„Rime“
MSRP $29.99
"Rime" nie vždy dokonale spája hrateľnosť so zamýšľanou emocionálnou cestou, ale viac sa mu darí ako zlyháva."
Pros
- Krásny, kreslený umelecký smer
- Vybrúsený príbeh
- Rýchle hádanky udržujú hru v pohybe v príjemnom klipe
- Veľa priestoru na preskúmanie
Zápory
- Hádanky sú vo všeobecnosti trochu jednoduché
- Hranie nie je vždy v súlade s prezentáciou
Niektoré z najzaujímavejších nezávislých hier za posledných niekoľko rokov sa zamerali na nasmerovanie emocionálnej sily interaktívneho rozprávania. Tam, kde sa AAA hry zamerali na opätovné zachytenie nostalgie hier spred 30 rokov, alebo sa snažili vtesnať čo najviac skákačiek do 20 minút, hry ako Čo zostalo z Edith Finchovej, Abzu, Cestaa Vnútripoužívali jazyk videohier – beh, skákanie, šmýkanie sa, boj – na vyjadrenie veľmi zvláštnych pocitov.
Tequila Works' Rime čerpá veľkú časť svojej inšpirácie z tejto studne. Na povrchu, Rime je akčná dobrodružná logická hra s lezením, behaním a posúvaním škatúľ do správnych pozícií, aby sa otvorili dvere. To, čo sa však snaží dodať, je špecifický súbor pocitov zachytených väčšinou v umeleckom smere a hudbe.
Vysvetlenie presných pocitov a emócií Rime nádeje, ktoré vám vštepujú, by vám ubrali z cesty cez nádherný ostrov, cez slnkom vybielenú púšť a cez tienisté, dažďom zaliate pohrebisko. Emocionálne témy piatich hlavných oblastí hry nie sú jasné, kým nedokončíte hru a neuvidíte celý obraz.
ale RimeVenovanie sa týmto témam a jeho starostlivé nasadenie nádherných obrázkov a napínavej hudby je akurát na to, aby zábavný, väčšinou príjemný hlavolam vynikol z davu.
Stratený na cudzom ostrove
Predpoklad na úrovni povrchu Rime nájde stroskotané dieťa, ktoré uviazlo na ostrove v štýle Stredozemného mora, a snaží sa zistiť, čo robiť so situáciou. Neďaleko miesta, kde sa prebúdzajú, je nablýskaná biela veža obklopená ruinami a sochami. Zdá sa, že ich priateľská, zvláštne magická líška vedie do veže a bez akéhokoľvek nabádania alebo dialógu je potrebné riešiť hádanky, aby ste našli cestu vpred.
Táto časť hry - skutočné riešenie hádaniek - je kompetentná a príjemná, ale v konečnom dôsledku je dosť ľahká. Komu RimeJe to zásluha, hra na vás jednoducho hádže hádanku za hádankou – nie je poskytnuté žiadne vysvetlenie a ani nie je potrebné. Prvý z nich napríklad privádza dieťa do veľkého otvoreného priestoru so štyrmi podivnými sochami, ktoré obklopujú piatu väčšiu. Čo je potrebné urobiť, nie je hneď jasné, ale rozhliadnite sa okolo seba a vašu pozornosť upútajú stĺpy zeleného svetla siahajúce do neba. Putujte, aby ste zistili, čo sú zač, a čoskoro stúpate Nezmapovaný-štýl, kým sa nedostanete k svetlám, ktoré v skutočnosti produkuje viac stanov, zafarbených do jadeitu.
Každá zelená socha je jednoznačne dôležitá, ale čo s nimi? Rýchle experimentálne stlačenie tlačidla a zistíte, že jedno prinúti dieťa kričať. Ich hlas bez slov nesie nejakú silu na aktiváciu sôch a posiela zeleného ducha, ktorý sa mihotá späť k piatim pôvodným sochám. Keď je jeden vyčistený, môžete nájsť ostatných a prekonať ich výzvy – ako cestu zablokovanú ostružinami, ktorú hádzanie ovocia na prilákanie prasiatka bradavičnatého k sudu alebo používanie špeciálnych guľôčok na zosilnenie detského hlasu a prinútenie ho niesť ďalej.
Tieto ľahšie hádanky tu fungujú, rovnako ako v hrách ako Vnútri, pretože svet ich nosí.
Dizajn puzzle v Rime je šikovný a utiahnutý, ale tiež nie je mimoriadne náročný. Takmer vždy okamžite pochopíte, čo od vás hra chce, hneď ako sa rozhliadnete po miestnosti. Ak tak neurobíte, chvíľkové pokusy a omyly, alebo možno presnejšie, sledovanie jedinej otvorenej cesty, ukáže ďalší krok zrejmým.
Tieto ľahšie hádanky tu fungujú, rovnako ako v hrách ako Vnútri, pretože svet ich nosí. V niektorých kapitolách hry sa hádanky prelínajú s rozvíjajúcim sa príbehom hry bez slov takým spôsobom, že obe sa cítia ako podstatná súčasť zážitku.
Najvyššie body zároveň osvetľujú skutočnosť, že mnohé z hádaniek nie sú samé o sebe pohlcujúce. Aj keď je skvelé, že všetko je pevne postavené, hádanky sa niekedy rozmotajú príliš ľahko. Už nikdy nebudete musieť urobiť krok späť a pokúsiť sa vidieť hru v novom svetle, pretože takmer každé riešenie bude na prvý pohľad jasné. Keď dokážete vytušiť odpoveď na problém takmer okamžite, spôsobí to, že sa pri riešení problému budete cítiť presne takto: Prechádzať pohybmi.
Emocionálna cesta
to je čo Rime robí medzi tým hádanky a to, čo hovorí prostredníctvom vizuálov a hudby a nikdy nie s dialógmi, to ho robí zaujímavým. Široké uhly kamery v jednej kapitole ukazujú zničené veže a burácajúce vlny a posúvaním zachyťte obrovského vtáka vyzerajúceho pterodaktyla, ktorý sa rúti dole, aby zachytil dieťa v pazúroch v ďalšej.
Rimehra z momentu na moment Cesta v tom mixe interaktivity, krásnych výhľadov a rastúceho orchestra. Rime je o miesto ste in a aké to je byť tam, viac ako prvky videohier neustáleho vybavovania úloh. Riffovanie o tom istom Cesta pocit je tých pár postáv, ktoré stretnete na ceste, ako líška, nejaké zvláštne, tienisté stvorenia, ktoré často utekajú ak sa k nim dostanete príliš blízko, a obrie dvojnohé roboty, z ktorých jeden vás sleduje a otvára dvere a kapitola.
Táto časť skúsenosti funguje dobre. Pomaly sa rozvíjajúci príbeh o stroskotaní lode, o dieťati a o tom, kde sa ocitnú, stačí na to, aby sa hra posunula ďalej, rovnako ako tajomstvo symboliky prezentovanej v každej kapitole. Tequila Works odvádza skvelú prácu pri prezentácii v Rimea v spojení so solídnou hrateľnosťou je to presvedčivý zážitok.
Hra môže dokonca fungovať lepšie pri druhom hraní, keď bude mať koniec hry príležitosť rekontextualizovať to, čo hráči dovtedy videli, aby bolo možné lepšie sledovať symboliku a umelecké voľby vyrobené v celom rozsahu Rimepredchádzajúce úrovne. To by mohlo slúžiť ako štrajk proti nej, nebyť toho Rime dá sa vyzdvihnúť a dokončiť za pár hodín – trvalo mi to tri až štyri, hoci som robil len zbežný pokus o nájdenie množstva zberateľských predmetov v hre, z ktorých niektoré rozširujú príbeh a mierne ho menia koniec hry.
Náš Take
Rime je jedným z tých herných zážitkov, ktoré preberajú tradičné prvky videohry a používajú ich ako nástroj na vyvolanie emócií a dodanie metafory. Je to ušľachtilá ambícia, ktorá môže posunúť médium dopredu a Rime svojím umeleckým smerom, hudbou a zvláštnym a zaujímavým svetom, ktorý utká, dosahuje veľa. Všetky pohyblivé časti hry sa možno nezhodujú dokonale, ale Rime určite vyčaruje svet, ktorý stojí za prechádzku.
Existuje lepšia alternatíva?
Rime spadá do súladu s naratívnymi logickými hrami, ako napr Limbo, Vnútri, Cestaa Nedokončená labuť. Hráči, ktorých tieto hry priťahujú, si to tiež užijú, pretože hrateľnosťou a prezentáciou robí niekoľko šikovných vecí, aby sa zaradila medzi podobné tituly.
Ako dlho to bude trvať?
Naše hranie trvalo niekde medzi tromi až štyrmi hodinami, ale váš herný čas sa môže líšiť v závislosti od toho o tom, koľko času strávite skúmaním herného sveta a ako ľahko sa prispôsobíte hernému svetu hádanky. Ak odhalíte každé tajomstvo a preskúmate každé miesto, hra môže trvať šesť hodín alebo viac.
Navyše, ako sme spomínali v recenzii, hra si takmer koleduje o druhé dohranie.
Mali by ste si to kúpiť?
Áno, najmä ak hľadáte krátku, osviežujúcu zmenu tempa medzi obrovskými hrami AAA.
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie hry pre jedného hráča
- Marvel’s Midnight Suns pre Nintendo Switch bol zrušený pred spustením poslednej generácie
- Najlepšie remake videohier všetkých čias
- Nintendo Switch príde budúci mesiac o exkluzívnu hru Square Enix
- PS4 vs. PS5