Ukážka filmu „Hunt: Showdown“ E3 2017

click fraud protection

Ukážka hry Crytek HUNT SHOWDOWN (E3 2017)

V diaľke horia ohne, ktoré sa odrážajú od stojatých vôd zálivu Louisiana – ale oranžové plamene nie sú jediné, čo sa krúti v tme. Sú tam hnijúce stvorenia, ktoré bývali mužmi, a keď sa na to pozerá dvojica lovcov, zazvoní výstrel, ktorý preťal jednu z ich lebiek.

Dvaja lovci sa rozhodnú rýchlo odísť, aby sa vyhli tomu, že ostatní ľudia sa plížia okolo močiarov pri hľadaní démonického lomu, ako aj neďaleko sa povaľujúcich nemŕtvych. In Hunt: Showdown, bude veľa šancí bojovať s oboma. Koniec koncov, zabíjanie démonov – a ostatných hráčov, ktorí ich lovia – je podstatou novej strieľačky Crytek z pohľadu prvej osoby.

Sami sme nemali šancu číhať v čiernych, kalných vodách Louisiany v roku 1895 E3 2017, ale praktické demo, ktoré Crytek ukázal o svojej pripravovanej hre pre viacerých hráčov, bolo stále dosť pôsobivé.

Hunt oživuje niektoré z najlepších nápadov hier pre viacerých hráčov za posledných niekoľko rokov.

Výrazne sa líši od Hunt: Horrors of the Gold Age

, hra s rovnakým názvom pôvodne oznámená už v roku 2014. Táto hra, titul z pohľadu tretej osoby vyvinutý dnes už neexistujúcim Crytek US, bola z tejto verzie takmer vyňatá. Zdá sa, že všetko, čo zostalo z prvého Hunt je prostredím a zameraním na lov nebezpečných tvorov.

Aktuálna verzia Hunt oživuje niektoré z najlepších nápadov v hrách pre viacerých hráčov za posledných niekoľko rokov. Je tam štipka DayZObrovská mapa a nedôvera voči ostatným hráčom Divízia's Dark Zone prestrelky hráčov proti hráčovi, pomoc Zostali 4 mŕtvistarostlivá spolupráca v nepriateľskom prostredí a hromada Vyvíjajte sachaos pri love príšer.

Do tmy

Ako lovci príšer na prelome 20. storočia sa hráči vydávajú HuntJe potrebné zabiť prisluhovačov pekla, ktorí sa sypú do ľudského sveta. budete hrať Hunt v dvojčlenných tímoch, pričom v danom čase je v hre až päť tímov. Každý súčasne loví monštrum šéfa a súťaží o hodnotnú odmenu. Stopu stvorenia zachytíte pomocou „detektívneho“ režimu, ktorý vám umožní vidieť stopy zanechané zlými stvoreniami. V ukážke naši lovci našli takýto odkaz v zničenom dome plnom zombíkov.

Keď bola chatrč vyčistená, jeden sa dotkol tmavého miesta na zemi a dostal víziu, ktorá ukazovala obrovského pavúka usadeného na stene stodoly – z pohľadu pavúka. Stopy vo vízii pomohli lovcom zistiť, kam by mali ísť ďalej.

Hunt Hlavný dizajnér Dennis Schwarz vysvetlil, že pre hráčov, ktorí sa dobre orientujú v teréne, môže tento pohľad do vnútra stodoly stačiť na to, aby presne zistili, kam ísť. Ale po nájdení a použití troch indícií by tímu bola daná poloha monštra bez ohľadu na to.

Veľa z hands-off prezentácie mal dvaja lovci opatrne vyhýbať konfliktom. Neraz sa v diaľke zdvihlo prasknutie a kúdol dymu, čo naznačovalo, že ďalší tím sa prebíjal cez náhodných nepriateľov roztrúsených po mape. Opatrný pohyb po mape tiež povzbudil lovcov, aby premýšľali o tom, ako by zabili stvorenia v ich cestách.

Zbrane na blízko sú tichšie, priťahujú menšiu pozornosť ostatných hráčov, ale zjavne nebezpečnejšie pre držiteľa. Zásoby sú obmedzené a možno ich doplniť zo zásobovacích bodov na mape, ale tieto zdieľané skrýše sú tiež hlavným miestom na prepadnutie nepriateľských lovcov odmien.

Vaši najnebezpečnejší nepriatelia sú iní ľudia

Vyhýbanie sa konfliktu je vecou stratégie, pretože smrť v zápase je trvalá. Keď vás zabijú, váš spoluhráč vás môže oživiť. Ak obaja zomriete, vypadnete zo zápasu. Stratíte svoju postavu a akúkoľvek výbavu, ktorú mali pri sebe.

Keď naši poľovníci konečne našli hľadanú stodolu, privítal ich hororový moment.

Všetko však nie je stratené, ak zomriete. Hunt nesie dva systémy postupu, ktoré vás odmenia za vaše ťažko vybojované odmeny za príšery. Prvý je založený na postave, pričom lovec sa zlepšuje a zbiera výstroj, čím dlhšie prežije rôzne lovy. K dispozícii je však aj systém progresie skúseností, pričom mŕtvi lovci prispievajú k vašej „pokrvnej línii“, čo poskytuje výhody, ktoré možno preniesť na nové postavy. Keď naši poľovníci konečne našli hľadaný chliev, srdečne ich privítali.

Obrovský pavúk vyletel pred dvere ako napísaný skokový strašiak, potom sa hodil okolo stodoly, keď sa ho dvojica snažila zahnať.

Ale až keď bol pavúk dole, začalo skutočné finále. Zabitie stvorenia nie je konečným cieľom. Hráči ho musia vyhnať späť do pekla, aby si vybrali odmenu. To spustí časovač a upozorní všetkých ostatných hráčov na umiestnenie bounty. Keď bežal časovač vyhnanstva, lovci sa pripravovali brániť miesto a ostreľovali pár hráčov, keď sa presúvali na farmu.

Nepriatelia bez šéfov môžu byť tiež smrteľní. Okrem zombíkov demo obsahovalo nejaký druh skrúteného démonického tvora a obrovského bezhlavého surovce omotaného ostnatým drôtom. Keď sa objavilo viac a viac hráčov, našim lovcom sa ich podarilo poraziť vo vrcholnej, smrteľnej bitke, aby zostali nažive.

Keď vypršal časovač vyhnania, bolo načase, aby sa poľovníci dostali von. Prevzatie stránky z Divízia, nedostanete žiadnu zo svojich odmien, kým s nimi neutečiete živí. To znamenalo, že lovci museli bežať po čakajúci vozeň, aby opustili zápas. To tiež umožnilo stratégiu útočiacich lovcov. Môžu uhádnuť, ku ktorým z niekoľkých východísk môžu hráči ísť a pokúsiť sa pripraviť prepadnutie.

„Šéf je len stredný krok. Nie je to veľké finále,“ povedal Schwarz. „Prečo to nazývame Showdown je po tom, čo zabijete šéfa. Šéfov vnímame ako najnáročnejšiu AI, akú tam máme. Je to chôdza po stenách, prepadnutie, používanie taktiky udri a uteč. Je to skutočný, správny súboj s bossom – ale nie je to to, na čo sa príliš zameriavame. Chceme, aby hráči viedli svoje vlastné príbehy."

Hunt: Showdown naozaj mix niektorých z najlepších multiplayerových nápadov za posledných pár rokov, solídna strieľačka z pohľadu prvej osoby mechanika a temný a pekelný umelecký štýl, vďaka ktorému je plíženie sa po močiaroch Louisiany úplne strašidelné aféra. Kombinácia spolupráce, súťaženia a veľkých hrubých príšer robí Hunt napätý a desivý vstup do žánru strieľačiek pre viacerých hráčov.

Nie je stanovený žiadny dátum vydania Hunt zatiaľ, ale očakávame, že ho uvidíme na PC niekedy v roku 2018.