
„Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands“
MSRP $59.99
"Tím priateľov je nevyhnutný na to, aby ste si užili 'Ghost Recon: Wildlands', ktorý občas bojuje, no absurditu v otvorenom svete napraví."
Pros
- Šialenstvo otvoreného sveta pre štyroch hráčov
- Goofy dialóg je ľahší pohľad na Toma Clancyho
- Opatrné, stealth co-op sa môže cítiť obohacujúce
Zápory
- Otvorený svet je príliš veľký, stráca čas
- Opakujúce sa misie
- Buggy a neleštené
- Príbehu chýba konzistentný tón
Vo vnútri sú dve hry vo vojne Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. Jedna, precízna tímová taktická strieľačka ctiaca ducha franšízy Ghost Recon, je zaujímavá, ale pokazená. Tá druhá, fyzikálne vyvádzanie v otvorenom svete v štýle Mercenaries a Just Cause, je hlúpe, ale aj veselé.
Problém je v tom Ghost Recon nie je dobré byť oboma vecami naraz. Pri pohľade na nominálnu hodnotu je nemožné nevidieť nedostatky hry. Chýba mu lesk potrebný pre hru založenú na presnosti, zdá sa, že jeho otvorený svet je navrhnutý tak, aby mrhal vaším časom, a jeho premisa sa môže zdať... problematická. Na druhej strane, keď sa hrá čisto pre absurditu otvoreného sveta,
Ghost Recon pôsobí odvodene a trochu plytko.Ale napriek tomu Ghost Reconkrízy identity, obe vízie hry majú svoje opodstatnenie. Koncept starostlivej tímovej práce v otvorenom svete sa páči jednému druhu hráčov, šialený nezmysel v otvorenom svete, ktorý túto triedu hier obľubuje iní. Ghost Recon špecificky funguje na poklepanie oboch. Chce to, aby ste sa s tromi kamarátmi vydali na vrtuľník lietajúci cez obrovský priestor, alebo aby ste sa opatrne a potichu plížili do nepriateľskej základne, pričom si navzájom pripomínajú miesta „tanga“ s vojenskými rečami prevzatými z akčných filmov. Keď môže priniesť jeden z týchto dvoch nápadov, je to celkom zábavné. Ale často zlyháva v oboch smeroch, ťahaný nadol chybnými mechanikami, ktoré sú na oboch stranách.
Zrušenie kartelu
So značkou Tom Clancy sa Ubisoft v poslednej dobe tvrdo postavil na myšlienku malých skupín vysoko vycvičených vojakov, ktorí beztrestne operujú v krajinách obývaných civilistami. Ghost Recon: Wildlands je o štyroch takýchto vojakoch, ktorí vykonávajú tajné misie v Bolívii, ktorých cieľom je destabilizovať a nakoniec zničiť masívny drogový kartel zahŕňajúci celú krajinu.




Slučka je celkom jednoduchá. Každú bolívijskú provinciu kontroluje miestny boss. Zhromažďujete informácie na odomknutie misií, ktoré sa často točia okolo infiltrácie (alebo obliehania) kartelových základní. Dokončite dostatok misií a môžete zajať alebo zabiť šéfa. Zabite dostatok miestnych bossov a z úkrytu vyjde „podboss“ – niekto vyššie v potravinovom reťazci, aby ste im mohli urobiť to isté.
V skutočnom štýle otvoreného sveta vás však rozptyľujú aj iné veci. Zabezpečenie zásob pre miestnu rebéliu otvára možnosť vylepšovať svoj tím, výstroj a seba. Dokončením vedľajších misií sa otvárajú veci ako privolanie mínometnej podpory alebo privolanie vozidla do vašej polohy. Nakoniec budete mať po ruke veľké množstvo možností, keď zaútočíte na pozíciu – a takmer vždy zaútočíte na pozície – hoci najlepšie zostáva opatrné utajenie.
Zhodou okolností medzi hlavné problémy, ktoré sa ťahajú, patrí stealth mechanika hry Wildlands dole. Napriek jej širokému svetu strávite väčšinu času v tejto hre vkrádaním sa do budov a zabíjaním ľudí alebo vyhadzovaním vecí do vzduchu.
Ghost Recon je „dobrý“ len za veľmi špecifických okolností.
Ak chcete mať nádej na úspech, vo väčšine prípadov budete postupovať podľa rovnakého súboru akcií. Budete stáť mimo základne pomocou ďalekohľadu alebo praktického dronu na „označenie“ nepriateľov v celej oblasti boja. Keď ich identifikujete, opatrne vyberiete tých, ktorí sú oddelení od ich kamarátov, alebo použijete svoje schopnosť jednotky „synchronizovať výstrel“ súčasne zhodiť až štyroch zloduchov predtým, ako môžu informovať svojich priatelia. Potom sa nasťahujete a dokončíte svoj cieľ.
Bez toho, aby ste si vopred všimli nepriateľov, je oveľa ťažšie sa s nimi vysporiadať, takže aspekt „preskúmania“. Ghost Recon je stále dosť dôležité. A samozrejme sú tu alarmy a posily, s ktorými sa treba vysporiadať, ak sa poseriete a zbadajú vás.
Aj keď sa to môže opakovať, utajenie môže byť určite uspokojujúce. Dobre pripravená misia môže prebehnúť bez problémov (s tímom ľudských hráčov je to dvojnásobne náročné, ale aj dvojnásobne uspokojivé). Záchrana misie po chybe môže byť tiež celkom obohacujúca. Keď ste koordinovaní a inteligentní, Ghost ReconStály tím štyroch ľudí (či už ovládaných umelou inteligenciou alebo inými hráčmi) ponúka niečo trochu iné ako ostatné hry otvoreného sveta.
Ale ak sa pokúsite hrať Wildlands celú cestu s rovnou tvárou, pravdepodobne to nezvládnete. Existuje veľa malých nepríjemností, ktoré sa môžu dostať do cesty. Príbeh je plochý; postavy sú z kartónu a veľká časť deja a tradícií sa obchoduje so stereotypmi a hrubým militarizmom. Herná mapa je absolútne obrovská a dosiahnutie akéhokoľvek cieľa trvá niekoľko minút.
Dokonca aj pri liberálnom využívaní „rýchleho cestovania“, ktoré vám umožňuje prechádzať sa medzi bezpečnými domami v každej Bolívii provinciách, čas strávený hľadaním helikoptér, ktoré by pomohli zmierniť nepríjemné časy jazdy, vždy vyzerá ako a utopené náklady. To nepomôže Wildlands nie je obzvlášť dobre vyleštená (hoci pri tejto obrovskej hre budú chyby vždy súčasťou zážitku). Je ľahké zavesiť sa na geometriu, vidieť svoj tím vznášať sa vo vzduchu v bodoch alebo sa z nejakého dôvodu katapultovať z motorky a preletieť kilometer.
„Simulátor kozy Toma Clancyho“
Lepšie vziať Ghost Recon ako to je: bonkerský bratranec Tom Clancy’s The Division, titul podobný Grand Theft Auto pre štyroch hráčov, ktorý je zameraný na tie momenty, keď vezmete raketomet do policajnej helikoptéry, aby ste zamiešali hrniec.
Pozorne si vypočujte dostatok dialógu divoká krajina, a začnete si uvedomovať, že hra sa neberie tak vážne, ako si možno myslíte.
Vaša postava bude po prešľape opakovane kričať „s-tballs“. Pri jednom výsluchu kričí "Bravčové sudy, f-kface!" keď vysvetľoval, prečo sa ako zamestnanec americkej vlády, ktorá likviduje hotovosť a plytvanie peniazmi, nedal podplatiť. Na brífingu o jednom z miestnych šéfov vaša pracovníčka CIA vysvetľuje, ako by si naozaj rada užila nejaký intímny čas s cieľom, spevákom, ktorého texty sa zameriavajú na obchod s kokaínom.

Vložiť štyroch ľudí do obrovského otvoreného sveta, ako je tento, je recept na chaos, a to je presne to Ghost Recon ide pre. Iste, môžete sa opatrne priplížiť na základňu, identifikovať všetkých nepriateľov a každého z nich ostreľovať ako koordinovaný tím špeciálnych jednotiek. Alebo môžete uprostred toho všetkého havarovať s helikoptérou a začať strieľať granáty na všetko, čo sa pohne. Alebo niekto môže rozbiť bránu tankom, zatiaľ čo vy budete bojovať v helikoptére. Alebo môžete vyskočiť zo sedadla pilota helikoptéry a pristáť na padáku.
Ubisoft využíva výhody hrateľnosti medzi svojimi misiami tak, ako predtým. Hoci vydavateľ, ktorý vyrába série Assassin’s Creed, Far Cry a Watch Dogs, vytvára otvorené svety už roky, Wildlands dáva hráčom viac príležitostí na uvoľnenie s čo najväčším šialenstvom. Hra často odráža tento tón s praštěnými dialógmi a menej než vážnym prístupom.
A keď sa hrá týmto spôsobom, s tímom priateľov, ktorí rozmýšľajú rovnako (pre jedného hráča sú oveľa menej vhodné nezmysly, aj keď s niektorými vám to prejde), Ghost Recon ponúka niečo jedinečné a veselé. Nie je to len smiešny otvorený svet, je to smiešne štyroch hráčov otvorený svet. Dá sa v tom nájsť určitá radosť, rovnako ako určité zadosťučinenie spojiť sa s tromi kamarátmi a stať sa dobre namazaným strojom na vraždenie štyroch ľudí. Je to smiešny nezmysel? Absolútne.
Nie je možné nevidieť nedostatky hry.
Ale to znamená Ghost Recon je „dobrý“ len za veľmi špecifických okolností. Ako zážitok z otvoreného sveta pre jedného hráča sa to vlečie a škrípe. Svet je až príliš veľký a väčšinou slúži na to, aby ste mrhali časom nudným cestovaním. Misie oscilujú medzi opakujúcimi sa a frustrujúcimi, najmä počas singleplayerových sekvencií. Len vaša jednotka riadená AI nemôže prinútiť auto na okraj cesty bez toho, aby ste zabili vodiča, čo je často presne to, čo musíte urobiť.
Podobne ako posledná moderná vojenská hra od Ubisoftu, Divízia, premisa a zápletka Wildlands odbočuje do znepokojujúcich politických vyhlásení. V skutočnosti je váš tím Ghost Recon neautorizovaná vojenská sila, ktorá sa potuluje po cudzom národe a strieľa, koho chcete. Hra vás trestá za zabíjanie civilistov „hej, ty bozo!“ druh postoja. Rádiá, ktoré sa zapínajú vždy, keď nastúpite do auta, sú zaplavené mexickými stereotypmi (kartel je mexická transplantácia). Napriek všetkej svojej hlúposti existujú aj momenty, v ktorých sú jeho brotastické vtipy a celkom sebaistý militarizmus ooh-rah vážne a znepokojujúce.
Ale častejšie, Wildlands krája tú politickú necitlivosť humorom a potenciálom pre bláznivú hrateľnosť. A to nikdy neplatí viac, ako keď do mixu pridáte ďalších ľudí a začnete skákať tanky z rámp a spúšťať sa cez riadidlá motocyklov. Nahodiť pár kamarátov a bezohľadné ignorovanie bolívijskej suverenity a Ghost Recon má aspoň nejaké vykupiteľské vlastnosti.
Náš Take
Ghost Recon: Wildlands vnáša nezmyselný otvorený svet zmysel pre humor do normálne serióznych Tom Clancy značka. Keď sa to vezme takto – namiesto toho, aby to bola superseriózna vojenská fantázia o nelegálnom zabíjaní drogových bossov v skutočnej juhoamerickej krajine – môže to byť celkom zábavné.
To však neospravedlňuje hru za to, že je nerovnomerná a schizofrenická. Dokonca ani príbeh si nemôže byť istý, či ide o odľahčený absurdný pohľad na značku Tom Clancy alebo o vážnejšiu a často drsnú realistickú pro-vojenskú drámu. Ale to Ghost Recon: Wildlands osciluje vôbec ho posúva pred podobný nedávny tarif ako Divízia. Rozhodol som sa veriť, že toto je Tom Clancy, ktorý sa snaží ísť z vodítka a byť smiešny. S tromi ďalšími ľuďmi, ktorí sa k tomu správajú rovnako, je zábava.
Existuje lepšia alternatíva?
Ghost Recon: Wildlands dosahuje veľmi špecifickú vec: stavia vás a troch ďalších hráčov do obrovského otvoreného sveta. Ostatné hry, ktoré sa približujú, napr Osud alebo Tom Clancy’s The Division, skutočne neposkytujte slobodu v štýle GTA. Takže vonku sú ďalšie otvorené svety – Far Cry 4, Grand Theft Auto V, Watch Dogs 2, alebo dokonca The Legend of Zelda: Breath of the Wild – ale nedodávajú presne to, čo Ghost Recon robí.
Ako dlho to trvá?
navždy. Wildlands je úplne obrovský. Dokonca aj úplné minimum, ktoré si vyžaduje zabitie polovice šéfov, zaberie viac ako 20 hodín. Časť tohto času je vyplnená podráždením, ako je cestovanie, ktoré je často bolestivé. Je však potrebné urobiť obrovské množstvo vecí, aj keď sa to v skutočnosti opakuje.
Mali by ste si to kúpiť?
Ak máte v pláne hrať hru s tromi priateľmi, ktorí sú podobne oddaní buď taktickým infiltráciám alebo moderným vojenským útokom, Wildlands stojí za pokus. Ak si plánujete zahrať hru sólo alebo nemáte radosť z komických aspektov vtipnosti v otvorenom svete, táto hra nie je pre vás.
Odporúčania redaktorov
- Two Point Campus je lídrom v augustovej zostave Xbox Game Pass
- Ako poraziť každý cieľ v hre Rainbow Six Extraction
- Všetko, čo vieme o Ghost Recon Frontline
- Ghost Recon: Frontline je bezplatná hra s bitkami pre 100 hráčov
- Tom Clancy’s XDefiant je free-to-play strieľačka, uzavretá beta začne budúci mesiac