Po preskočení Protokol Callistoakonáhle bolo jasné, že sa nestane ďalšou sci-fi hororovou klasikou, moje oči sa upreli na rýchlo sa blížiacu Mŕtvy priestor prerobiť. Aj keď to nevytvoril pôvodný tím verzie z roku 2008, vývojár Motive bol mimoriadne transparentný v tom, ako pristupoval k projektu počas celého jeho vývoja. Toto bude verný remake, ktorý sa bude držať toho, čo bol originál, a len zmodernizuje vzhľad a urobí kľúčové zmeny tu a tam. Toto malo byť náhradou za originál, nie sprievodným dielom.
Obsah
- Ako vykradnúť remake
- Vstúpte s jasnými očami
Možno moje očakávania Mŕtvy priestor byť bližšie k duchovnému nástupcovi pochádza z druhu marketingovej studenej vojny, ktorá prebieha Protokol Callisto. Obaja boli silne inzerovaní a mali vysoké očakávania; Callisto pretože to malo Mŕtvy priestorPôvodní tvorcovia, ktorí na ňom pracujú, a Mŕtvy priestor za to, že ide o remake Mŕtvy priestor. Aj keď sa ukázalo, že predchádzajúca hra bola veľkým odklonom od toho, čo som v žánri hľadal, rozhodol som sa namiesto toho počkať Mŕtvy priestor návratom a posledným prehraním starej verzie.
Odporúčané videá
A chlapče, ľutujem to.
Ako vykradnúť remake
Verzia z roku 2008 Mŕtvy priestor je stále skalopevná hra. Existuje niekoľko nepríjemností a momentov, kde ukazuje svoj vek z hľadiska dizajnu a technických obmedzení, ale je ich pomerne málo. To isté platí pre Mŕtvy priestor (2023). Všetci sme si boli dobre vedomí toho, že to bude na vernejšej strane spektra remake, na rozdiel od niečoho ako Remake Final Fantasy 7, pričom základná skúsenosť zostáva do značnej miery nedotknutá.
Počas prvých hodín hrania remaku som si začal uvedomovať svoju chybu. Keď som sa prenasledoval (alebo skôr bol prenasledovaný) po sálach USG Ishimura, neustále som sa pristihol, že hľadám momenty, ktoré som spoznal. Alebo ešte horšie, čakal som na tie chvíle ja nie rozpoznať. „Počkaj, toto je tá časť, kde vidíš chlapíka, ako si búcha hlavu o stenu? Áno, je to tam!" alebo "Ach, tu ide že moment! Pokiaľ to nevyberú... neurobili by to, však?"
Najviac ma mrzí, že som sa okradol o to, čo nová verzia Mŕtvy priestor si kladie za cieľ: vytvoriť novoobjavený strach a napätie. Prehratím prvého som si nielen osviežil pamäť o tom, kde sa deje každé strašenie, ale tiež som sa zo skoku stal príliš pohodlným na jeho systémy. Remake som začal dôverne poznať všetky silné a slabé stránky Isaaca Clarka. V skorých ranných hodinách, keď som mal tápať vo svojom zámere zacieliť na zraniteľné končatiny, som namiesto toho dokázal predvídať každý krok nepriateľa a odborne preťať jeho slabé miesta. Isaac nie je určený na to, aby mal kontrolu týmto spôsobom, aspoň nie spočiatku. Úplná kontrola nad situáciou na začiatku zbavuje tohto počiatočného napätia.
Keď som dosiahol kredity, cítil som sa roztrhaný. Na jednej strane som vedel Mŕtvy priestor (2023) bol výnimočný. Všetky malé zmeny k originálu, od vizuálov po tonálne posuny, boli vynikajúce. Na druhej strane som vedel, že som sa okradol o úplné vychutnanie si všetkých aspektov hry tým, že som pred ňou zažil takmer identický produkt.
Vstúpte s jasnými očami
Môj plán opakovania zlyhal, keď som zistil, že súťažím s predsudkami a snažím sa zachovať si jasný úsudok. Mal som vopred vytvorené nápady a očakávania, a aj keď ich remake všetky splnil, stále mi to bránilo v tom, aby som si to užil tak, ako to bolo; Videl som to len vo vzťahu k originálu.
Mojou chybou tu bolo zaobchádzanie s novým Mŕtvy priestor ako skôr pokračovanie, reštart alebo reimaginácia než väčšinou verný remake. Pre tieto ďalšie príklady môže byť hranie originálu v tesnej blízkosti prospešné, keď vám ukáže, ako sa zlepšil alebo nezlepšil. V tomto prípade, Mŕtvy priestor (2023) nie je stvorený pre ľudí, ktorí len hral originál.
Bežným vyznamenaním tohto a mnohých ďalších vysoko uznávaných remakov je, že je „tak dobrý, ako si pamätáte pôvodnú bytosť“. To znamená, že žije až do prehnaného spôsobu, akým vás nostalgia môže oklamať, aby ste uverili, že staršie hry vyzerajú, ovládajú sa a zodpovedajú dnešným štandardom, keď s najväčšou pravdepodobnosťou nie. Pôvodné Mŕtvy priestor nezdá sa až tak starý, čo je čiastočne dôvod, prečo vylepšenia remaku nezasiahnu tak tvrdo, keď sa hry hrajú vedľa seba.
Aj keď som sklamaný sám zo seba, pretože som tlmil, aký efektívny mohol byť remake, zostalo mi aspoň hodnotné. Som rád, že som to mohol uviesť do praxe skôr Resident Evil 4štartuje budúci mesiac. Zdá sa, že sleduje podobný štýl remaku ako Mŕtvy priestor, a som nadšený, že vstúpim do toho, že nepoznám svoju cestu späť a dopredu, pričom si zachovám všetku jej hororovú slávu.
Ak uvažujete o hraní ročníka 2008 Mŕtvy priestor predtým, ako sa pustíte do remaku, varujem vás, aby ste to prehodnotili. Nezničí to váš zážitok, ale ak necháte svoju pamäť zahmlenú, pomôže to udržať jej strach nedotknutý.
Mŕtvy priestor je teraz vonku pre Xbox Series X/S, PS5a PC.
Odporúčania redaktorov
- Super Mario RPG dostáva úplný remake Switch a prichádza tento rok
- Steam spúšťa novú skúšobnú službu s bezplatnou 90-minútovou ukážkou Dead Space
- 3 veľké veci, ktoré potrebujem vidieť z ďalšej výstavy PlayStation Showcase
- Hrali ste remake Dead Space. Teraz si pozrite jeho „demake“
- Remake Resident Evil 4 výrazne vylepšuje najnepríjemnejšiu miestnosť originálu
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.