Praktická recenzia Assassin's Creed Origins

Assassin’s Creed Origins je vyvrcholením dvojročnej prestávky série, a hoci je tu veľa nových a odlišných, niektoré staré problémy zostávajú.

Od posledného prešli dlhé dva roky Assassin’s Creed hra, AC Jednotasa stretol s vlažným prijatím fanúšikov a kritikov. Ubisoft zareagoval tak, že si dal prestávku, aby na chvíľu vrátil AC do pece a výsledná hra, Assassin’s Creed Origins, bol prvýkrát predstavený počas prezentácie spoločnosti Microsoft E3 2017 v Los Angeles.

Odohrávajúce sa v starovekom Egypte, Pôvod bude líčiť pôvod bratstva/sesterstva Assassins. Hráte za Bayeka, egyptského bojovníka, ktorý na základe dema vložil Microsoft do rúk účastníkov svojej prezentácie Xbox dnes je skúseným bojovníkom a nástrojom vlastnej interpretácie „spravodlivosti“. Inými slovami, on je Vrah.

Nový pohľad na klasický boj Assassin’s Creed

Combat vidí najväčšiu systémovú zmenu v Assassin’s Creed Origins, a cíti sa viac podobný Zaklínač 3. Je to vhodnejšie ako boj v starých AC hrách, čo vám dáva väčšiu kontrolu nad tým, na ktorých nepriateľov sa zameriavate, a širšiu škálu útokov.

Útoky sú teraz na správnych spúšťačoch, pričom ľahké a ťažké útoky sú mapované na náraz a spúšť, zatiaľ čo ťuknutie na ľavý hrbolček zdvihne váš štít a spôsobí, že sa zamknete na svojich najbližších nepriateľ. Ľavá spúšť zdvihne luk a pravá spúšť sa používa na streľbu. Uhýbanie, teraz dôležitý ťah, je na „X“.

Prechádzanie je medzitým na tlačidle „A“ a veľa z toho sa deje automaticky, keď pohybujete ľavou pákou, od stúpania na hojdacej sa lodi až po poskakovanie tam a späť v jej lanoví.

Napriek tomu druhý segment dema, boj gladiátorov v arénovom štýle proti postupným vlnám nepriateľov, ktoré vyvrcholili obrovským otrokárskym bossom, ponúkol svoj podiel frustrácie. Nepriatelia so štítmi zmarili väčšinu pokusov zlomiť ich stráž, s výnimkou ťažkých útokov, ktorým chvíľu trvá, kým sa nabijú. Špeciálny útok, ktorý sa použil stlačením pravého nárazníka a pravej spúšte, bol nepresný a príliš ťažký na aktiváciu. Boj sa často zdal príliš voľný, čo uberalo vzrušeniu z víťazstiev a prinieslo mrzutosť do porážok.

Svet je krásny, ale NPC majú rovnaké staré problémy

V sekcii otvoreného sveta sme oslovili kňaza v kostýmoch, keď bil mladého otroka na pódiu. Inštinkt povedal, aby ste naňho priamo zaútočili a ukončili scénu. Ale útok na neho nespôsobil žiadne škody, namiesto toho si vyslúžil hnev niektorých strážcov v okolí. Skončili sme ich na tom istom pódiu, zatiaľ čo kňaz veselo pokračoval v trestaní, blažene ignorujúc masaker okolo seba. Keď boli strážcovia mŕtvi, priblížili sme sa ku kňazovi priateľskejšie a začali sme cutscénu, v ktorej otrok vysvetlil, že bol potrestaný za stratu dvoch zlatých idolov.

Opatrne a potichu sme vytiahli námorníkov cez palubu a namiesto toho sme vyliezli na stožiar, pričom sme lukom ostreľovali ďalších nepriateľov.

Vývojár nás neskôr informoval, že kňaza sme mohli zabiť raz, keď sa cutscéna skončila, ale keďže sme to už raz skúšali, nedávalo zmysel, že by to zrazu fungovalo. Namiesto toho sme privolali a prevzali kontrolu nad orlom, aby sme sa vznášali v kruhoch a označovali miesta chýbajúcich modiel. Jeden položený na dne rieky, čo nebol problém, ako Pôvod umožňuje plávať a potápať sa v akejkoľvek vode, ktorá je dostatočne hlboká. Druhý si našiel cestu na neďalekú loď, na ktorú sme hlučne nastúpili. Posádka nás okamžite zabila. Hops

Vrátili sme sa s iným prístupom. Opatrne a potichu sme vytiahli námorníkov cez palubu a namiesto toho sme vyliezli na stožiar, pričom sme lukom ostreľovali ďalších nepriateľov. Zabili sme kapitána v otvorenom boji a on zhodil nejakú očividne náhodnú korisť, vrátane luku vynikajúceho bojovníka, ktorý vystrelil niekoľko šípov naraz.

Assassin’s Creed je viac RPG ako kedykoľvek predtým

Tento loot systém je tiež nový v sérii. Otvorili sme ponuku, aby sme vybavili cenu, pričom sme si všimli niekoľko ďalších slotov pre inventár a obrazovku s aktualizáciou schopností, ktorá vyzerá ako z typického RPG.

Náhodné zhadzovanie koristi, vylepšenia v štýle RPG, úplne prepracované ovládanie a boj a mnoho ďalších zmien objasňujú, že sú málo posvätné. Nové prostredie v Egypte má veľa prísľubov pre drámu na úrovni postáv aj pre mytologický príbeh a pohľad na pôvod Assassins má potenciál poštekliť dlhoročných fanúšikov seriálu.

Ale budeme musieť vidieť, ako všetky tieto systémy do seba zapadajú a či majú potrebnú hĺbku, aby sme vedeli, či Pôvod predstavuje skutočný krok vpred Assassin’s Creed. sme sme si istí, že si všetci zvykneme na nové ovládanie, ale či boj vydrží počas celej hry, je menej isté. A podpis Assassin’s Creed žartovnosť, od trápnych animácií až po tupú AI (ako kňaz, ktorý nereagoval, keď som okolo neho zabil strážcov), sa prejavila v plnej sile.

Kňaz šťastne prijal svoje idoly, keď sme ich vrátili, a potom jeden nenútene použil na namyslenie toho úbohého otroka, ktorého kričal. Bayek sa otočil na odchod, zamrmlal niečo o „zbabelosti“ a „maskách“, no kňaz aj tak poškodil viac stráží. Zabili sme ich novým viacnásobným lukom, potom sme prenasledovali kňaza cez prístav na polia v okolí.

Vývojár sa zdal trochu zmätený, že cieľ beží tak ďaleko a tak rýchlo odo mňa. Hra nám nikdy nedala objektívnu značku ani nám nepovedala, aby sme ho zabili, ale je to tak Assassin’s Creed a vedeli sme, čo máme robiť. Ale zdalo sa nemožné ho skutočne dobehnúť, dokonca aj po niekoľkých minútach prenasledovania. Nakoniec sme vytiahli luk a zostrelili ho na poli. Spadol bez okolkov, robotníci okolo neho sotva zareagovali.

Zabili sme cieľ – ale v tom momente sme sa necítili ako vrah.

Odporúčania redaktorov

  • Herný trailer Assassin’s Creed Mirage ukazuje návrat ku koreňom franšízy
  • Ubisoft sa nezúčastní E3 2023, ale stále bude hostiť letný live stream
  • Ako si predobjednať Assassin’s Creed Mirage: predajcovia, edície a bonusy
  • Assassin’s Creed sa dostane do feudálneho Japonska, Číny a ďalej v 3 nových hrách
  • Prvý trailer k Assassin’s Creed Mirage odhaľuje nového hlavného hrdinu, okno vydania