Vďaka DioField Chronicle pôsobí stratégia v reálnom čase ako JRPG

Japonsko nie je presne známe pre strategické hry v reálnom čase. Preto som bol prekvapený, keď som to zistil Kronika DioField bola strategická hra v reálnom čase a nie ťahová taktika ako tá Séria Fire Emblem. Z hľadiska hrateľnosti je to už nastavené Kronika DioField okrem iných podobných titulov v tomto žánri ako japonské strategické hry sa výrazne prikláňajú k ťahovej a mriežkovej taktike.

Obsah

  • Priateľský pre nováčikov
  • Sláva na bojisku
  • Príbeh je...tam

V praktickej ukážke som hral asi tri hodiny Kronika DioField, ktorá pozostávala z prvej kapitoly hry. Hra na mňa urobila dojem, pretože je ľahko pochopiteľný pre tých, ktorí ešte nie sú hlboko oboznámení so strategickými hrami v reálnom čase. Aj keď to, čo obzvlášť vyniká, je, že to vyzerá takmer ako JRPG vďaka nadštandardným bitkám, ktoré zachytávajú lásku žánru k okázalým bojom.

Odporúčané videá

Priateľský pre nováčikov

Ako niekto, kto nehrá RTS hry často vôbec, Kronika DioFieldHerné systémy sú celkom vhodné pre začiatočníkov. Hra má sústredenejší prístup k žánru a nie hromadenie systémov. Namiesto desiatok jednotiek si môžete vziať skupinu až štyroch postáv a poslať ich na bojisko. Nebudujete základne ani nezarábate žiadnu menu, aby ste mohli privolať ďalšie jednotky. Je to skôr ako riadenie RPG párty ako armády.

Kým Žáner RTS nikdy nepatril medzi moje obľúbené veci, zreteľne som si na to vzhliadol Halo Wars počas mojej ukážky. Pamätám si, že som bol ohromený a vystresovaný zo všetkých rôznych vozidiel, jednotiek a základní, ktoré som musel sledovať v reálnom čase. V Ton DioField Chronicle, stačí sa sústrediť na svoju štvorčlennú partiu (niekedy aj piatu jednotku, keďže jedna zo začínajúcich misií vyžaduje, aby ste cez bojisko odprevadili bezbranný koč).

Rýchly reakčný čas a rýchle myslenie sú užitočné pri hraní RTS hry a tento cielený prístup odstraňuje niektoré bariéry pre tých, ktorí sa nedokážu celkom vyrovnať iní. Navyše som sa cítil viac prepojený s mojimi jednotkami ako postavami, zatiaľ čo v iných hrách by moje jednotky boli bezmenné jednotky, ktorým by mi bolo jedno, že zomriem.

Bahamut je povolaný

Čo však robí bitky oveľa lepšie zvládnuteľné, je to, že použitie špeciálnych schopností postavy pozastaví akciu a umožní vám rozhodnúť sa, čo ďalej. Má jeden z vašich spoluhráčov málo HP? Nebudete sa musieť obávať náhodného výberu nesprávnej postavy na liečenie uprostred chaosu boja.

Hral som demo ďalej môj PS5 pomocou ovládača, takže som naozaj ocenil túto funkciu pauzy, pretože sa prispôsobila môjmu pomalému pohybu kurzora ľavou ovládacou pákou. Hry RTS sa prirodzenejšie hodia k ovládacím prvkom počítača, pretože to umožňuje použitie myši a klávesnice rýchlejšie odozvy a navigácia na bojisku, takže je pekné vidieť dobré úvahy o ovládačoch tu.

Sláva na bojisku

Každá postava má schopnosti, ktoré sa môžu uvoľniť počas bitky, ako je napríklad Andrias' Assassination, kde niekoľkokrát presekne jedného nepriateľa a zanechá o sebe stopy. Zručnosť Waltaquin’s Convalescent Circle vytvára obrovskú oblasť, kde jednotky v jej blízkosti v pravidelných intervaloch získavajú HP. Všetky tieto schopnosti vyzerajú neskutočne honosne, ako keby boli vytiahnuté priamo z JRPG. Pri pohľade na strom zručností sa zdá, že tie, ktoré sa dajú neskôr odomknúť, majú viac filmových uhlov, čo umožňuje dynamickejší vizuál.

Na bojisku sú tiež posiate rôzne farebné gule: zelená je HP, modrá je EP a fialová je TP. S dostatočne vybudovaným TP môžu hráči vyvolať mystické stvorenia rovnako ako v sérii ako Final Fantasy. Nie je nič také, ako privolať Bahamuta, ktorý spôsobí, že sa znesie do neba a spása celú časť bojiska silným výbuchom.

Boj proti Fenrirovi

Dokonca aj na najjednoduchšej obtiažnosti (Casual) môžu byť niektoré bitky dosť ťažké, ak sa rútite bez plánu. To platí najmä pre jednotky šéfov, ak ste pod úrovňou. V úplne poslednej misii v ukážke som sa postavil proti veľkému šéfovi Fenrir s tromi menšími vlčími podriadenými. Išiel som do toho so svojou zvyčajnou stratégiou spamovania, kým moji nepriatelia nezomreli, ale to mi celkom nefungovalo.

Na začiatku súboja s bossom som zneužil schopnosť Waltaquin’s Convalescent Circle, jej najdrahšiu zručnosť. Rýchlo som sa ocitol mimo EP, neschopný spustiť jednoduché liečivé kúzlo. Spočiatku som sa spoliehal na Iscarionove schopnosti s lukom, aby som spôsobil ďalšie poškodenie, ale čoskoro som si uvedomil, že potrebujem zachovať aj jeho EP pre jeho schopnosť Stun Shot. To mi umožnilo zrušiť šéfov obrovský nabíjací ľadový útok AOE, ktorý niekoľkokrát úplne zničil moju párty.

Aj keď počas bitky nemôžete uložiť, existujú kontrolné body, ktoré môžete znova načítať, ak prehráte. Napríklad tesne predtým, ako som sa dostal do boja s Fenrirom, bol kontrolný bod a našťastie som nemusel celú misiu začínať od začiatku.

Príbeh je...tam

doteraz Kronika DioFieldPríbeh 's Story ma ešte úplne nechytil. Príbeh hry obsahuje pomerne veľa žargónu, ktorý vysvetľuje, ako je ostrov DioField bohatý na Jade, cenný prírodný zdroj, ktorý vyvoláva politický konflikt hry. Rôzne frakcie sa snažia dostať do rúk, a tak dôjde ku konfliktu.

Andrias a jeho spoločníci tvoria Blue Foxes, skupinu žoldnierov, ktorá má v úmysle bojovať proti Impériu. Zdá sa však, že na obzore sa črtá nová hrozba, vďaka ktorej bude príbeh neskôr pútavejší. Ale boli to len asi tri hodiny, takže som ešte nebol schopný úplne pochopiť skutočný rozsah rozprávania.

Okrem hlavných úloh v hre existujú aj podúlohy, ktoré sa zameriavajú na konkrétne postavy vo vašej skupine a ich príbehy. Žiaľ, zatiaľ sa mi nepodarilo zažiť ani jednu z nich, keďže sa žiadna z nich neodomkla počas prvej kapitoly, ale dúfam, že idú do hĺbky a poskytnú nám potrebné motivácie postáv.

História DioField je plná násilia

doteraz Kronika DioFieldhrateľnosť zanecháva silný dojem. Aj keď som len v prvej kapitole, už si môžem pozrieť ponuky a vidieť rozsiahle možnosti prispôsobenia jednotiek vrátane vytvárania zbraní, podjednotiek a stromov schopností. Vo vzácnom žánri japonských real-time strategických RPG hier, Kronika DioFieldOtváracie hodiny stále platia známy zmysel pre JRPG. Ak hra dokáže držať krok so svojím bojovým napredovaním, bude sa počas celej cesty cítiť sviežo. Skvelý príbeh a presvedčivé obsadenie postáv bude len čerešničkou na torte.

Kronika DioField vychádza 22. septembra pre PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S a Nintendo Switch. Demo bude pre hráčov dostupné 10. augusta.

Odporúčania redaktorov

  • DioField Chronicle bol inšpirovaný League of Legends, nie Final Fantasy Tactics
  • Outriders pôsobí ako dobový herný dizajn pre generáciu Xbox 360