odmeny Dungeon Runs chýbajú

Odporúčania redaktorov

  • Blizzard vykladá karty na stôl s ďalšími zákazmi Hearthstone
  • Ďalšia expanzia „Hearthstone“, „Ratakhan's Rumble“, je plná trolov