Quantum Break rozbije televízne rozprávanie do videohry a zlyhá

Kvantový zlom

Kvantový zlom

MSRP $59.99

Podrobnosti o skóre
"Quantum Break sa snaží zvládnuť videohry a televízne rozprávanie, ale zlyháva v oboch."

Pros

  • Vo všeobecnosti hladký framerate
  • Skvelé hlasové/herecké obsadenie

Zápory

  • Mashup TV a hier nefunguje
  • Nudný, často ťažko sledovateľný dej
  • Prílišné spoliehanie sa na zberateľské predmety
  • Zle navrhnutá streľba
  • Hra a televízna relácia nie sú dostatočne interaktívne

Kvantový zlom je, ak nič iné, ambiciózny. Exkluzívny hybrid TV/videohier od spoločnosti Microsoft od vývojára Remedy Entertainment sa snaží uplatniť druh naratívnej štruktúry súboru, ktorú možno vidieť na predstaveniach ako Hra o tróny alebo Domček z kariet k interaktívnemu príbehu. Aby sa to dosiahlo, v šou sa striedajú niekoľkohodinové úseky hrania strieľačiek založených na kryte tretej osoby a 20-30-minútové živé akčné „TV epizódy“, ktoré sa menia v závislosti od súboru kľúčových rozhodnutí, ktoré urobíte počas hra.

Prestávka bola vlajkovou loďou mediálnej stratégie Microsoftu na uvedenie konzoly Xbox One, ktorá by sa umiestnila konzolu ako náhradnú káblovú skrinku a umiestniť Microsoft ako dodávateľa streamovaného obsahu, s ktorým konkuruje Netflix,

Hulua Amazon. Tieto plány zomreli, ale Kvantový zlom nezomrel s nimi. Keď Microsoft zatvoril svoju pôvodnú divíziu obsahu, Prestávka prežil, ale z ambiciózneho predajného bodu sa stal pozostatkový herný/televízny experiment.

Striedavo hráte tradičnú videohru a sledujete živé televízne „epizódy“. Aj keď to bola hra Po prvé, relácia bola nastavená tak, aby zapôsobila aj na bežných televíznych divákov, s obsadením, ktoré televízni fanúšikovia poznajú z takýchto relácií ako Stratené, Pravá krv, Fringe, a Killjoys. Rozhodnutia prijaté v kľúčových momentoch hry priamo ovplyvňujú dianie v šou.

je to odvážne. Je to vzrušujúce. je to originálne. A tiež zlyháva vo svojom primárnom cieli, vyrozprávať zmysluplný príbeh.

Kvantový zlom
Kvantový zlom
Kvantový zlom
Kvantový zlom

Kvantový zlom je krásne rozbitý experiment v tradícii hier, ako je Sega's Alfa protokol, a Smrteľná predtucha, čo dokazuje, že niekto môže byť schopný úspešne zlúčiť televíziu a hry do jedného príbehu, ale v skutočnosti túto prácu nezvládne sám.

Zlom v čase a logika

Ovládate tuláka Jacka Joycea, ktorého hrá X Men herec Shawn Ashmore — sa vracia do svojho rodného mesta Southport po rokoch v zahraničí na príkaz svojho priateľa z detstva Paula Serenea (bez vrások verzia Aidana „Littlefinger“ Gillen). Paulova spoločnosť, Monarch Solution, financovala tajný experiment založený na výskume Jackovho brata Willa. (Tip: Je to stroj času.) Keď Jack a Paul testujú stroj, časom vytvoria zlom, čo spôsobí jeho zastavenie a začať v „kvantových koktách“, ktorých dĺžka a frekvencia sa zväčšujú, až kým nespôsobia zastavenie času a nikdy nezačnú znova.

Napriek mnohým nedostatkom je stále možné vidieť neuveriteľnú myšlienku v jadre Quantum Break.

Krátko nato Paul ukradne stroj času a odhalí, že jeho spoločnosť vedela, že dôjde k zlomu, a zapojila sa do rozsiahleho sprisahania, aby sa pripravila na koniec času. Výsledkom je, že Jack je jedinou osobou, ktorá má vedomosti a prostriedky na potenciálne fixovanie času.

Čím je Jack taký výnimočný? Po experimente so strojom času sa Jack stane „chronónovým“, čo je famózny výraz za „mať časovú moc“. Jack (a ďalšie postavy s povoleným chronónom) sa počas Quantum nezastavia koktá. Má tiež sadu právomocí zastaviť čas alebo ho zvrátiť na izolovaných miestach. To otvára celý rad schopností, ktoré sú vhodné pre puzzle a boj, vrátane schopnosti strieľať bubliny, ktoré zastavia čas izolované miesta, zastavte čas v bezprostrednej blízkosti okolo seba, aby ste vytvorili „časový štít“ a rozbehli sa po miestnosti v a milisekundy. (Na konci hry sa naučí robiť aj iné veci, ktoré nedávajú zmysel, napríklad výbuchy vrhacieho času.)

Hra má pevnú štruktúru založenú na akte. Najprv ovládate Jacka prostredníctvom viacdielnej kapitoly.

Či už je to lepšie alebo horšie, Jackove schopnosti kontroly času sú jedinou novou zložkou toho, čo je inak premyslená a úprimne povedané, neprepracovaná strieľačka založená na kryte. Jack sa presúva z arény do arény a zráža vlny polovojenských vojakov Monarch. Vzhľadom na stovky vydaných strieľačiek je šokujúce, aká neuspokojivá je hra v tejto hre. Cieľ je pomalý a nepriatelia sú mimoriadne hubovití. Našťastie pre hráčov sú tieto problémy negované Jackovými schopnosťami, vďaka ktorým sa dá zvládnuť aj obrovské množstvo nepriateľov. Medzi spomínaným štítom, ktorý dokáže zastaviť nekonečné množstvo striel, a možnosťou priamo spomaliť čas po „časovej premene“ budú skúsení fanúšikovia strelcov môcť prejsť cez väčšinu súbojov tak, že si budú vyberať nepriateľov jedného po druhom.

Nezabudnite si prečítať drobné písmo

Mimo boja väčšinu miniete Kvantový zlom hľadanie nepovinných, ale v podstate povinných zberateľských predmetov. Každá úroveň má desiatky vychytávok, vrátane vášho štandardného extra-naratívneho „lore“ textu, aktualizačných bodov, „Quantum Ripples“, ktoré pridávajú ďalšie dialógy do nasledujúcich živých akčných epizód a položky „Intel“, ktoré odomykajú video denníky v hre Ponuka.

Aj keď za ich preskočenie neexistuje žiadna pokuta, materiál na čítanie je v skutočnosti dosť dôležitý. Príbehy postáv a niektoré z najdôležitejších zápletiek hry sú vysvetlené a odhalené v podnikových e-mailoch medzi zamestnancami Monarch. Bez nich by bol príbeh takmer nezrozumiteľný.

je to odvážne. Je to vzrušujúce. je to originálne. A tiež zlyháva vo svojom primárnom cieli, vyrozprávať zmysluplný príbeh.

Pre experimentálny zážitok riadený rozprávaním na dvoch médiách, Kvantový zlom sa veľmi netýka rozprávania príbehu. Jackovo dobrodružstvo sleduje najzákladnejší oblúk z akčného filmu s niekoľkými zvratmi z cestovania v čase, ktoré sú pridané pre vkus. Väčšina detailov príbehu sa objavuje v týchto „nepovinných“ naratívnych čítaniach: Poznámky, keď ich nájdete, pomaly skladajú dohromady dlhý a kľukatá séria udalostí, sprisahania v sprisahaniach, ktoré sa spájajú so sekvenciou na začiatku hry, ale nikdy sa úplne nezačlenia do Jackovho príbeh. Je takmer pôvabné, ako sa príbeh okolo Jacka odvíja bez toho, aby to nejako nevyhnutne ovplyvnilo jeho alebo jeho ciele.

Skutočný príbeh o Kvantový zlom, ktorý existuje v týchto poznámkach, sa vzťahuje priamo na živú akčnú show, samostatnú paralelnú politickú drámu, ktorá sa točí okolo Serene a niektorých jeho zamestnancov z Monarch. Štyri 20- až 30-minútové epizódy vysvetľujú oveľa viac o tom, čo sa „deje“, keď príde čas.

Televízna relácia, ktorá nemôže stáť sama o sebe

Názor, že šou sa mení na základe udalostí v hre, je trochu mylný názov. Namiesto toho, aby boli epizódy založené na konverzáciách v hre alebo iných naratívnych interakciách v rámci kapitol hry, efektívne si vyberiete epizódu, ktorú chcete sledovať, na základe krátkeho príbehu po každej kapitole hry s názvom Junction Bod. V Junction Points prepnete kontrolu na Paula dostatočne dlho na to, aby ste urobili dôležité taktické rozhodnutie súvisiace s jeho plánom.

Zatiaľ čo niektoré voľby z uzlových bodov majú váhu – v skorých styčných bodoch sa Paul efektívne rozhoduje, či alebo nezabiť vedľajšiu postavu – rozhodnutia sa v konečnom dôsledku rovnajú zmenám pozadia, ktoré ovplyvňujú príbeh v relatívne malých rozmeroch spôsoby.

Bohužiaľ, aj keď poskytuje pohľad na vágny príbeh hry, show neobstojí vo svojich vlastných prednostiach. „Ukazujú“ postavy, ktoré sú nakoniec vrhnuté do deja hry, ale ktorých význam je Skutočne podopretý vďaka rozdelenému príbehu sa cíti skôr ako vozidlá na expozíciu než ako skutočné ľudí. Okrem niektorých zbežných motivácií sa epizódy pohybujú na a 24- v štýle nepretržitého tempa, aby ste držali krok s priepasťou času stráveného v hre. Tam, kde sa skončí veľa televíznych relácií, ktoré sú v rozpore s ich charakterom definujúcim charakteristiku, ak zostanú vo vysielaní mnoho sezón, Kvantový zlom dokáže zrušiť niektoré základné osobnostné črty svojich postáv len v niekoľkých epizódach.

Mashup, ktorý jednoducho nefunguje

Hra sotva udrží váhu svojho rozprávania. Každý bod zápletky vyvoláva prinajmenšom jednu lámavú otázku, či je to „ako“ a „prečo“ najdôležitejšie v hre. MacGuffin, alebo ako určitá postava zapadá do príbehu. Je možné, že niektoré z týchto podrobností pri čítaní príbehu prehliadnete a niektoré podrobnosti môžete alebo nemusíte získať na základe vašich rozhodnutí v najdôležitejšie styčné body hry, ale to neospravedlňuje skutočnosť, že niektorí z vás budú hrať túto hru a nikdy nepochopia to.

Napriek mnohým nedostatkom je stále možné vidieť neuveriteľnú myšlienku v jadre Kvantový zlom. Predstavte si nový Hra o tróny budúcu sezónu, kde si však zoberiete ovládač pre všetky scény Jona Snowa. (Nepredstierajte, že to tak nebude.) Pri porovnaní hry s touto konkrétnou hypotetickou Kvantový zlom možno sa od začiatku pripravila na neúspech. Možno by televízna relácia mala byť „primárnym“ médiom rozprávania namiesto hry? Tak aj tak, Prestávka nikdy nedosiahne správnu rovnováhu.

Aj keď je nemožné odporučiť, aby ste si tento experiment hry zahrali s čistým svedomím, stále sa na ňu teším Kvantový zlom 2, alebo akákoľvek hra/šou, ktorá sa pokúsi rozlúsknuť vzorec ďalej.

Odporúčania redaktorov

  • Vaše predplatné Xbox Live Gold sa v septembri zmení na Xbox Game Pass Core
  • Najlepšie remake videohier všetkých čias
  • Metal: Hellsinger predstavuje septembrovú zostavu Xbox Game Pass
  • Assassin’s Creed Origins vedie júnovú zostavu Xbox Game Pass
  • The Lord of the Rings: Glum konečne začína pomerne skoro