Ukážka hry „Monster Hunter Worlds“.

Monster Hunter je už dlho jednou z najobľúbenejších herných franšíz v Japonsku. Séria akčných RPG posiela hráčov (samotných alebo pracujúcich s priateľmi) na lov masívnych, nápadito navrhnutých príšer. Zapájajú sa do intenzívnych, viscerálnych bitiek, aby ukoristili mŕtvoly príšer a získali časti, ktoré sa dajú spracovať na výkonnú výbavu.

Séria neustále rastie s každým vydaním na západe a ako prvý záznam v sérii má súčasné celosvetové vydanie (na rozdiel od prvého vydania v Japonsku), Svet lovcov príšer má za cieľ posunúť svoju popularitu na úplne novú úroveň. Nedávno sme sledovali živú, komentovanú demonštráciu na výstavisku E3 s jedným z programátorov hry na love.

Budeme potrebovať väčšiu platformu

Svety Monster Hunter tiež znamená veľký návrat na konzoly po tom, čo v poslednom desaťročí primárne sídlil na mobilných platformách. Aj keď séria vznikla na PlayStation 2 a mala iterácie na Wii, Wii U a PS3, tieto boli vo všeobecnosti remastermi handheldových verzií a často sa nedočkali vydania mimo nich Japonsko. Západné publikum poznalo franšízu predovšetkým na 3DS. Byť na ručných platformách sotva znamenalo obetovať hĺbku a zamerať sa na vývoj 

Svety Monster Hunter iba na PS4, Xbox One a PC umožňuje zväčšenie priestoru pre slávne hlboké hry.

Okrem očakávaného vizuálneho upgradu sa tento extra hardvérový oomph využíva pri vytváraní väčších a systémovo komplikovanejších prostredí. „Živé, dýchajúce ekosystémy“ bola fráza, ktorú vývojári použili na opis tohto nového prístupu k dizajnu a budete súhlasiť, že je to úplne výstižné, keď hru uvidíte v akcii. Pripomínajúce Horizont Zero Dawn, prostredia naozaj málo ako živé miesta, ktoré existujú nezávisle od hráča. Sú navrstvené do seba zapadajúcimi časťami, ktoré by sa dali využiť v prospech lovca.

Tieto väčšie a dynamickejšie mapy sú pravdepodobne definujúcim prvkom, ktorý oddeľuje Svety Monster Hunter z predchádzajúcich záznamov série.

Napríklad náš lovec prebehol okolo skupiny pasúcich sa bylinožravých dinosaurov v potoku skoro. Z kríkov vyskočilo niečo, čo vyzeralo ako obrovský leguán, ktorý zhltol jedného z pastierov celého ako pytón, kým sa ostatní rozutekali. Potom ho nasledoval, keď ťahal svoje natiahnuté brucho proti prúdu a vracal časť svojho zabitia niekoľkým deťom, ktoré vybehli z tieňa. Bola to pekná séria udalostí a úplne bez scenára.

Bola to skôr náhodná interakcia, ale tieto druhy organických súhry môžu byť tiež použité v prospech hráča. Hlavným lomom nášho lovca bol obrovský T. Monštrum typu Rex, no v jednom momente ho zaviedol do vyvýšeného hniezda obrej lietajúcej beštie, ktorá naň pohotovo zaútočila v súboji titanov v štýle Raya Harryhausena. Nastal aj moment, keď bol cieľ dočasne omráčený na zemi a niekoľko blízkych menších dinosaurov využilo otvor na to, aby vbehli dnu a uštipli ho.

Opäť to nebol produkt napísanej výpravy a lovec to ani nemal v pláne deje – bol to len vedľajší produkt prostredia obývaného slobodne konajúcimi, inteligentnými agentov. Tieto väčšie a dynamickejšie mapy, ktoré vrstvia viac ponorenia na vrchol už tak bohatého základného zážitku, sú pravdepodobne definujúcou vlastnosťou, ktorá oddeľuje Svety Monster Hunter z predchádzajúcich záznamov série.

Jaegermeisters

Základný zážitok z Monster Hunter však zostáva nedotknutý. Napriek špekuláciám o opaku, Svety Monster Hunter je nie hra v otvorenom svete – akcia sa stále odohrávala na diskrétnej úrovni v časovom limite – ale jej prostredia sú podstatne väčšie ako v predchádzajúcich záznamoch.

Všetkých 14 zbraní série sa vracia, z ktorých každá má svoj vlastný odlišný štýl, rytmus a taktiku. Lovec v našom deme mal predovšetkým veľký meč, ktorý mal takmer Temné duše-ako rytmus uhýbania a vrhania sa, aby ste našli otvory a pristáli ničivé údery. Neskôr sa vrátil do tábora a presedlal na ťažký luk, ktorý je ako minigun. Použil rôzne typy munície, ako napríklad ohromenie koristi s oneskoreným výbuchom alebo zničujúco silný výbuch - ale len z veľmi blízkej vzdialenosti. Dobre takticky využíval aj oblečenie, niekedy si hodil ghillie oblek na utajenie alebo ťažký plášť pre väčšiu stabilitu, keď sa pokúšal zasadiť priamy výstrel z luku.

Celá táto taktická bohatosť je umocnená pridaním multiplayeru. Tam, kde predchádzajúce tituly v sérii oddeľovali misie pre viacerých hráčov a misie pre jedného hráča, svetov bude prvým, ktorý umožní bezproblémový multiplayer. Ak má niekto problémy s konkrétnym lovom, môže vyslať signál, že hľadá pomoc, a pridajú sa k nemu priatelia alebo neznámi ľudia, aby spoločne zlikvidovali zviera. Kooperatívna hra bola dlho ústredným pilierom série Monster Hunter, ale svetov sľubuje, že to bude bezproblémovejšie ako kedykoľvek predtým.

Franšíza Monster Hunter neustále rastie v celosvetovej popularite, ale Svety Monster Hunter by to mohlo posunúť na úplne novú úroveň tým, že privedie mainstreamových konzolových hráčov. Sme nadšení, že začiatkom roka 2018 budeme môcť opäť loviť príšery z nášho gauča na PS4 a Xbox One. Čoskoro sa dostane do PC.

Odporúčania redaktorov

  • ESA popiera, že E3 2024 a 2025 boli zrušené, napriek tvrdeniam rady pre cestovný ruch LA
  • Ubisoft sa nezúčastní E3 2023, ale stále bude hostiť letný live stream
  • Xbox Game Pass tento mesiac trochu pridáva a veľa stráca
  • Monster Hunter Rise prichádza na PlayStation a Xbox, mínus multiplatformové uloženia
  • Summer Game Fest sa vráti tesne pred E3 2023 v júni budúceho roka

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.