Ubisoft už nejaký čas pracuje na zlepšení prístupnosti vo svojich hrách a počas Global Accessibility Awareness Day sa manažér projektu prístupnosti David Tisserand podelil o podrobnosti o oveľa väčšia pripravovaná iniciatíva. To zahŕňa zapojenie odborníkov z komunity do procesu vývoja pred spustením hry a školenie nových vývojárov tým najlepším postupy, inštruovanie vývojárov z celého sveta a zabezpečenie toho, aby nové technológie boli čo najkompatibilnejšie pre nadchádzajúce titulov.
Nová iniciatíva na čele s Tisserandom zahŕňala prístupný dizajnérsky workshop, ktorý sa konal pred šiestimi mesiacmi. Vývojári, zdravotne postihnutí tvorcovia obsahu a zástancovia prístupnosti sa stretli, aby hovorili o tom, ako môžu byť hry prístupnejšie a ako možno zlepšiť celkový zážitok pre každého. "Prvá vec bola vytvoriť rámec, ktorý bol rozdelený do troch rôznych kategórií," povedal Tisserand. „Informovanie našich zamestnancov, podpora vývojárov pri dodávaní dostupných produktov z hľadiska výroby, dizajnu a programovania a počúvanie komunity.“
Hlavnou myšlienkou je čo najviac inštruovať existujúcich a budúcich vývojárov a zároveň zapojiť zástancov prístupnosti v počiatočných fázach vývoja. Ubisoft začal rozposielať kópie recenzií tvorcom obsahu so zdravotným postihnutím a webom s prístupnosťou, aby mohli informovať svoje publikum pred spustením. Okrem toho sa konali workshopy, kde pozývali hráčov na jedno až dvojdňové stretnutia, aby poskytli spätnú väzbu o pripravovaných projektoch. „Včasné získanie spätnej väzby je oveľa efektívnejšie ako náprava neskôr, ak si uvedomíte, že ste urobili chybu,“ dodal Tisserand.
Súvisiace
- Venba oslavuje juhoindickú kultúru prostredníctvom zmysluplnejšieho varenia videohier
- Zatiaľ najlepšie hry roku 2023: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 a ďalšie
- Každé leto 2023 predstavenie hier: úplný rozvrh priamych prenosov
Oddelenie zabezpečenia kvality tiež pracuje na prístupnosti a robí to už takmer dva roky a poskytuje spätnú väzbu vždy, keď je to možné. Tisserand hovorí, že jedným z jeho cieľov je zabezpečiť, aby sa Ubisoft do konca roka 2019 „na 100 % zaviazal“.
Odporúčané videá
Podľa spätnej väzby je najžiadanejšou a najvplyvnejšou funkciou premapovanie tlačidiel/kláves pre PC aj konzoly. Toto bolo implementované pre obe Assassin’s Creed Odyssey a Far Cry: New Dawna vývojári sa na to snažia nadviazať aj v budúcich tituloch.
Ďalším aspektom, ktorý aktívne skúmajú, je zabezpečiť, aby hry Ubisoft boli priateľské k farboslepým. Toto je možné implementovať pomocou filtrov, ako tie v Divízia 2 alebo cez dizajn ako v Pre česť, kde tím použil farby oranžovú a modrú pre tím každého hráča namiesto obvyklej červenej a zelenej.
„Stane sa to slučkou: Dostávame spätnú väzbu, pridávame ju k iniciatíve a potom sa na nej snažíme pracovať čo najefektívnejšie v rôznych oblastiach. Alebo v prípade Divízia 2, skúste podľa toho konať a vylepšite titul aktualizáciami,“ povedal Tisserand. V súčasnosti nie sú k dispozícii žiadne ďalšie funkcie, ktoré by sme mohli oznámiť Divízia 2, ale uistil sa, že vývojári sú si vedomí spätnej väzby od hráčov.
Tisserand je jediným zamestnancom Ubisoftu s oficiálnou úlohou prístupnosti, ale viac ako sto ľudí pracuje na zlepšení prístupnosti vo viac ako 40 štúdiách v spoločnosti. Vníma to ako „šírenú iniciatívu“ a dúfa, že ešte viac vývojárov v Ubisofte začne robiť tieto preventívne snahy v oblasti dostupnosti „druhou prirodzenosťou“.
Odporúčania redaktorov
- Overwatch 2 prichádza na Steam a ďalšie hry Blizzard môžu byť čoskoro na ceste
- Grand Theft Auto V sa dnes prekvapivo vracia do Xbox Game Pass
- Tento júl je pre videohry vzrušujúcejším mesiacom, než si myslíte
- Najlepšie videohry júna 2023: Street Fighter 6, Diablo IV a ďalšie
- Star Wars Outlaws: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.