Live A Live ukážka: Jedinečné, ale nekonzistentné RPG rozprávanie

Live A Live bola pôvodne hra Super Famicom vydaná v roku 1994, ktorá sa doteraz nedostala z Japonska. Prerobené v novom vizuálnom štýle podobnom tomu Octopath Traveler a Trojuholníková stratégia, Žiť naživo je krásna hra, ale nie je bez niektorých nezrovnalostí.

Obsah

  • Infiltrátor
  • Mechanické srdce
  • Nástupca
  • Pútnik
  • Pozerať sa dopredu

V našej ukážke som mohol hrať za štyri zo siedmich postáv. Každá postava má svoj vlastný kapitolový príbeh a dokonca aj niektoré jedinečné herné mechanizmy. však Live A LivePrvé dojmy budú silne závisieť od toho, ktorú postavu sa rozhodnete hrať ako prvú. Ak sa vám nepáči príbeh konkrétnej postavy, môže to spôsobiť nesprávne očakávania pre ostatné postavy. Moje prvé štyri dobrodružstvá v Live A Live boli plné vrcholov aj pádov. Tu je rekapitulácia.

Odporúčané videá

Infiltrátor

Na obrazovke výberu postavy sa vám zobrazí sedem rôznych postáv v úplne odlišných časových obdobiach, od úsvitu histórie až po ďaleké miesta vesmírnej budúcnosti. Jednoduchým výberom jedného z nich zažijete ich vlastný osobný príbeh s jedinečnými hernými mechanizmami. Ako prvý som si vybral Shinobiho príbeh a z hľadiska hrateľnosti bol určite najsilnejší. Tu hráte za shinobi na záchrannej misii.

Súvisiace

  • Každé leto 2023 predstavenie hier: úplný rozvrh priamych prenosov
  • Super Mario Bros. Wonder: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
  • Super Mario RPG dostáva úplný remake Switch a prichádza tento rok

Musí prejsť cez veľkú hradnú oblasť plnú pascí a nepriateľov. Hrad je oveľa väčší, ako som si pôvodne myslel, s viacerými skrytými cestami, ktoré treba odhaliť. Bolo veľmi zábavné nájsť určité kľúče roztrúsené po celom hrade, aby ste sa dostali na vrchol. Shinobi má tiež možnosť vyhnúť sa pravidelným nepriateľským stretnutiam a ak sa dostane do nejakej situácie, môže si vytiahnuť neviditeľný plášť, aby sa skryl pred nepriateľmi.

Existuje dokonca aj počítadlo počtu životov, ktoré Shinobi aktualizuje vždy, keď dokončí bitku. Existuje však niekoľko nevyhnutných bitiek, ktoré sa počítajú do počítadla smrti, takže som si nebol úplne istý, aký to malo zmysel.

Tak či onak, príbeh Shinobi bol neuveriteľne silným začiatkom môjho dobrodružstva a nastavil moje očakávania od ostatných postáv. Bohužiaľ, v dôsledku toho sú moje pocity z ostatných kapitol zmiešané.

Mechanické srdce

Ďalej som sa rozhodol hrať príbeh robota Cube. Tu je Cube vytvorený členom posádky vesmírneho nákladu, aby pomáhal s úlohami, keď loď smeruje k Zemi. Situácia na lodi sa však zásadne zmení, keď členovia posádky začnú padať mŕtvi ako muchy jedna po druhej.

Toto bolo prekvapením, pretože to nebolo nič ako Shinobi's, ktoré som hral predtým. Loď bola oveľa menšia a menej mätúca na navigáciu v porovnaní s hradom a Cubeov príbeh sa odohrával ako vesmírna hororová dráma, niečo podobné Mimozemšťan: Izolácia.

Tento scenár bol rozprávačsky oveľa podrobnejší, preberal motivácie postáv a príbehy cez počítačové terminály. V tomto scenári tiež neboli žiadne bitky, pretože Cube nemôže bojovať, ale môžete hrať minihru na lodi, ktorá napodobňuje bojový systém založený na mriežke.

Tento má vítanú zmenu tempa po tom, čo prešiel inšpirované tradičnými RPG Príbeh Shinobi. Dokonca aj ako jednoduchý robot, Cube sprostredkuje veľa osobnosti len tým, že prinesie kávu členom posádky a rozveselí ich.

Nástupca

V Imperial China hráči prevezmú úlohu shifu, ktorý hľadá nástupcov, ktorí by pokračovali v jeho kung-fu dedičstve. Jedinečnou mechanikou je, že nájdete tri postavy, ktoré si môžete vycvičiť. Zakaždým, keď sa pohádate s jedným z troch, získajú skúsenostné body, aby postúpili na vyššiu úroveň. Budete mať niekoľko dní na to, aby ste s nimi trénovali, a až štyri tréningy denne na boj s nimi.

Hráči sa môžu rozhodnúť rovnomerne rozložiť tréningy medzi všetky tri postavy a vyrovnať ich úrovne, alebo uprednostniť jedného učeníka pred ostatnými dvoma a urobiť ich neuveriteľne silnými. Ktokoľvek, s kým budete zápasiť, získa po stretnutí ďalšie štatistické body.

V porovnaní s ďalšími dvoma postavami, ktoré som skúšal pred nástupcom, bol príbeh trochu náročný na to, aby som sa cez to dostal, pretože tam bolo veľa povinných bitiek. Naratívne to až do konca naozaj nebude zaujímavé. Avšak scenéria tu bola moja najobľúbenejšia. Vizuálny štýl 2D-HD, ktorý je doteraz hlavným vrcholom balíka, premieňa staré krajiny na úchvatné vrcholky hôr a lístie.

Pútnik

Pre svoj posledný príbeh ukážkovej relácie som išiel s Tulákom. Tento príbeh sleduje kovboja na Divokom západe menom Sundown, čo je sľubné nastavenie. Žiaľ, bola to najslabšia, akú som hral. Nielenže to bolo neuveriteľne krátke v porovnaní s tromi predchádzajúcimi, ale mal som pocit, že Sundown ako človek naozaj nerozumiem. Má v sebe tajomnú atmosféru psanca, ale to je všetka hĺbka, ktorú som na konci dostal.

Sundown sa musí vysporiadať so skupinou darebných kovbojov zvaných Crazy Bunch, ktorí sa nasledujúci deň vydávajú do mesta, aby terorizovali jeho občanov. Jedinečnou mechanikou tejto kapitoly je, že Sundown môže nechať občanov pripraviť rôzne pasce v celom meste a keď zasiahne východ slnka, stanú sa ich obeťami členovia Crazy Bunch, čím sa zníži bremeno finále kapitoly. boj.

Vzhľadom na kratšiu dobu trvania kapitoly bol kovboj zo štyroch postáv, ktoré som hral a jedinečná mechanika kladenia pascí jeho kapitoly naozaj nezodpovedala kreatívnym výškam postáv ako kocka.

Pozerať sa dopredu

Live A LiveJednotlivé príbehy sú nekonzistentné v kvalite a niekedy sa môžu zdať trochu nedopracované. Veľmi sa mi páčili Shinobi a Cube's viac ako shifu a kovboji. Oveľa viac ma však zaujíma, ako sa tieto príbehy nakoniec prepoja, napriek tomu, že pochádzajú z úplne odlišných časových období a prostredí.

Bojový systém je veľmi zábavný, ale keďže každá kapitola trvá iba dve až tri hodiny, nemal som pocit, že by v ňom bolo veľa prispôsobení alebo hĺbky. Napriek tomu je to silná konštantná mechanika, ktorá je rovnaká vo všetkých kapitolách, a tak sa teším na to, ako ukotví celú hru. Ak ťahové boje dokážu preniesť slabšie kapitoly a tie silnejšie pozdvihnúť ďalej, celý balík by mal pôsobiť jednotnejšie ako môj roztrúsený prvý ponor.

Live A Live v súčasnosti má a k dispozícii demo na Nintendo eShope, kde si hráči môžu vyskúšať. Hra vychádza 22. júla pre Nintendo Switch.

Odporúčania redaktorov

  • Vaše predplatné Xbox Live Gold sa v septembri zmení na Xbox Game Pass Core
  • Detective Pikachu Returns: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
  • WarioWare: Move It! prináša tento november na Switch 200 nových mikrohier
  • Všetko bolo oznámené na Nintendo Direct v júni 2023
  • Hráči Zeldas: Tears of the Kingdom vytvárajú priemyselnú revolúciu

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.