Produkcia Sucker Punch je v poslednej dobe najznámejšia vďaka svojej akčnej sérii Infamous v otvorenom svete, ktorú vyvíjala posledné desaťročie. Náš záujem vzbudil minulý rok na Paris Games Week, kedy Sony upútalo niečo úplne nové od štúdia. Duch Tsushima, historické akčné dobrodružstvo odohrávajúce sa vo feudálnom Japonsku, sa zdá byť veľkým odklonom od Infamous a ešte ďalej od jeho predchádzajúcej série, svojráznej stealth platformovej franšízy Sly Cooper; zanechalo nám to veľa otázok o tom, ako by táto hra fungovala.
Obsah
- Joj, Jimbo!
- Samuraj, nemám pravdu
Po zhliadnutí prezentácie o hre na E3 2018 s vývojármi, ktorí nás sprevádzajú hrateľnosťou zobrazenou počas tlačovej konferencie spoločnosti Sony, sa zdá, že predovšetkým Duch Tsushima je navrhnutý tak, aby simuloval zážitok zo samurajov, ako ho chápeme zo sledovania ikonických filmov o tejto dnes už legendárnej triede vojakov.
Joj, Jimbo!
Odohráva sa v roku 1274, na začiatku mongolskej invázie do Japonska, Ghost vám dáva kontrolu nad Jin Sakai, jedným z posledný žijúci samuraj na ostrove, ktorý musí prijať temnejšiu taktiku ninju, aby prežil a zachránil svoju vlasť. Fox zdôraznil, že hra je založená na historickej realite a nebude obsahovať žiadne nadprirodzené prvky, ako napríklad superhrdinské sily v Infamous.
Súvisiace
- S novou turnajovou funkciou PlayStation môžete vyhrať peniaze. Tu je návod, ako sa prihlásiť
- Gravity Rush je ďalšou sériou PlayStation, ktorá získala filmové spracovanie
- Zostava PS Plus Premium zahŕňa Final Fantasy, VR hry a ďalšie
Tento záväzok však nie je absolútny. Ako jeden používateľ Twitteru poukázal, Jinova katana, o ktorej tu Fox povedal, že je to jeho zdedená zbraň predkov, nebude vynájdená ďalších dvesto rokov. Historická eliminácia je očividne povolená pre umenie, ale zdalo sa nám trochu frustrujúce, keď sa vývojár snažil zdôrazniť historickú históriu svojej hry.
Jin vylezie na kopec posiaty náhrobnými mohylami označenými katanami, čo evokuje koniec siedmich samurajov.
Sekcia, ktorú sme videli na E3 2018, bola rovnaká ako hra zobrazená počas mediálnej prezentácie Sony pred výstavou, ale s jedným kľúčovým rozdielom. Celý dialóg bol v japončine - Duch Tsushima sa bude dodávať v každom regióne s možnosťou japonskej vokálnej skladby, aby hráči poskytli „úplný, samurajský filmový zážitok“.
Ako som sľúbil, ostrov Tsushima vyzerá nádherne. Demo sa otvorilo, keď sa Jin vynoril z bambusového lesa a vyliezol na kopec posiaty náhrobnými kopcami, označenými katanami, evokujúce koniec Sedem samurajov. Jin stúpa na kopec a my vidíme vetrom ošľahané pole vysokej trávy, ktoré sa valí smerom k zálivu plnému inváznych mongolských lodí a vzdialených hôr, ktoré sú prístupné v otvorenom svete.
Nate Fox, kreatívny riaditeľ vývojára Sucker Punch, vysvetlil, ako jeho tím začal so snímkami vo filmoch Akiru Kurosawu:
„Absolútna prvá vec, ktorú sme museli vypichnúť, bola vznešená krása prírody a to, ako funguje v toľkých záberoch napätia. …veľké trávnaté polia, bambusové lesy kývajúce sa vo vetre a samuraj, ktorý hrdo, mocne nehybne stojí uprostred to. Takto spustíme demo."
Toto klasické napätie medzi kymácajúcou sa krásou prírody a staccatovým rytmom nehybnosti a výbušného násilia v japonskom šermiarstve sa v ukážke krásne hrá. Na koni cez pole prichádza Jin do lesného hája, kde bojuje s tromi mongolskými vojakmi. Stretnutie začína tým ikonický obrázok zo samurajských filmov dvoch nehybných bojovníkov, ruky na rukoväti, pohľady jeden na druhého, hromadenie potenciálnej energie, až kým sa neobjaví záblesk ocele a jeden padne mŕtvy.
Samuraj, nemám pravdu
Presne v tom momente ukážku pozastavili, otáčali sa vo fotografickom režime, aby predviedli neuveriteľnú presnosť, s ktorou bola realisticky simulovaná každá kvapka krvi vystrekujúca z rany. Fox vysvetlil, že ich hlavné zásady pre boj v Tsushima boli "Blato, krv a oceľ - boj je drsný." Plné detailných kostýmov, baletnej akcie a nádherného prostredia, Tsushima perfektne sa hodí do fotografického režimu.
Lineárny príbeh im umožnil oveľa viac vytvárať silné a špecifické momenty.
Odtiaľ sa boj rozvinul do konvenčnejšie vyzerajúcej videohernej mele blokovania a udierania. Požiadali sme Foxa, aby objasnil, ako bojový systém kvantifikuje tieto dva dosť odlišné spôsoby boja s mečom (iaijutsu a odvrátenie), ale pochyboval o tom, že by sa mal dostať do podrobností.
Pre akčnejšie orientovanú zadnú polovicu dema sa rýchlo a bohužiaľ ukázalo, že cez to hrali viac resp menej presne tá istá choreografia ako na pódiu Sony, rana za ranou, vďaka čomu je podstatne ťažšie prečítať si, ako to naozaj je hrá.
Fox hovoril o rozsahu taktických možností, ktoré by ste mali na približovanie sa k situáciám, ale to sa zdá byť teoretické bez toho, aby ste to videli v praxi. Naopak, keď sme prvýkrát videli Horizont Zero Dawn pred niekoľkými E3 hrali rovnaké stretnutie ako verejné demo s rôznymi taktikami na predvedenie hry. Vidieť rovnakú sekvenciu Tsushima opäť s komentárom odpovedal na mnohé naše otázky, ako napríklad, nakoľko je vlastne otvorený (svet je otvorený, ale príbeh je pevný a lineárny, takže ak napríklad necháte mnícha v chráme zomrieť rukami tých Mongolov, jednoducho by ste sa dostali do stavu zlyhania a museli by ste to skúsiť znova.
Rozvetvujúce sa cesty sú momentálne v hrách v móde, ale Fox vysvetlil, ako im lineárny príbeh umožnil oveľa viac vytvárať výkonné a špecifické momenty, ako napríklad dramatický súboj medzi Jinom a jeho priateľom pod padajúcim lístím, zatiaľ čo z neho pršia horiace šípy vyššie.
Stále máme veľa otázok o momentálnom pocite a základnej mechanike Duch Tsushima, ale čo je úplne jasné, je ich študovaný záväzok voči špecifickej a nápadnej estetike samurajské médiá – najmä filmy Kurosawu, hoci Fox sa zmienil aj o dlhodobých filmoch Stana Sakaia komické Usagi Yojimbo ako hlavný vplyv. Tešíme sa na to, ako na to Tsushima skutočne hrá v najbližších rokoch.
Duch Tsushima je momentálne vo vývoji exkluzívne pre PlayStation 4, zatiaľ bez ohláseného okna vydania.
Odporúčania redaktorov
- PlayStation Plus práve vytvoril nový precedens prvej strany s Horizon Forbidden West
- Stav september 2022: ako sa pozerať, čo očakávať
- Nečakajte tak skoro novú hru Sly Cooper alebo Infamous, hovorí Sucker Punch
- PlayStation Plus dostane tento rok v júni prepracovanie podobné Game Pass
- Exoprimal vyzerá ako duchovný nástupca Dino Crisis