S vykázaným rozpočtom 5 miliónov dolárov, Blair Witch má potenciál oživiť franšízu, aby sa spojil s novým publikom, ktoré originál nikdy nezažilo v divadle, a zároveň pripomenul starším filmovým divákom, prečo originál prenasledoval ich sny.
Odporúčané videá
"Nájdené zábery sú v skutočnosti kreatívny spôsob, ako vytvoriť film, ak to urobíte správne."
Herec James Allen McCune, ktorého hororoví fanúšikovia spoznajú pre jeho opakujúcu sa rolu Jimmyho Chodiaci mŕtvy sezóna 2, hrá Jamesa, mladšieho brata hlavnej postavy v pôvodnom filme, Heather (rovnako ako pôvodní herci, aj on používal svoje skutočné krstné meno). Jeho postava je katalyzátorom kempingového výletu so skupinou troch priateľov (a dvoch miestnych „expertov“) z Blair Witch do lesov Burkittsville, MD, pri hľadaní svojej dávno stratenej sestry. To vytvára ďalší scenár „nočnej mory v temných lesoch“, ktorý vzdáva poctu originálu a vytvára základ pre ďalšie skúmanie.
V exkluzívnom rozhovore pre Digital Trends McCune hovorí o úlohe, ktorú zohrala nová technológia pri zlepšovaní hororového zážitku (nový film obsahuje kameru dronu) a vysvetľuje, prečo Blair Witch by mal získať zážitok z videohry novej generácie.
Digitálne trendy: Aké to bolo vstúpiť do tejto franšízy?
James Allen McCune: Bolo to divoké. Bol tam veľký tlak, aby sme dodržali štandardy prvého. Ale keď sme sa dostali do natáčania, vzrušenie bolo intenzívnejšie ako strach zo sklamania fanúšikov originálu. Vedeli sme, že neexistuje spôsob, ako zopakovať to, čo sa stalo v origináli, ale snažili sme sa tomu filmu urobiť pravdu.
Natáčali ste v Marylande, kde točili originál?
Nie. Želám si. Vo Vancouveri (BC) sme mohli strieľať dlhšie. Boli sme v jej južnom cípe, na hraniciach Washingtonu s podobnými listami (ako Maryland). Vtipné na tom bolo, že sme museli nájsť najnudnejšiu časť najkrajšej oblasti a natáčať v tých lesoch, aby zodpovedali originálu.
Blair Witch predstavila žáner found footage, no mnoho ďalších ho skopírovalo. Aké boli výzvy prinášať niečo nové až po found footage filmy po tom, čo veľa ľudí prekonalo tento štýl filmovania?
Mal som obavy z aspektu found footage. V skutočnosti to bola moja prvá otázka, keď som sa stretol s (režisérom) Adamom Wingardom a (spisovateľom) Simonom Barrettom. Odradilo ma to, pretože okolo nájdených záberov je zvláštne podnebie. Je to super lacné na výrobu, takže je to niečo, kde ľudia môžu ľahko zarobiť peniaze späť na celkom priemerných filmoch. Je to vlastne kreatívny spôsob, ako vytvoriť film, ak to urobíte správne. Nie je to odpadové médium. Nemusí to byť sklamaním, pretože v minulosti sa robili lacné filmy.
Simon napísal skvelý scenár a toto je kreatívny pohľad na niektoré trópy obklopujúce médium found-footage – napríklad prečo to stále točia? Som spokojný s tým, ako inovovali okolo týchto trópov a všetko začlenili do príbehu.
Ako si všetci uvedomovali, že druhý film, Kniha tieňov: Blair Witch 2, len ste nedodali strach z originálu?
Vyhýbal som sa pozeraniu druhého pred natáčaním, pretože to nie je kánon. Je to nepodstatné pre príbeh prvého. Pozeral som to len nedávno. Myslím, že sa pokúsili o niečo odvážne, ale ak by tento film nevyšiel, nebolo by toľko motivácie, aby bol tento film taký, aký je. Naozaj sa rozhoreli na tom, že urobia poriadne pokračovanie.
Ako vám pokrok v technológii digitálnych fotoaparátov pomohol nakrútiť tento film, keďže všetci herci sú v podstate aj kameramani?
"Asi 80 percent všetkého, čo o mne vidíte v poslednej časti filmu, som nakrútil sám."
To bolo super. Bolo zaujímavé natáčať veci, o ktorých sa zámerne predpokladá, že vyzerajú na hovno. Mali sme túto skvelú kamerovú výbavu a mali sme geniálny kameramanský tím, ale nemôžete sa spojiť pri pohľade na tubus objektívu, pokiaľ za kamerou nestojí herec. Bolo pre mňa jednoduchšie nosiť fotoaparát. Asi 80 percent všetkého, čo o mne vidíte v poslednej časti filmu, som natočil sám. Je na tom niečo veľmi zvláštne... vedieť, že som mal veľký podiel na tom, ako film vznikol, pretože som ho nakrútil, nasvietil a hral. Je to naozaj nádherný film pre found footage film.
Vďaka technológii sa za posledných 17 rokov zlepšil aj zážitok z divadla. Čo si myslíte o pokrokoch v oblasti priestorového zvuku? Dolby Atmos?
Zvukový dizajn je moja obľúbená časť celého filmu. Je to neuveriteľné. Dalo by sa tvrdiť, že by to nemalo byť také dobré, pretože ide o found footage film. Ale je to tá najotrasnejšia, najznepokojivejšia vec a ovinie sa okolo vás pod Adamovým vedením. Je to vizionár a vie, čo chce. Trávi veľa času zvukom a venoval sa najmä tomu, čo chcel. Nemyslím si, že by bol tento film o pätinu taký dobrý, aký je, bez toho úžasného zvukového zážitku.
Prečo aj tie high-tech LED baterky vždy zhasnú, keď ich v noci uprostred lesa potrebujete?
Mám pocit, že tá čarodejnica si je plne vedomá technológie a jej fungovania a vie, že ju natáčajú, sledujú a pozerajú sa na ňu. A ona si len pohoršuje s ľuďmi. Dokáže ovládať svetlo a silu miesta, kde sa veci pohybujú, a dokonca aj samotný čas. Keď vidí tieto baterky, manipuluje s nimi. Svetlo vyžarujúce baterky smeruje niekam inam. Keď sa nad tým zamyslíte, kto dáva všetky zábery, aby ich ľudia našli? Má oveľa väčšiu moc, ako si ľudia myslia.
Aký je váš názor na virtuálnu realitu a možnosť vstúpiť do týchto lesov? Blair Witch 360-stupňový zážitok?
Vyskúšal som túto skúsenosť a je to super. Keď som prvýkrát videl tento film, myslel som na to, aká to bola škoda, že ľudia nerozumejú tomu, aké to je byť vonku v lese. Film je strašidelný, ale nie je to nič v porovnaní s tým, keď sme tam vonku v noci obklopení tými stromami. Zážitok z VR mal pocit, akoby som sa vracal späť do lesa vo Vancouveri. Dúfam, že budú pokračovať v týchto veciach a budú ich zdokonaľovať
Znie to, akoby ste boli fanúšikom VR.
Niečo na VR je. Som super blbec a milujem videohry. Vyskúšal som niekoľko vecí VR – niektoré boli dobré a niektoré nie. Nebol by som prekvapený, keby ďalšia úroveň zábavy bola založená na VR a keď idete do divadla, každý si nasadí náhlavnú súpravu VR.
Je zložité prinútiť ľudí, aby si dnes šli pozrieť film do kín. Blair Witch hrá v divadlách D-Box s trasúcimi sa sedadlami. Len si pomyslite, či vám dali 360-stupňovú náhlavnú súpravu. Každý by chcel ísť do kina.
Keď ste čítali scenár, boli ste radi, že vaša postava sa nemusela plaziť cez podzemné tunely?
Callie (Hernandez) z toho sakra zaklincovala. Táto scéna je jednou z mojich najobľúbenejších hororových scén vôbec. Závidím, že sa mi to nepodarilo. Keď ľudia uvidia film, o tejto scéne sa bude hovoriť najviac.
Ako bolo napadnutie Blair Witch v porovnaní s tým, keď vás pohltili zombie Chodiaci mŕtvy?
Obaja boli dosť znepokojujúci. Pamätám si po natáčaní poslednej scény Chodiaci mŕtvy Celé týždne som mal nočné mory o tom, že ma zožerú zaživa. s Blair Witch Mala som aj nočné mory. Čo je však na Blair Witch desivejšie, je premýšľanie o tom, čo sa mohlo stať namiesto smrti.
V roku 2000 Gathering of Developers vydalo tri videohry Blair Witch od troch rôznych herných vývojárov, ktorí skúmali Rustin Parr, Legend of Coffin Rock a príbeh Elly Kedward. Aké príležitosti vidíte, ako sa dnešná technológia videohier otvára pre túto franšízu?
Veľmi dobre poznám tieto hry, som rád, že klíma je teraz oveľa lepšia. Predstavuje lepšiu príležitosť urobiť lepšiu prácu s hrami. Je tu obrovská premárnená príležitosť, ak neurobia niečo neuveriteľné Blair Witch hra.
Hral som (hra Hidea Kojimu a Guillerma del Tora) PTa keď sa horor robí správne, je to desivé. Páči sa mi, s čím robia Resident Evil 7. Jednoducho neexistuje žiadna výhovorka, o ktorej by ste nemali hrať Blair Witch, ktorá má všetko od časovo-rozmerného posúvania až po prenasledovanie lesom. Niečo ako zážitok z webovej stránky VR, kde sa lesy posúvajú vždy, keď sa otočíte. Bude mi veľmi vadiť, ak nebude hra inšpirovaná týmto filmom.
Blair Witch do kín príde v piatok 16. septembra.
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.