Vláda Spojeného kráľovstva vyzýva herný priemysel, aby strážil loot boxy

Ministerstvo pre digitál, kultúru, médiá a šport (DCMS) Spojeného kráľovstva oznámilo, že neprijme žiadne zákony týkajúce sa loot boxov, ktoré sú bežné v mobilných hrách a niektorých konzolových hrách. Namiesto toho vyzýva videoherný priemysel, aby sám reguloval loot boxy po ich uvoľnení správa obsahujúce výsledky jej vyšetrovania dravého herného živlu v nedeľu.

Pred dvoma rokmi DCMS spustilo výzvu na predloženie dôkazov o účinkoch lootboxov na deti a dospievajúcich, ako aj o ich vplyve na duševné zdravie, financie a online hazardné hry. Vyšetrovanie vyvolalo 32 000 odpovedí na hráčsky prieskum a 50 príspevkov od herných spoločností, výskumníkov a organizácií tretích strán, ako aj od nezávislých organizácií. rýchle hodnotenie dôkazov od spoločnosti Innovation for Games and Media Enterprise (InGame), ktorá bola poverená DCMS.

Odporúčané videá

Vyšetrovanie zistilo súvislosť medzi loot boxmi a škodou, pričom tvrdí, že hráči, ktorí si loot boxy kúpia, budú mať problémy s duševným zdravím, finančnými a hazardnými hrami. Poznamenal, že riziko týchto problémov je vyššie u detí a dospievajúcich, najmä preto, že majú tendenciu kupovať loot boxy bez súhlasu rodičov.

Súvisiace

  • Spojené kráľovstvo tvrdí, že loot boxy sú formou hazardu a nemali by sa predávať deťom
  • Nový zákon by mohol postaviť mimo zákon loot boxy vo videohrách. Tu je to, čo hovorí
  • Senát USA nalieha na FTC, aby vyšetrila loot boxy videohier

Napriek tomu, že správa našla súvislosť medzi loot boxami a škodou, nedokázala nájsť príčinnú súvislosť. Pretože korelácia sa nerovná príčinnej súvislosti, v správe sa uvádza, že je potrebný ďalší výskum určiť, „ktoré implementácie loot boxov a širších stratégií speňažovania môžu byť konkrétne problematické.”

Napriek tomu vláda Spojeného kráľovstva zdieľala názor, že deti a dospievajúci by si nemali kupovať loot boxy bez rodičov. a že herný priemysel by mal pracovať na tom, aby boli nedostupné pre hráčov v danej vekovej skupine, pokiaľ to neschváli rodič ich. Niektoré herné spoločnosti už prijali opatrenia na implementáciu politík, ktoré bránia hráčom mladším ako 18 rokov v neoprávnených nákupoch loot boxov a iných transakciách v ich hrách. Napríklad, Pokemon Cafe Mix pripomína deťom, aby pri každom spustení hry získali povolenie svojich rodičov na nákup vylepšení. ESRB dokonca umiestnil Štítok „Nákupy v hre (zahŕňa náhodné položky)“. na ich hodnoteniach titulov, ktoré obsahujú loot boxy, ako je séria FIFA, Fortnite, a Overwatch.

Odporúčania redaktorov

  • Spojené kráľovstvo začína vyšetrovanie obmedzení cloudových hier spoločnosti Apple
  • Videoherná lobistická skupina zavrhla navrhovaný zákon proti loot boxu
  • Senátorov účet za korisť znervózňuje videoherný priemysel

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.