Forza Street je novoprijatý názov Free-to-Play Miami Street

Na tak hlúpu hru, akou je Goat Simulator, je potrebné viac než len trochu sebadôvery, aby sa z prvého dielu náhodne preskočilo až k druhému pokračovaniu. Preto je bezpečné dospieť k záveru, že neexistujúci Goat Simulator 2 boli skutočne všetci priatelia, ktorých sme cestou olizovali. Napriek tomu sa tešíme na Goat Simulator 3, ktorý je, ako už názov napovedá, celý o kozách – a o šialených veciach, ktoré robia, keď dostanú gravitačné lúče a licenciu na chladenie.

Goat Simulator 3 – oznamovacia upútavka

Spoločnosť Sony prekvapila fanúšikov PlayStation 29. augusta, keď získala Savage Game Studios, vývojára mobilných hier. Ako súčasť tohto oznámenia vedúci PlayStation Studios Hermen Hulst odhalil novú mobilnú divíziu PlayStation Studios spoločnosti, ktorá „bude fungovať nezávisle. od vývoja našej konzoly a zameriavame sa na inovatívne, na cestách založené zážitky založené na novej a existujúcej PlayStation IP." Novinka prichádza hneď po Backbone One -- Uvedenie edície PlayStation Edition a akvizícia Activision Blizzard od spoločnosti Microsoft, ktorá tiež prinesie mobilné hry King a Blizzard od vývojárov Candy Crush do hry Xbox. Štúdiá. Je jasné, že veľkí konzolisti investujú do mobilov viac ako kedykoľvek predtým.


To môže znieť ako šokujúci vývoj, najmä pre hardcore konzolových a PC hráčov, ktorí nie sú fanúšikmi mobilných hier z rôznych dôvodov, vrátane predátorských praktík speňažovania. Ale keď urobíte krok späť a pozriete sa na realitu mobilných hier, je úplne jasné, prečo chcú dve z najväčších mien konzolového hrania rozšíriť svoj dosah na ešte globálnejší a lukratívnejší trh – najmä keď zámorské trhy ďalej prijímajú mobily ako hernú platformu výber.
Hľadanie ich talentu pre mobil 
Zameranie sa na hranie na konzolách a PC uľahčuje zabudnutie na to, aké veľké sú mobilné hry. Po oznámení akvizície Activision Blizzard od Microsoftu hlavný analytik Omdie George Jijiashvili pre Digital Trends povedal, že Predpokladá sa, že spotrebiteľské výdavky na PC a konzolové hry dosiahnu tento rok 62 miliárd USD, hráči mobilných hier minú celkovo 111 miliárd USD v roku 2022. „Ak sa pozrieme na našu predpoveď na rok 2025, očakávame, že výdavky na konzolové a PC hry zostanú relatívne nízke,“ povedal Jijiashvili. "Mobilné hranie však bude značne rásť." Odhady Jijiashviliho tiež neberú do úvahy cloudové hranie, ktoré prevláda na mobilných zariadeniach a očakáva sa, že v nasledujúcich rokoch porastie.

Jijiashvili zdôraznil, že hranie na konzole zostane zdravé, ale trochu stagnuje, keď hráči z predchádzajúcich generácií upgradujú na PS5 a Xbox Series X. Medzitým hovorí, že počítačové hry upadajú v Ázii do nemilosti, pričom zdôrazňuje, že hra ako PUBG vidí väčšinu zdrojov priradených k mobilnej hre skôr, ako sa dostanú do verzií pre PC a konzoly. Pred akvizíciou Activision Blizzard sa Jijiashvili domnieval, že Xboxu „zúfalo chýbala“ silná opora v mobilnom prostredí. herný trh a je pre nás ľahké vidieť, že to isté v súčasnosti platí pre PlayStation pred Savage Game Studios akvizície. Na to, aké dôležité boli PlayStation a Xbox pre hráčov konzol, spoločnosti ako King a Zynga znamenali pre mobilných hráčov po dlhú dobu oveľa viac.
Okrem toho mobilné hranie rozširuje dosah týchto herných spoločností na ešte väčšie publikum. Áno, existuje viac ako 20 miliónov konzol PS5 a 117 miliónov konzol PS4, ale najmä na ázijských trhoch poskytnú mobilné hry PlayStation a Xbox oveľa viac pozornosti. Jijiashvili samozrejme poukazuje na to, že samotné mobilné štúdiá nezaručuje hneď úspech, keďže ázijskí mobilní hráči uprednostňujú „viac hardcore hry zo žánrov battle royale a MOBA, ktoré si získali veľkú popularitu a poskytujú vysoký výkon." Xbox a PlayStation bude mať čoskoro silnejšiu pozíciu ako kedykoľvek predtým na platformách a v regiónoch, kde hráči hrajú na PC alebo konzolách prevládajúci.
Stojí za zmienku, že Xbox aj PlayStation majú na mobiloch nejakú históriu – len nie veľmi úspešné. Microsoft mal Windows Phone, pokúsil sa natlačiť funkcie SmartGlass do skorých exkluzívnych Xbox One a momentálne robí veľké pokroky v konzolovom hraní cez cloud na mobile. Medzitým franšízy PlayStation ako Uncharted, LittleBigPlanet a dokonca aj Knack (Knack's Quest, dámy a páni) dostali v roku 2010 mobilné hry pod hlavičkou „PlayStation Mobile“. Tieto akvizície ukázali obnovený záujem o vývoj hier výhradne pre mobilné zariadenia. Aj keď nemôžeme predpovedať dlhodobé plány Microsoftu pre King, pretože dohoda Activision Blizzard stále nie je dokončená, Hulst veľmi jasne objasnil pozíciu Savage Game Studios v rámci PlayStation Studios.

Sony expanduje do mobilného hrania akvizíciou mobilného vývojára Savage Game Studios. V rámci tohto kroku spoločnosť Sony oznámila, že založila divíziu PlayStation Mobile.

Spoločnosť Sony sa v posledných rokoch pomaly dostávala mimo svoju bežnú komfortnú zónu konzolových exkluzivít, predovšetkým portovaním svojich titulov prvej strany na PC. Úspech týchto titulov bol taký, že spoločnosť dokonca získala špecializované štúdio PC portov, Nixxes Software, aby presadilo túto iniciatívu. Zatiaľ čo na mobiloch bolo niekoľko vybraných hier Sony, ako napríklad často zabudnutý Uncharted: Fortune Hunter, spoločnosť inak na platforme chýba.