Pohodlie by malo byť na prvom mieste, aby sa nositeľná technológia rozbehla

Zdá sa, že životný štýl kapely Microsoft je čoraz ťažšie nositeľné
Vo veľkej schéme vecí to majú výrobcovia fitness náramkov jednoduché. Vezmite tieto senzory a vysielače, vytvorte z nich ovál, urobte veci primerane reprezentatívne a môžete ísť. Samozrejme, je tam určitá voľnosť, a to je miesto, kde môžu byť kreatívni. To je dôvod, prečo JawBone Up nevyzerá presne ako FitBit.

Veci začnú byť oveľa komplikovanejšie, keď sa do obrazu dostanú obrazovky. Ale čo je ešte nové, že? Pozri na smartfón trhu. Mnoho aspektov ich dizajnu bolo štandardizovaných od výrobcu k výrobcovi, no veľkosť obrazovky sa stále viac líšila.

To spolu so skutočnosťou, že viac ako 90 percent všetkých smartfónov v podstate používa jeden z dvoch operačných systémov, urobil z displejov primárnu metódu, ktorú väčšina výrobcov zariadení používa na odlíšenie sami. Ako čoraz viac spoločností začína skákať do priestoru inteligentných zariadení nosených na zápästí, začíname aj my vidieť niečo podobné, ale z viacerých dôvodov tu jednoducho nie je toľko priestoru na hranie okolo.

Módny cyklus má tendenciu pohybovať sa oveľa rýchlejšie ako tempo ľudskej evolúcie.

Začnime tým zrejmým: limity ľudského tela. Keď bol v roku 2011 predstavený prvý Galaxy Note, veľa učencov sa tomu smialo. Žiadny rozumný človek by určite nebol prichytený mŕtvym, ako by mal so sebou také masívne zariadenie. Samozrejme, o tri roky neskôr sa 5,3 palca zdá byť úplne skromné, keď veľa zariadení tlačí na 6 palcov. Pointa však zostáva. Existovalo niekoľko jednoduchých praktických obáv vrátane toho, či sa veľké zariadenie zmestí do vrecka štandardnej veľkosti.

My ako kultúra sme vydržali. A priznajme si, vrecká sa môžu vždy zväčšiť. Ale módny cyklus má tendenciu pohybovať sa oveľa rýchlejšie ako tempo ľudskej evolúcie. Nech vám dobrí ľudia z BlackBerry povedia čokoľvek, protiľahlý palec nebol vyvinutý na písanie na malé predmety.

A zatiaľ čo smartfóny sa v posledných rokoch posúvali na hornú hranicu maximálnej veľkosti obrazovky, výrobcovia nositeľných zariadení narazili na tento strop takmer okamžite. Keď hovoríme o ľudskom zápästí, jednoducho nie je veľa miesta, kam by ste sa mohli vydať, a aktívne znepríjemňovanie nosenia marí účel nosenia.

microsoft-band-type

Dobre vyrobené oblečenie je také, ktoré si väčšinu času nepamätáte. Mal by byť dostatočne nenápadný, aby sa na jeho existenciu zabudlo, kým ho nebudete potrebovať nahliadnuť. Toto je jeden z hlavných problémov so zariadeniami ako Glass – Google mal neuveriteľne nezávideniahodnú úlohu vytvoriť nositeľné zariadenie to je dostatočne jemné na to, aby nositeľ zabudol, že je na tvári väčšinu dňa (alebo ako dlho vydrží batéria), zatiaľ čo dostatočne vyčnievajúce, aby okoloidúci vedeli, že osoba stojaca pri pisoári vedľa nich má v podstate pripojenú kameru ich tvár.

Keď vám inteligentné hodinky alebo fitness remienok obmedzia pohyb zápästia, je to pre zariadenie koniec. Ukazuje sa, že práve toto je dôvod, prečo tradičné hodinky poskytli taký solídny príklad, ktorý treba nasledovať: Výrobcovia smartfónov stavajú na stovkách rokov pokusov a omylov pri vývoji technológie pre spoločnosť Ľudské telo. Bez ohľadu na to, aké inteligentné je vaše inteligentné zariadenie v konečnom dôsledku, stále tu platia rovnaké parametre komfortu. Čím viac vecí sa mení, tým viac zostávajú rovnaké a tak ďalej.

Protiľahlý palec nebol vyvinutý na písanie na malé predmety.

Rovnako ako Galaxy Note pred ním, aj Galaxy Gear od Samsungu bol spočiatku zosmiešňovaný tlačou pre jeho gigantickú, nevkusnú veľkosť. Tentoraz sa však verejnosť nakupujúca gadgety zdanlivo postavila na stranu odborníkov. Akokoľvek sa obrie telefóny v posledných rokoch stali populárnymi, zdá sa, že spotrebitelia celkom jasne potvrdili, že nechcú nositeľné zariadenia, ktoré by im zakrňovali zápästia.

Z podobných dôvodov môže byť Microsoft Band odsúdený na podobný osud. Spoločnosť jednoducho nemohla prekročiť hranicu medzi komfortom a funkčnosťou. Počas našej kontroly sme o tejto záležitosti hovorili s generálnym riaditeľom osobných zariadení spoločnosti Zulfi Alam. Povedal nám: „Urobili sme stovky štúdií so spotrebiteľmi. Cítili sme, že máme najlepšiu rovnováhu, akú sme mohli vymyslieť. Postupom času bude tenší a uhladenejší. Určite sú produkty, ktoré majú väčší komfort, ale robia len desatinu toho, čo my.“

Dosť spravodlivé. Spoločnosť Microsoft však tentoraz tento zlatý pomer nedosiahla, a preto má tento produkt mnoho znakov zariadenia prvej generácie. Dáva to zmysel – odhliadnuc od myší a herných ovládačov, osobné pohodlie v skutočnosti nie je vecou, ​​ktorú musel Redmond zohľadniť pri svojich produktoch.

wear-next-111714

A to je v konečnom dôsledku problém týchto prvých inteligentných nositeľných zariadení: dosiahnutie dokonalej rovnováhy medzi nimi „inteligentné“ a „nositeľné“. V prípade Microsoftu to môže v konečnom dôsledku znamenať výpadok niekoľkých senzorov termín. V konečnom dôsledku, keď sa nositeľný priestor zväčšuje, komponenty sa zmenšujú vďaka škálovaniu výrobcu. Či sa to stane dostatočne rýchlo na to, aby Band druhej generácie mal viac funkcií a menší sklon k vyvolaniu syndrómu karpálneho tunela, sa ešte len uvidí.

V konečnom dôsledku popularita nositeľných zariadení pravdepodobne prinúti spoločnosti ako Samsung investovať ešte výraznejšie v rodiacej sa technológii flexibilného displeja, ktorá takmer určite posunie limity veľkosti obrazovky pre tieto zariadení. Spoločnosti sú však zatiaľ nútené pracovať v rámci rovnakých veľkostných parametrov ako nespočetné množstvo hodinárov pred nimi. A to v konečnom dôsledku znamená obmedzenie funkčnosti.

Súvisiace:Po priekopníctve phabletu žiari seniorita Samsungu v Galaxy Note 4

Pokiaľ ide o písanie a iné používanie aplikácií, existuje celkom jasné obmedzenie toho, čo môžete robiť na 1,5-palcovej dotykovej obrazovke. Určite uvidíme nejaké kreatívne riešenia, ako napríklad ovládacie prvky a operačný systém predstavený pre Apple Watch, ale Napriek tomu sa zdá, že inteligentné hodinky sú predurčené na to, aby zostali doplnkovými technológiami pre smartfóny, a nie náhradou. Pretože, priznajme si to, nositeľné zariadenie, ktoré sa nedá nosiť, je niečo úplne iné.

Odporúčania redaktorov

  • Fitbit Ace 3 má za cieľ zaujať deti tým, že vytvorí hru z udržiavania kondície