Praktická ukážka „Dreams“.
„Dreams využíva inteligentné ovládacie prvky a smiešnu hĺbku, aby vám poskytol všetko, čo potrebujete na vytváranie vlastných hier.“
Pros
- Jednoduché, intuitívne ovládanie
- Smiešne množstvo hĺbky
- Skutočná herná mechanika pôsobí solídne
- Tvorba funguje dobre aj s minimálnou prípravou
- Silná podpora pre hranie, ak nie ste tvorca
Zápory
- Určite existuje krivka učenia
- Zložitosť potenciálnych hier sa ešte len uvidí
Malá veľká planéta vývojár Media Molecule dráždi fanúšikov svojim novým projektom, Sny, už roky, s fascinujúcimi videami a ukážkami všetkých úžasných vecí, ktoré s ním môžete vyrobiť. Sčasti tvorca hier, sčasti obsahový portál pre hry vytvorené používateľmi, Sny bol fascinujúcim projektom, ktorý by mal nasledovať celý potenciál v projektoch, ktoré Media Molecule predviedla – In Sny, hráči môžu vytvárať svoje vlastné postavy, svoje vlastné mechanizmy, svoje vlastné umelecké diela a dokonca aj vlastnú hudbu na vytváranie hier a filmov a zdieľať ich s ostatnými.
Obsah
- Zoznámte sa so svojím imp
- Teraz sme vývojári hier
- Skúmanie vesmíru stvorení
Až kým sme vlastne nemali príležitosť skústeSny, však nebolo možné vedieť, či jeho zdanlivo intuitívne nástroje na tvorbu budú skutočne také jednoduché, aby ich mohol používať každý hráč. Teraz, keď sme na to skutočne položili ruky, môžeme potvrdiť, že hra skutočne robí vytváranie hier šokujúco jednoduchým. Iba pomocou ovládača PlayStation 4 môžete vytvárať celé hry, či už chcete kresliť postavy a krajiny od začiatku (a tiež ich kódovať), alebo remixovať staré koncepty na niečo nové.
Demo, ktoré sme hrali pred E3 2018, nám umožnilo vyskúšať niektoré úrovne a hry, ktoré Sony predviedla počas dlhej hands-off prezentácie na PlayStation Experience 2017 v decembri. Bola to len rýchla ochutnávka – zlomok toho Sny je schopný – jednak svojou schopnosťou poskytnúť používateľom možnosť vytvárať veci, ako aj ich zásobovaním neustálym prúdom nových, zaujímavých projektov z komunity. Je však jasné, že jediné prekážky, ktoré vám bránia v niečom chladnom Sny je snaha prehĺbiť sa v jeho vlastnostiach a vašej fantázii.
Zoznámte sa so svojím imp
Naše praktické demo sa otvorilo s rýchlym tutoriálom SnyPostavy „imp“ – plávajúce bábovky, ktoré hráči ovládajú pomocou pohybových ovládačov v ovládači DualShock 4. Imp je v podstate ukazovateľ s tvárou, ktorý používateľom umožňuje rôznymi spôsobmi interagovať s ponukami a hernými prvkami.
Keď ste v hernom priestore, škriatkovia môžu „ovládať“ iné postavy stlačením spúšte R2, čo vám umožní ponoriť sa do nich a prevziať kontrolu. Pomocou toho istého tlačidla môžete použiť svojho impera na interakciu s objektmi v herných svetoch a pomocou ovládacích prvkov pohybu môžete predmety „zdvihnúť“ alebo ich potiahnuť. V tutoriále sme použili našich škriatkov na otvorenie zamknutých dverí zdvihnutím západky a odskrutkovaním závory. Interakcia formátu a úrovne pripomína veci, ktoré sme videli pri dotyku PlayStation VR hry.
Hry nie musím použiť oba druhy ovládacích prvkov, ale môžu. V jednej z herných vinet alebo „snov“ vytvorených mediálnou molekulou sme občas museli „zosadiť“ zvieracích avatarov úrovne, aby sme zbierali a presúvali predmety a riešili hádanky.
Jediné prekážky, ktoré vám bránia pred niečím chladným Sny je snaha prehĺbiť sa v jeho vlastnostiach a vašej fantázii.
Je to intuitívny a plynulý spôsob, ako vám poskytnúť viac úrovní kontroly Sny: Ovládate postavy snov, ale môžete tiež ustúpiť a použiť škriatkov na presun predmetov. Vráťte sa ďalej a získate prístup k ponukám, ktoré vás zavedú do rôznych oblastí tvorby, kde sa imp funguje ako vaša digitálna ruka, ktorá vám umožňuje zbierať, meniť, presúvať a umiestňovať predmety v hre priestor.
Teraz sme vývojári hier
Naučiť sa, ako impovia fungujú, viedlo k rýchlemu kurzu tvorby hier, počnúc šablónou aktív, ktoré Media Molecule obsahuje Sny. Pokiaľ ide o tvorbu, základné ovládacie prvky na vytváranie vecí pozostávajú z navigácie v ponukách, aby ste našli to, čo potrebujete, zozbierania týchto objektov a ich umiestnenia na svete.
Môžete generovať celé prostredia veľmi rýchlo. To pochádza z veľkej časti z nástroja „klonovanie“, ktorý umožňuje rýchlo kopírovanie a vkladanie objekty okolo herného priestoru na vyplnenie priestoru. Podržaním L1 pri výbere niečoho pomocou R2 môžete daný objekt okamžite skopírovať. Hodí sa, keď robíte veci, ako je ukladanie veľkých pásov pôdy alebo vytváranie stromov na vyplnenie lesa. Smerová podložka na ovládači vám umožňuje okamžite zmenšiť alebo zväčšiť objekt a môžete ho nakloniť a upraviť pomocou ovládacích prvkov pohybu DualShock. Všetky ovládacie prvky sú ľahko použiteľné a s ich pomocou vytvoríte hru z vopred vyrobených dielov za pár minút alebo hodín.
Najdôležitejšie je však to všetko Tvorba…
To je rýchly spôsob. Ak chcete urobiť niečo jedinečné, je tiež možné kopať hlboko a robiť všetko od začiatku. Logika, ktorá poháňa povedzme hernú postavu a umožňuje jej vykonávať akcie ako útočiť alebo skákať, je uložená v hlbšej vrstve, ktorá je dostupná v Sny. Je možné prehrabať sa a zmeniť alebo vytvoriť kód pre postavy, ale ak sa nechcete stratiť v detailoch, všetko je už hotové za vás; Sny vám dáva možnosť ísť tak hlboko alebo plytko, ako chcete.
Sny používa myšlienku „výkonu“, aby vám umožnil vytvárať veci rýchlo a jednoducho. Napríklad sme vytvorili hernú časť, v ktorej naše postavy museli skočiť na plávajúcu skalu, ktorá ju preniesla cez medzeru, z jedného kusu zeme na druhý. Na vytvorenie animácie sme použili animačný objekt, ktorý zaznamenával naše akcie, a potom sme len posunuli kameň tam, kam sme chceli. Keď sme zastavili nahrávanie, animácia bola súčasťou hry a jej rýchlosť a načasovanie sme mohli rýchlo a jednoducho upraviť.
To isté platilo pre vytváranie našej vlastnej hudby pre úroveň. Media Molecule má prefabrikované prvky, ako sú basové rytmy a iné kúsky skladieb, ale Sny obsahuje aj množstvo syntetizovaných nástrojov, ktoré môžete použiť na nahrávanie vlastnej hudby. Hra poskytuje mriežku, ktorá predstavuje nástroj, a kde na túto mriežku nasmerujete ovládač, spolu s ktorým tlačidlom na ovládači stlačíte, vytvára špecifický zvuk. Keď pochopíte, ktoré tlačidlá a medzery vytvárajú aké poznámky, môžete si nahrať, ako predvádzate hudobnú skladbu, a potom ju takmer okamžite vložiť do svojej hry.
Z približne 45 minút, ktoré sme s hrou strávili, bola asi polovica nášho času venovaná týmto rýchlym pokusom o vytváranie základných hier, hudby a umenia. Ukázalo sa, aké ľahké a zložité to môže byť Sny sa môže stať pre ľudí ochotných venovať tomu čas. Najdôležitejšie je však to všetko Tvorba, rýchlo a relatívne bezbolestne.
Skúmanie vesmíru stvorení
Zatiaľ čo Sny bola umiestnená ako platforma na vytváranie obsahu, čo nie je jediný spôsob, ako sa zapojiť do hry. Titul je tiež robustným systémom na vyhľadávanie a hranie hier iných ľudí: Je možné nikdy nevyrobiť nič vlastné a existovať v Sny výlučne ako hráč. Alebo ak nie je vašou silnou stránkou tvorba, ale kurátorstvo, môžete vytvárať zoznamy obsahu iných ľudí na zdieľanie – ideálne pre streamerov a iných ovplyvňovateľov.
Všetko tomu nasvedčuje Sny bude fenomenálnym nástrojom na výrobu a hranie vecí
Vyskúšali sme zoznam skladieb s množstvom krátkych vinet, z ktorých mnohé Media Molecule ukázali na PlayStation Experience. Žiadna netrvala dlhšie ako pár minút, ale preukázali veľkú všestrannosť. Jeden pochmúrny titul s hororovou tematikou našiel malé dievčatko kráčajúce po temnom lese s červenou postavou, ktorá sa objavila v diaľke, aby vyvolala strach zo skoku. Ďalším bol rýchly zážitok zo psích súbojov na vesmírnej lodi. Ďalší, vytvorený počas ročného „Train Jam“Jam na vývoj hier na ceste na každoročnú Game Developers Conference, bola krátka plošinovka s 2-D umeleckým štýlom, s postavou, ktorá prelieza (a prediera sa) komiksovými panelmi. Všetko o tejto vinete, až po jej zvukové efekty, bolo vytvorené počas viac ako 50 hodín hry.
Všetko tomu nasvedčuje Sny bude fenomenálnym nástrojom na výrobu aj hranie vecí, nástroj, ktorý pojme rôznych hráčov a bez ohľadu na úroveň oddanosti, ktorú sú ochotní tomu venovať. Určite je potrebné prekonať krivku učenia, ale je to hlavne o oboznámení sa s relatívne jednoduchými ovládacími prvkami a ponukami. Potenciál balíka je však skutočne úžasný. Sny má ohromujúci počet schopností, ale žiadna z nich nie je skľučujúca alebo nedostupná. Skôr to vyzerá ako niečo, čo by mohlo naučiť a povzbudiť novú generáciu tvorcov hier – a bude zábavné hrať.
Odporúčania redaktorov
- ESA popiera, že E3 2024 a 2025 boli zrušené, napriek tvrdeniam rady pre cestovný ruch LA
- E3 2023 oficiálne zrušili ESA a ReedPop
- Nintendo potvrdzuje, že nebude súčasťou E3 2023
- Summer Game Fest sa vráti tesne pred E3 2023 v júni budúceho roka
- S novou turnajovou funkciou PlayStation môžete vyhrať peniaze. Tu je návod, ako sa prihlásiť