Za VFX filmov The Falcon a The Winter Soldier

click fraud protection

Marvel's Sokol a Zimný vojak mal ťažký čin, keď mal premiéru len dva týždne potom WandaVision, Marvel je kriticky uznávaný Disney+ seriál odohrávajúci sa po udalostiach z roku 2019 Avengers: Endgame. Séria nadviazala na svoje titulné duo, Falcon a Winter Soldier, keď sa pohybovali poKoniec hryMarvel Cinematic Universe a bojovali proti mocnej teroristickej skupine známej ako Flag Smashers.

(Tento nasledujúci odsek obsahuje spoilery, takže ak ste reláciu ešte nepozerali, preskočte ďalej.)

Odporúčané videá

V priebehu sezóny so šiestimi epizódami sa Falcon/Sam (Anthony Mackie) a Winter Soldier/Bucky (Sebastian Stan) ocitli spojili sa s bývalými nepriateľmi, odhalili temné tajomstvá o minulosti Captain America a bojovali proti Flag Smashers po celom svete. zemegule. Séria tiež videla, že Falcon (aka Sam Wilson) konečne prijal plášť, ktorý mu udelil Steve Roger, a debutoval ako nový Captain America.

Súvisiace

  • Všetko, čo zatiaľ vieme o Captain America: New World Order
  • Množstvo vín, krvi a trhlín: VFX 4. sezóny Stranger Things
  • Ako VFX poháňal tím zloduchov Spider-Man: No Way Home

Digitálne trendy hovorili Eric Leven, hlavný dozorca vizuálnych efektov série, o úlohe priniesť vysokoletú akciu štítu Sokol a Zimný vojak k životu na obrazovke.

Digitálne trendy: Ktoré prvky sezóny si vyžadovali najrozsiahlejšie využitie vizuálnych efektov?

Eric Leven: Ach, bolo toho toľko – najmä s našimi veľkými akčnými sekvenciami. Na začiatku sezóny máte veľkú púštnu naháňačku „horúce zemiaky“, ako tomu hovoríme. Máte za sebou aj bitku kamiónov s Flag Smashers. A potom máte prenasledovanie helikoptér v šiestej epizóde s Captain America a Karli (Erin Kellyman) a Flag Smashers tlačia kamión do stavebnej jamy. To sú niektoré z veľkých, obrovských sekvencií, ale je tu aj veľký boj v lodenici v Madripoore.

V každej epizóde je veľa vecí. Myslím, že naša séria mala viac záberov s vizuálnymi efektmi ako Avengers: Endgame. Je tam tona záberov.

Bola nejaká konkrétna scéna alebo epizóda, ktorá vás skutočne vyzvala viac ako ostatné?

Každý z nich mal svoje vlastné výzvy. The scéna s horúcim zemiakom v prvej epizóde bolo náročné, pretože tam bolo toľko pohyblivých častí, pokiaľ ide o to, ako sme natáčali každý kúsok. Niektoré časti boli robené s parašutistami, niektoré boli robené na praktickom lietadle C-130 na leteckej základni a niektoré boli natočené s modrým plátnom. Naháňačka helikoptér v šiestej epizóde bola tiež taká.

Scény boja s kamiónmi boli z hľadiska príbehu komplikované, pretože sme museli prísť na to, ako nakrútiť boj ôsmich ľudí na dvoch nákladných autách so všetkým pohybom.

Naučili ste sa niečo špeciálne pri práci na tomto seriáli? Niečo, čo vás prinútilo zmeniť stratégiu a prispôsobiť sa pri práci na vizuálnych efektoch show?

V tomto som sa určite veľa naučil. Napríklad, keď sme na začiatku urobili scénu naháňania kamiónov, mysleli sme si, že budeme môcť nakrútiť pozadia (prostredie za akciou), čo sa zvyčajne robí pri automobilovej naháňačke riadenej vizuálnymi efektmi sekvencie. Mysleli sme si, že to bude fungovať, ale potom sa ukázalo, že to jednoducho nepôjde. Diaľnicu v Atlante nemôžete predať ako nemeckú diaľnicu. Takže to bola veľká úloha, pretože teraz sme museli vytvoriť kompletný digitálny svet okolo všetkých týchto ľudí v kamióne. Takže to bola veľká vec.

Existuje nejaký konkrétny prvok, ktorý by ľudí prekvapilo, keby sa dozvedel, je vizuálny efekt? Niečo, čo je pre bežného diváka neviditeľné?

Veľa ľudí sa ma pýtalo, kde sme točili sekvenciu horúcich zemiakov v prvej epizóde. Na akú púšť sme strieľali a tak ďalej. Neexistovala žiadna púšť. Všetko to bolo úplne digitálne. Každý výstrel. Pozadia boli všetky 100-percentne digitálne.

To je aj prípad New Yorku. Natáčali sme letecké dosky pre prenasledovanie helikoptér v New Yorku, ale ako zložitosť tejto scény rástla, bolo jasné, že všetko bude musieť byť aj CG. Takže sa pozeráte na úplne digitálny New York City, keď tam lieta Falcon.

Dva z veľkých prvkov, na ktoré sa v tejto show každý zameriava, sú štít Captain America a Falconove krídla. Ako boli s týmito prvkami použité vizuálne efekty? Stretli ste sa s nimi aj s nejakými výzvami?

Zaujímavým prvkom bol štít. Nekontroloval som to, ale myslím, že sme na túto show hodili štít viac ako v ktoromkoľvek filme Marvel. Je tu veľa štítov a zvyčajne je to digitálny štít, pretože praktický štít nevyzeral v scénach vždy správne. Vo veľkom boji piatej epizódy medzi Johnom Walkerom (Wyatt Russell), Falconom a Buckym používali kaskadérsky štít, pretože sme na to nemohli použiť skutočný štít. Krv na štíte je vždy digitálna, pretože na scéne sme na ňu nemohli dostať správne množstvo krvi.

Je to veľa práce mnohých ľudí, ktorá zostane nepovšimnutá, ale je to úžasné, pretože je to v podstate neviditeľné a vyzerá to skvele.

A čo Falconove krídla? Ako si k tomu pristúpil?

Áno, bolo to náročné, pretože sme museli zistiť dve sady krídel. Falcon má novú sadu krídel pre prvých päť epizód a potom má Captain America ďalšiu novú sadu krídel. Rôzne zariadenia fungovali na rôznych typoch krídel a zakladali ich na všetkom, čo bolo predtým v predchádzajúcich filmoch, no zároveň sa cítili odlišne. Bola to zaujímavá konverzácia, pokiaľ ide o materiál každého krídla – či už je to viac kovové pre krídla Captain America alebo viac uhlíkových vlákien pre krídla Falconu, napríklad. Bolo tam veľa pohybu tam a späť, aby sme zistili ten správny vzhľad týchto krídel.

Je na projektoch Marvel nejaká konkrétna atmosféra, ktorá ich odlišuje od ostatných, na ktorých ste pracovali v minulosti?

Oh, určite. Práca pre Marvel je vždy veľmi, veľmi spolupracujúca. Existuje veľa hlasov a každý neustále presadzuje všetko, aby bolo tak skvelé, ako len môže byť. A ak to znamená, že budete potrebovať viac času a peňazí, aby to bolo skvelé, oni si na to budú brať čas a peniaze. Takže vlastne bolo naozaj pekné neustále opakovať, aby boli veci také dobré, ako len môžu byť.

Vždy sa rád spýtam každého, kto pracuje na projekte Marvel, na klebety a špekulácie okolo filmov a relácií. Aké to je na vašej strane vecí, ako niekoho vo vnútri?

Je zábavné počúvať fámy, ale musíte sa tiež naučiť odpojiť, pretože nerobíme príbeh o nejakej šialenej konšpiračnej teórii, ktorá je vonku, robíme tento príbeh a chceme, aby sa ľudia to. Takže sa tu a tam trochu zasmejete a deväťkrát z 10 sa všetci mýlia alebo existuje jadro pravdy, ktoré extrapolujú do niečoho, čo nie je pravda. Takže tomu nakoniec nevenujete príliš veľkú pozornosť.

Projekty Marvel sú tak prepojené, pričom všetko sa vracia k minulým filmom a predstaveniam. Ovplyvňuje to nejakým spôsobom váš prístup k vizuálnym efektom?

Áno, absolútne potrebujete poznať mytológiu. Musíte vedieť všetko, čo sa kedy stalo v MCU dopredu a dozadu. Musíte vedieť, ako vyzeralo Buckyho rameno, čoho všetkého je schopné a čo dokáže. Je to dôležité, pretože dôjde ku konverzáciám typu: "Nemyslím si, že by to dokázala Buckyho ruka." "Prečo nie?" "No, pretože v Prvý Avenger, urobil toto...“ a tak ďalej.

Takže chcete, aby bola vaša show taká dobrá, ako len môže byť, ale musíte rešpektovať to, čo bolo pred vami. Všetci tak trochu stojíme na pleciach toho, čo iní ľudia priniesli do MCU v minulosti. Takže je pekné byť súčasťou tohto sveta.

Návrat do Sokol a Zimný vojak, na ktorú scénu zo seriálu si najviac hrdý?

Je také ťažké odpovedať na túto otázku, pretože sa urobilo toľko práce a toľko skvelých ľudí, ktorí pracovali na toľkých skvelých veciach. Hovoril som ľuďom, že som skutočne hrdý na to, že som mohol byť súčasťou sekvencie horúcich zemiakov – púštnej naháňačky na začiatku. To bola prvá sekvencia, na ktorej sme začali pracovať, a trvalo asi 16 mesiacov, kým sme ju dokončili. Bolo to len neuveriteľné úsilie prostredníctvom rôznych oddelení. Ten bol naozaj zábavný.

Celú sezónu Sokol a Zimný vojak je k dispozícii na streamovacej službe Disney+.

Odporúčania redaktorov

  • Najlepšie relácie MCU, zoradené
  • Mimozemšťania, vylepšenia a Dolly Parton: za VFX The Orville
  • Komiksy, farby a chemikálie za VFX pani Marvel
  • Desať prsteňov a predstavivosť: Za mágiou VFX Shang-Chi
  • Celestials, autobus a Veľký tresk: Za úžasným VFX z Marvel’s Eternals