Keď hrám rýchlu strieľačku, často sa ocitnem v náhodnom rytme. In Doom Eternal, mám napríklad tendenciu dostať sa do stavu flow, kedy sa takmer hýbem a strieľam do rytmu metalovej hudby hry. Nikdy to nie je úmyselné, ale podvedome sa cítim nútený držať krok s hudbou a nechať sa ňou viesť moje besnenie.
In Gun Jam, nový titul od Jaw Drop Games, sa tento zážitok stáva zamýšľaným mechanizmom. Rytmická strieľačka z pohľadu prvej osoby naberá frenetické tempo Dooma a mení ho na a premyslená rytmická hra, Páči sa mi to Gitarový hrdina. Počas GDC som si prehral celú skladbu a zistil som, že párovanie dáva dokonalý zmysel a odomyká tajný rytmus, ktorý je zvyčajne skrytý v akčných hrách.
Odporúčané videá
Bežať a strieľať
Gun Jam je neuveriteľne ľahké vysvetliť a pochopiť. Na svojom povrchu je to a základná strieľačka z pohľadu prvej osoby kde hráči prechádzajú cez lineárne úrovne a zničia každého nepriateľa, ktorý im stojí v ceste. K dispozícii sú tlačidlá na streľbu, boj na blízko a pomlčku. Neexistujú žiadne sekundárne schopnosti ani konečné útoky na žonglovanie – ovládanie je tak efektívne, ako sa len dá.
Zvrat spočíva v tom, že hráči útočia v rytme piesne. Počas prehrávania hudby sa ikony posúvajú nahor po obrazovke. Ako v mnohých rytmických hrách, cieľom je stlačiť tlačidlo, keď zasiahne správny bod na obrazovke. Hráči môžu na spustenie týchto úderov použiť akúkoľvek akciu, či už ide o výstrel alebo útek.
Rôzne farebné ikony rytmu spôsobia, že hráči automaticky vymenia za inú zbraň. Keď ikony vyskakujú presne so 4/4 zostupom, hráči vo všeobecnosti strieľajú jednotlivé výstrely zo základnej pištole. Hoci počas mojej piesne sa rytmus náhle zmenil na trojitý vzor, keď som prešiel na rýchlejšiu pušku schopnú vystreliť rýchly bang bang bang popri hudbe.
Rýchlo som sa ocitol stratený v hudbe. Moja noha začala vyťukávať rytmus a pôsobila ako fyzický metronóm pre môj prst na spúšti. Výstrely majú dokonca perkusívnu kvalitu, prirodzene zapadajú do partitúry, akoby boli vždy jej súčasťou. Dokonalé vykonanie úrovne neznamenalo len to, že som zabil všetkých zlých ľudí čo najrýchlejšie; znamenalo to, že som úspešne našiel a nasledoval prirodzený rytmus akcie. To je to, čo už robím v Doom, ale s meračom na obrazovke, aby som udržal tempo.
Hra obsahuje originálnu hudbu skladateľa Jamesa Wrigleyho a melódie budú dostupné v troch variantoch: Trap, metal a EDM. Aj keď som už skákal po kúsku hudby, ktorú som počul, vzrušujúcejším aspektom hry je potenciál pre modifikáciu. Vzhľadom na to, že ide o vydanie pre PC, myslím si, že herná komunita rýchlo nájde spôsob, ako do hry nahrať svoje vlastné skladby. Aj keď vývojári nemajú pri spustení konkrétne plány na vlastné nástroje, zdá sa, že tento potenciál plne podporujú.
Čo Gun Jam sa spustí s režimom príbehu a arkádovým režimom, v ktorom sa hráči môžu sústrediť na dosiahnutie vysokého skóre na jednotlivých tratiach. Na základe môjho krátkeho času, ktorý som s ňou strávil, som nadšený, že sa môžem hlbšie zaoberať týmito režimami a počuť, čo ešte hra ponúka. Vývojári tvrdia, že je stále čo dolaďovať (napríklad pridanie lepšej spätnej väzby, aby ste hráčom povedali, kedy sú zapnuté alebo mimo rytmu), ale základná slučka je už dostatočne uspokojujúca. Je to doslova symfónia ničenia.
Gun Jam zatiaľ nemá dátum vydania, ale najskôr sa spustí na PC s potenciálnym vydaním konzoly neskôr.
Odporúčania redaktorov
- Dinosaurová dráma Goodbye Volcano High je pútavejšia ako jej rytmické medzihry
- Táto hypnotická rytmická hra je dokonalým „chill-out“ zážitkom
- Flat Eye mení riadenie čerpacích staníc na technologickú dystopiu
- Fanúšikovia vytvorená hra Space Jam beat-’em-up prichádza do Xbox Game Pass
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.