Recenzia „Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia“.

Fire Emblem Echoes má najlepší hlasový prejav zo všetkých hier od Nintenda, ale jeho stratégia je uviaznutá v minulosti.

Séria Fire Emblem prešla na 3DS nejakou metamorfózou. Od roku 2012 Prebudenie ohňového znaku, nová bojová mechanika, priamočiarejší príbeh a trvalé začlenenie „príležitostného“ režimu spôsobili, že séria strategických RPG riadených príbehom je pre nových hráčov príjemnejšia.

Z väčšej časti boli tieto zmeny zaujímavé aj pre dlhoročných fanúšikov, no nemožno poprieť, že bezohľadná výzva, ktorou bola séria kedysi známa, sa zmenšila. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, remake japonskej hry NES z roku 1992 Fire Emblem Gaiden, sa vracia ku koreňom série. Nintendo a Intelligent Systems sú stále viac než ochotné poskytnúť náročnú strategickú hru, ale spoliehanie sa na desiatky rokov starú mechaniku jej neprospieva.

Milovníci s hviezdami

Odohrávajúce sa na titulárnom kontinente Valentia, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia hrajú dve kamarátky z detstva, Alm a Celica. Oddelené v mladom veku, keď sa kráľovstvá Zofia a Rigel zapájajú do masívnej vojny o kontrolu nad krajinou, obe spočiatku smerujú k drasticky odlišným cieľom. Alm, ktorý bez okolkov prevezme kontrolu nad Zofiinou povstaleckou armádou „Deliverance“, hrá v príbehu „vzostup k moci“, ktorý je pre Fire Emblem celkom štandardným jedlom.

Ak ste niekedy v minulosti hrali hru Fire Emblem, bojový systém Shadows of Valentia neponúka príliš veľa prekvapení.

Medzitým Celica, mučená nočnými morami Alma a Rigeliánskeho cisára Rudolfa zvádzajúceho bitku na život a na smrť, vyráža s cieľom jednoducho zastaviť vojnu skôr, ako zničí kontinent. Plne nahovorený príbeh – ako v kinematografii, tak aj v štandardných textových dialógoch – povyšuje dodanie oboch príbehov.

Aj keď sú ich príbehy do značnej miery oddelené, máte prístup k tímom bojovníkov Alm a Celica na jedinej mape sveta. Po krátkom prológu môžete ovládať buď Alm, alebo Celicu, ako uznáte za vhodné, pričom obaja sa prebojujú cez Valentiu súčasne.

Tam, kde vás príbehy Fire Emblem historicky vedú od bitky k bitke, Tiene Valentie vám dáva slobodu rozvinúť dve polovice príbehu vlastným tempom a zažiť jedinečnú verziu príbehu. Nádherná ručne animovaná kinematografia len umocňuje emocionálne momenty, najmä keď sa Alm a Celica stretnú tvárou v tvár.

Prvýkrát v sérii obsahuje hra aj sekcie s voľným pohybom, ktoré umožňujú Alm alebo Celice skúmať kobky a opustené budovy, aby získali poklad alebo ďalších spojencov na vyššiu úroveň. Nepriateľov možno často nájsť aj pri skúmaní týchto oblastí a kontakt s nimi stále vyvolá a štandardná ťahová bitka, ale tieto časti umožňujú viac budovania sveta, ako sme videli v sérii predtým. Je škoda, že mnohé z týchto oblastí, aspoň počas prvých šiestich hodín, vyzerajú takmer identicky, pretože to kazí časť zábavy z objavovania.

Udierajte, strieľajte a strieľajte

Zatiaľ čo niektoré aspekty Tiene Valentie cítiť sa sviežo vďaka svojim starým mechanikám, iní sa cítia chudí. „Zbraňový trojuholník“, základ každej hry Fire Emblem vydanej v Severnej Amerike, v hre úplne chýba.. Predtým Fire Emblem obsahoval systém kameň-papier-nožnice pre boj zblízka. Meče boli silné proti sekerám, sekery boli silné proti kopije a kopije boli silné proti mečom. Vytvorila uspokojivú hernú slučku, ktorá sa rýchlo stala pre hráčov druhou prirodzenosťou. Keďže toto chýba, strategická hra, ktorá zostáva, je väčšinou založená na pozíciách nepriateľov a spojencov a plánovaní protiútokov.

Pridanie plného hlasového prejavu je také pôsobivé, že to bude v budúcnosti pre seriál takmer nevyhnutné.

Určité triedy postáv, ako sú paladini a kavalieri, dokážu pokryť podstatne väčšiu plochu a hra ponúka množstvo široko otvorené mapy často znamenajú, že budú oddelení od zvyšku skupiny a akcia sa spomalí na plazenie ako ostatní dobehni. Keď sa bitky začnú, ich výsledky sú úplne založené na štatistikách zbraní a postáv. Je to stále príjemné, ale je to podstatne jednoduchšie ako ostatné hry.

Útoky s dvoma postavami z nedávnych hier 3DS sú tiež preč, čo bude pre tých, ktorí nehrali predchádzajúce vydania – pre tých, ktorí dúfajú v náročnejší Fire Emblem, je to určite vítané, predsa.

Generovanie náhodných čísel v hre na určenie, či útok zasiahne alebo nie, sa zdá byť a malý janky – hodnotenie „50“ zvyčajne znamená, že existuje 50-percentná šanca na úder, ale cíti veľa v praxi nižšie. „Otočné koleso“ vám umožňuje občas pretočiť čas a skúsiť to znova, ak budete mať obzvlášť smolu, čo pôsobí ako niečo ako cena útechy, keď opakovane vynecháte útoky.

Hoci ide o remake hry starej viac ako dve desaťročia, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia stále nachádza spôsoby, ako posunúť sériu vpred – jednoducho nemajú nič spoločné s jej strategickou hrateľnosťou. Pridanie plného hlasového prejavu je také pôsobivé, že to bude v budúcnosti pre sériu takmer nevyhnutné a animácie hry inšpirované retrom sú úplne úžasné. ale Tiene Valentie nezahŕňa bojové zmeny vykonané v Fire Emblem: Prebudenie a Osudya v dôsledku toho sa necíti ako skutočný nástupca týchto hier.

Odporúčania redaktorov

  • Fire Emblem Zapojte úrovne väzieb: ako rýchlo dosiahnuť maximálnu úroveň väzby
  • Sprievodca triedou Fire Emblem Engage: triedne zručnosti, silné a slabé stránky
  • Ako romantizovať postavy v hre Fire Emblem Engage
  • Fire Emblem Engage prichádza v januári a prináša späť Marth
  • Nintendo Wii Shop Channel a obchody DSi sú opäť online

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.