(Tento článok pochádza s láskavým dovolením N-Sider, stránka pre dobre naladených fanúšikov Nintenda. N-Sider slúži komunite Nintendo viac ako desať rokov.)
Samotné hry možno nie sú v mojej uličke – nikdy som nebol veľkým fanúšikom FPS – ale zistil som, že počúvam celkom sústredene a dokonca zjavne prispeli nápadom na špeciálnom okrúhlom stole vývojárov Ubisoft, ktorý sa konal v spolupráci so spoločnosťou Nintendo, kde prezentovali niektoré zo svojich nápadov na využitie Wii U.
Odporúčané videá
Hoci oznámili úplne nový FPS titul, Killer Freaks z vesmírua hovorili mimoriadne krátko (a sotva to stojí za zmienku) o prinášaní Assassin’s Creed na Wii U, bol to titul, o ktorom sme už vedeli –Ghost Recon Online—to ma zaujalo najviac, pretože ovládač sa používa naozaj premyslene.
Exkluzívne pre Wii U Killer Freaks používa ovládač pomerne priamočiarym spôsobom: Ako pohybom riadený hľadáčik, alternatíva (a úprimne povedané, čo sa mi zdá byť lepšie) možnosť k duálnemu analógovému. Vývojový tím Ubisoft Montpelier je hrdý na to, čo dosiahli; majú pocit, že problém pomalého otáčania vyriešili touto metódou ovládania. Ľahko unavení berú na vedomie: Tvrdia, že používajú heuristiku na obmedzenie množstva pohybu, ktorý musíte urobiť realitu odrážať podobný pohyb v hernom svete a stavať na skúsenostiach s ovládaním pohybu v minulosti. Majú tiež samostatný režim, ktorý umožňuje lokálnu kooperáciu, pričom jeden hráč hrá štandardný duálny analóg na klasický ovládač a ostatné umiestňujú nepriateľov pomocou horného pohľadu dotykom Wii U obrazovke.
ale Ghost Recon ukradol šou s jej viacnásobným kreatívnym využitím. Prostredníctvom dotykovej obrazovky Wii U ponúkli množstvo možností, ako je trvalá mapa v hre, ktorá zobrazuje spravodajské údaje, ako napr. nepriateľské pozície, ktoré ste vy a vaši priatelia zhromaždili, gyroskopom riadený útok dronom, maľovanie bodov na mape majákmi, ktoré potom tiež zvýraznenie destinácií tímu na televíznej obrazovke a pilotovanie vlastného osobného dronu, aby ste zbierali informácie, ktoré sa vkladajú priamo späť do prvý kúsok. Keď hru nehráte, môžete sledovať pokrok svojich priateľov online prostredníctvom informačného rozhrania dotykovej obrazovky (spýtal som sa ak by mohli prinútiť Wii U, aby upozorňovalo hráčov na kľúčovú aktivitu, keď ju nehrali, upozorňovalo by ich ako napríklad iPhone; túto funkciu ešte nemajú, ale na tím tento nápad zapôsobil a vyskúša si ho.). Základom však je, že je to celkom pôsobivé a viac, než som očakával od akéhokoľvek vývojára – vrátane Nintenda – na začiatku Wii U.
ja hovoril pred pár dňami o tom, ako som mal obavy z toho, že vývojári používajú ovládač len bezhlavo. Stále mám tento strach. Ale ak je dostatok tímov tak oddaných hre, ako títo chlapci držia krok s nápadmi ako sú tieto, tieto obavy sa môžu ukázať ako neopodstatnené.
Odporúčania redaktorov
- Úžasne podivný štart Ubisoftu na E3 bol najlepšou časťou jeho show
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.