Cieľom nového zákona je vyriešiť problém predátorských loot boxov a mikrotransakcií typu pay-to-win vo videohrách. Predstavil ho senátor Josh Hawley z Missouri Zákon o ochrane detí pred zneužívajúcimi hrami by zakázalo zahrnutie týchto mechanizmov do videohier zameraných na neplnoletých alebo hraných neplnoletými osobami – všetkými mladšími ako 18 rokov.
Obsah
- Kto je senátor Josh Hawley?
- Čo sú to loot boxy a mikrotransakcie typu pay-to-win?
- Ako ovplyvňujú loot boxy a pay-to-win transakcie deti?
S loots boxmi a mikrotransakciami pay-to-win sú neustálym problémom v hernej komunite a záťažou v peňaženke takmer všetkých rodičov je ťažké si predstaviť, že senátor Hawley sa stretne s veľkým odporom v tejto otázke, ale prekvapivo má. Ak by tento návrh zákona prešiel, vyvolalo by to obrovské zmeny.
Odporúčané videá
Ale aké zmeny? Čo obnáša účet? Čo sa kvalifikuje ako loot boxy a mikrotransakcie pay-to-win?
Súvisiace
- Vláda Spojeného kráľovstva nezakáže loot boxy, ale vyzýva herný priemysel, aby sa sám strážil
- ESRB predstaví nový štítok hodnotenia pre hry s loot boxmi
- Všetky 3 veľké konzolové spoločnosti budú vyžadovať loot boxy, aby odhalili šance na výhru
Kto je senátor Josh Hawley?
Senátor Josh Hawley je republikánom z Missouri a zároveň najmladším politikom Senátu. V júni bude vo funkcii len päť mesiacov, no už riešil problémy v oblasti techniky Facebookzhromažďovanie údajov tínedžerov a zmeny zákona o ochrane súkromia detí online.
V spolupráci so senátorom Edom Markeym z Massachusetts a Richardom Bluementhalom z Connecticutu to teraz má jeho stránky sa zameriavajú na problém predátorských mikrotransakcií v hrách, konkrétne v súvislosti s deti.
Čo sú to loot boxy a mikrotransakcie typu pay-to-win?
Loot boxy sú virtuálne debny, ktoré sa dajú kúpiť a ktoré po otvorení ponúkajú hráčom sortiment náhodne vybraných predmetov alebo „koristi“.
Korisť môže mať podobu kozmetických predmetov, ako sú vzhľady postáv a zbraní, mena v hre, ktorú možno použiť na zakúpte si viac virtuálnych predmetov a v niektorých prípadoch aj predmety zvyšujúce výkon, ako sú brnenie, zbrane a spotrebný materiál. Pri priamom nákupe sa táto transakcia často označuje ako mikrotransakcia typu pay-to-win.
Pojem „pay-to-win“ sa vzťahuje na schopnosť napredovať alebo zlepšovať sa prostredníctvom mikroplatieb v hre. Toto je silne kritizované v herných komunitách, pretože to dáva hráčovi, ktorý je ochotný minúť viac peňazí v hre, najväčšiu výhodu.
Loot boxy sa dobre predávajú. Príťažlivosť pre hráčov je balík herných predmetov za vaše peniaze s možnosťou, že obsahujú niečo vzácne a cenné. Častejšie je však výsledkom taška bežných a ľahko dostupných vecí, ktoré hráč v skutočnosti nechce. Možnosť získania úžasného vzhľadu nabudúce povzbudzuje hráčov, aby si zakúpili viac loot boxov, zvyčajne dovtedy, kým hráč konečne nedostane to, čo hľadajú.
Kvôli svojej náhodnej povahe sa loot boxy často považujú za formu hazardu. Najhoršie je, že sa zvyčajne ponúkajú namiesto priamych nákupov položiek, čím sú o to dravejšie.
Overwatch, napríklad bežne predstavuje nové skiny pre svojich hrdinov. Najlepšie skiny je možné kúpiť pomocou meny získanej pravidelným hraním, čo je v poriadku pre hráčov, ktorí už sú investovať veľa času do hry, ale môže to byť ťažké pre niekoho, kto nemôže alebo nechce investovať toľko času. To je zvyčajne, keď hráči obrátiť sa na loot boxy.
Dávalo by väčší zmysel, keby Overwatch ponúkol možnosť kúpiť menu potrebnú na získanie skinu, ale to nie je možné. Musíte riskovať loot boxy.
Ako ovplyvňujú loot boxy a pay-to-win transakcie deti?
Mikrotransakcie sú súčasťou takmer každej hry, ktorú dnes nájdete, a to je ten problém. Deti hrajú hry.
Fortnite, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Rocket League, Overwatch, Call of Duty a ďalšie obsahujú určitú formu loot boxov a mikrotransakcií.
Aj keď mikrotransakcie typu pay-to-win nenájdete tak často v konzolových hrách (vďaka debaklu Star Wars Battlefront 2 od EA), veľmi často sa vyskytujú v mobilných hrách, najmä v tých, ktoré sa dajú hrať zadarmo. Toto je obzvlášť nebezpečné, pretože hry zadarmo sú ľahko dostupné, čo znamená, že deti si ich s väčšou pravdepodobnosťou stiahnu a zahrajú.
Deti niekedy nazbierali stovky až tisíce dolárov na mikroplatbách bez vedomia alebo súhlasu ich rodičov. Keď to rodičia zistia, vrátenie peňazí už neprichádza do úvahy.
Fortnite je známy pre svoje sporné praktiky mikroplatieb. Jeho vzhľady sú niektoré z najobľúbenejších predmetov v hre, pričom tie najžiadanejšie sú zvyčajne zamknuté za niektorými spôsob platby, či už je to virtuálna mena „V-Bucks“ v hrách alebo sezónny Battle Pass v hodnote 10 USD.
Hry často zvyšujú tlak na nákup týchto položiek tým, že pridávajú k nákupu pocit naliehavosti. Zvyčajne zistíte, že kozmetické predmety v hrách sú k dispozícii iba na obmedzený čas alebo že hra bráni pokroku prostredníctvom dlhých čakacích dôb alebo ťažko dosiahnuteľných požiadaviek na úroveň, ktoré je možné rýchlejšie splniť prostredníctvom formulára mikroplatba.
Deti sú náchylné na tento druh obsahu. Je to príťažlivé pre priemerného hráča, ale ešte viac pre dieťa, ktoré sa ešte len učí hodnotu peňazí alebo to ľahko dokáže zamieňať míňanie meny v hre s mikroplatbou, pretože tieto dve sú zvyčajne prepojené alebo používané v hrách zameniteľne.
Čo považuje zákon proti loot boxom za loot boxy a mikrotransakcie pay-to-win?
Naše chápanie loot boxov a mikrotransakcií pay-to-win sa môže líšiť od toho, čo je načrtnuté v novom návrhu zákona senátora Josha Hawleyho.
Návrh zákona vo všeobecnosti popisuje loot boxy a mikrotransakcie pay-to-win ako „doplnkové transakcie“, ktoré „odomykajú funkciu produktu“ alebo „pridávajú alebo zvyšujú zábavnú hodnotu produktu“.
Ďalej v návrhu zákona je presne uvedené, čo to znamená. Nasleduje stručné zhrnutie špecifík.
Mikrotransakcie typu Pay-to-win:
- Uľahčenie postupu používateľa
- Pomôžte dosiahnuť úspechy a ocenenia, ktoré by inak neboli možné
- Povoliť používateľom prístup k obsahu, ktorý bol predtým prístupný, ale teraz je nedostupný po uplynutí časovača alebo počtu pokusov o hranie
Loot boxy:
Náhodne alebo polonáhodne -
- Odomkne funkciu alebo zvýši zábavnú hodnotu produktu
- Umožňuje používateľovi vykonať jednu alebo viacero dodatočných dodatočných transakcií, ktoré by používateľ nemohol uskutočniť bez prvej
- Odomkne obsah neznámy používateľovi pred prvou transakciou doplnkov
Čo urobí zákon proti loot boxu?
Ak by návrh zákona senátora Hawleyho prešiel, reguloval by mikrotransakcie typu pay-to-win a predaj loot boxov v hrách predávaných neplnoletým (jednotlivcom mladším ako 18 rokov).
Tieto predpisy by sa vzťahovali nielen na už vydané hry, ale aj na hry distribuované v budúcnosti. Hry, ktoré hrajú neplnoletí, by nemali povolené vykonávať aktualizácie, ktoré umožňujú loot boxy alebo mikrotransakcie typu pay-to-win.
Návrh zákona popisuje hru, ktorú hrajú deti, ako „hru zameranú na malé deti“ a zohľadňuje cieľové publikum, predmet hmota, umelecký štýl, animácia postáv, hudba, zvuk a oveľa viac pri určovaní, či do toho hra spadá alebo nie kategórii.
Návrh zákona obsahuje výnimky, ktoré považujú transakcie za predplatné, režimy obtiažnosti, kozmetické úpravy a DLC za výnimky.
Toto je samozrejme rýchla a jednoduchá verzia obsahu nachádzajúceho sa v účte, ktorú môžete úplne prečítajte si sami.
Aké hry ovplyvní účet proti loot boxu?
Ak bude návrh zákona schválený, je neuveriteľne pravdepodobné, že sa uplatní akákoľvek hra s hodnotením ESRB pod „M“. To zahŕňa populárne tituly:
- Fortnite
- Apex Legends
- Overwatch
- PUBG
- Raketová liga
- Dota 2
- Hearthstone
- liga legiend
- Heroes of the Storm
A mnoho ďalších. Nie je isté, že budú ovplyvnené hry s hodnotením nad „M“, pretože štandardy uvedené v návrhu zákona nechávajú veľa možností na interpretáciu. Napríklad Call of Duty: Blacks Ops 4 má hodnotenie „M“, ale obsahuje položky ako zbraň Tactical Unicorn, ktoré možno považovať za obsah „zameraný na menej dôležité veci“.
Kde je teraz zákon proti loot boxu?
Senátor Josh Hawley oficiálne predstavil návrh zákona 23. mája 2019, pričom demokratickí senátori Ed Markey z Massachusetts a Richard Bluementhal z Connecticutu návrh podporili.
Návrh zákona je teraz v prvej fáze legislatívneho procesu pozostávajúceho z troch častí. Pred diskusiou, úpravou a hlasovaním o ňom bude musieť byť predložený výboru, preštudovaný a zverejnený. Ak bude hlasovanie v prospech zákona, presunie sa do druhej časti procesu v Senáte. Tento proces sa potom opakuje a ak prejde ďalším hlasovaním, vráti sa na konečné schválenie do Snemovne a Senátu.
V prípade schválenia bude mať prezident 10 dní na to, aby návrh vetoval alebo schválil.
Môžete sledovať aktualizácie na účte na govtrack.us.
Odporúčania redaktorov
- Overwatch sa zbavuje loot boxov pred spustením pokračovania
- Tu je to, čo hráme počas Národného dňa videohier
- Spojené kráľovstvo tvrdí, že loot boxy sú formou hazardu a nemali by sa predávať deťom
- Loot boxy? Viceprezident EA uprednostňuje, aby ste ich nazývali mechanikmi prekvapení
- Videoherná lobistická skupina zavrhla navrhovaný zákon proti loot boxu