Kým oddaný Osud hráčom nie je cudzia láska vývojára Bungie k prekvapeniam, Destiny 2 nedávno vyriešené Koridory času quest sa ukázal byť jednou z najviac mätúcich a najzáhadnejších výziev, ktoré sa v sérii doteraz objavili. Keď bola hádanka oficiálne vyriešená, Bungie konečne vrhla trochu svetla na inšpiráciu za touto úlohou.
V Tento týždeň v Bungie blogový príspevok vývojári odhalili, že Corridors of Time sa priamo inšpirovali Kocka, kultový klasický horor z roku 1997, ktorý režíroval Vincenzo Natali, (Splice, Vo vysokej tráve). Vývojový tím Bungie vysvetlil, ako sa hlavolam vyvíja po titulárnej štruktúre filmu, obrovskom bludisku miestností plných pascí. Vysvetľujúc zdanlivo nekonečnú štruktúru podobnú „králičej diere“, tím vývojárov ďalej cituje Alenka v ríši divov a Matrix ako ďalšie sprievodné inšpirácie.
Odporúčané videá
Kocka na prvý pohľad to môže znieť ako zdroj inšpirácie v ľavom poli, ale pri hlbšom zamyslení je prekvapujúce, že nikto nevytvoril spojenie skôr. In KockaPäť cudzincov sa prebudí v prázdnej štvorcovej miestnosti, z ktorej každá strana vedie do takmer rovnakých miestností. Čoskoro zistia (náročnou cestou), že sú uväznení v smrteľnom bludisku, a začnú prehnane analyzovať každý detail okolo seba, aby našli cestu von.
Porovnajte to s úlohou Koridory času, ktorá bola spustená neohlásene ako súčasť rutinného týždenného resetovania a rýchlo prebehla Osud komunita na pokraj šialenstva, pričom streameri pracujú na plný úväzok, aby dôkladne zdokumentovali každý nový detail
Vývojový tím Destiny rozbil ich proces navrhovania a vysvetlil, že ich cieľom bolo vytvoriť rozsiahlu zdieľanú komunitnú skúsenosť. Bungie však nechcela jednoducho urobiť niečo, čo by mal vyriešiť ten, kto bol náhodou online, keď sa spustilo tajomstvo. Namiesto toho sa zamerali na vytvorenie dlhšej hádanky, ktorá by dala všetkým hráčom šancu prispieť k riešeniu. Na dosiahnutie tohto cieľa bolo vyriešenie prvého kroku úlohy 19 hodín hrania v reálnom čase, zatiaľ čo úplné riešenie trvalo necelý týždeň.
Pri spätnom pohľade dizajn Corridors of Time trochu pripomína Kocka 2: Hyperkocka biely, žiariace steny (aj keď, pre dobro všetkých, tam podobnosti končia). Štrukturálne porovnania sú jasné, ale existuje veľa vecí, v ktorých sa Bungie mýlia Kocka vo svojom prístupe ku komunitnému dizajnu puzzle. Hľadanie Corridors of Time prehlbuje pocit zdrvujúceho tajomstva vo filme a inšpiruje komunitu, aby spolupracovala na strategickom zdieľaní informácií a nie hrubou silou na správnej ceste.
Úloha je možno menej úspešná, pokiaľ ide o samotnú hádanku, ktorá od hráčov vyžadovala únavné behanie po rovnakých miestnostiach celé hodiny. In Kocka, nesprávny pohyb znamená smrť nepredvídateľným spôsobom. V Koridoroch času znamená nesprávne odbočenie otočiť sa a robiť to isté znova, kým to neurobíte správne. Je to proces s pomerne nízkymi stávkami, ktorému nepomohla antiklimatická odmena za quest: An hľadanie exotických zbraní ktoré boli predtým odhalené prostredníctvom cestovnej mapy Season of Dawn.
The Osud komunita stále klesá zo skúseností, čo vyvolalo určité sklamanie od hráčov, ktorí očakávali špeciálnu odmenu za svoje úsilie. Ale či už destinácia stála za to alebo nie, zdá sa, že Bungie uspela vo vytvorení nezabudnuteľného tajomstvo, ktoré odmenilo schopnosť komunity spolupracovať zoči-voči zdanlivo neriešiteľnému problému výzva.
Odporúčania redaktorov
- Čo je Marathon? Vysvetlené tajomné pokračovanie Bungie Destiny 2
- Destiny 2: Kde je Xur na víkend 30. decembra
- Prečo má spolupráca Destiny 2 a Fortnite pre Bungie dokonalý zmysel
- Bezprecedentné zvýšenie cien Quest 2 je pre Metaverse zlým pohľadom
- The Witch Queen zo mňa spravila zdravšieho hráča Destiny 2
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.