Microsoft pracuje na Xbox Streaming Stick, TV aplikácii

Po nerovnomernom cykle konzol s Xbox One sú najnovšie konzoly Microsoftu zamerané na to, aby sa loď vrátila do kurzu. Xbox Series X je hnacou silou novej generácie, ktorá konkuruje herným počítačom, zatiaľ čo Xbox Series S je cenovo dostupná prestávka pre tých, ktorí sú zvedaví na skúšanie nových hier.

Vďaka predplatnému Xbox Game Pass, ktoré hráčom poskytuje okamžitý prístup ku knižnici starých aj nových titulov, nechýbajú hry na hranie na žiadnej z konzol. Tento vstavaný katalóg je ďalšou hodnotou nad rámec všetkých nových hier dostupných v systéme, ktoré využívajú jeho pôsobivé technické špecifikácie. Pokiaľ ide o exkluzívne produkty prvej strany, séria X stále rastie. Halo Infinite a Forza Horizon 5 po trochu riedkom prvom roku poriadne oživili knižnicu konzoly. Ďalšie hry sú tiež na ceste. Akvizícia Bethesdy od Microsoftu prinesie exkluzivity ako Starfield a potenciálne pridanie všetkých Hry Activision Blizzard by tento zoznam ešte posilnili, ale skutočná sila konzoly spočíva v tretej strane podpora.

Keď si spomeniem na rok 2022, je tu množstvo kriticky uznávaných hier, ktoré ma držia. Prirodzene, strávil som nespočetné množstvo hodín dobrodružstvom cez Lands Between v Elden Ring. Splatoon 3 a Vampire Survivors mi zjedli celé leto, zatiaľ čo o mesiace neskôr stále myslím na Pentiment a Immortality. Je tu však jedna menej známa hra, ku ktorej som sa vracal celý rok napriek tomu, že sa o nej nehovorilo ani zďaleka toľko ako o ktorejkoľvek z týchto hier.

To by bol Arcade Paradise, pokojná vychytávka roku 2022, ktorá je už dnes k dispozícii na Xbox Game Pass. Ide o jedinečnú simulačnú hru vyvinutú spoločnosťou Nosebleed Interactive, ktorá vyvažuje nostalgiu 90. rokov s premysleným pohľadom na hranicu medzi koníčkom a prácou. Ak ste počas svojej mladosti trávili čas poflakovaním sa po arkádach, určite si to vyskúšajte, kým je to na Game Pass.

Dosiahli sme inflexný bod v snahách Microsoftu získať Call of Duty a vydavateľa World of Warcraft Activision Blizzard, keďže súdny spor FTC o jeho zastavenie sa dostal pred sudcu. Počas vypočutia sa pripojili zástupcovia spoločností Microsoft, Sony, Nintendo, Google a Nvidia, ako aj rôzni analytici. prezentovanie údajov, ktoré pomôžu určiť, či táto akvizícia poškodí alebo nepoškodí konkurenciu v konzolovom a cloudovom hraní trhy.
Keďže priemysel videohier je dosť zaplátaný a utajený, táto skúška nám dala bezprecedentný vzhľad za oponou pri motiváciách Xbox, PlayStation a Activision, minulých tvrdeniach a chybách, ktoré urobili, a viac. V prípade plnom odhalení bolo týchto päť detailov obzvlášť poučným pohľadom na vnútorné fungovanie videoherného priemyslu.
Microsoft odhalil svoju skutočnú motiváciu pre cloudové hry

Od roku 2019 je Microsoft jedným z najväčších dodávateľov cloudových hier v odvetví videohier spolu s Nvidia, Amazon a Google. Predtým tvrdil, že jeho primárnym cieľom bolo dostať svoje hardcore hry ako Halo pred čo najviac ľudí, ale táto skúška odhalila sekundárnu motiváciu. Microsoft dúfal, že cloudové hry im poskytnú výhodu na trhu mobilných hier, kde sa Xbox ťažko presadil.
„Vytvorili sme xCloud s vedomím, že na Xboxe máme veľa hier, ktoré bežia na našej konzole,“ vysvetlil šéf Xboxu Phil Spencer. „Na celom svete je veľa používateľov, ktorí majú telefóny, ktoré nie sú schopné hrať tieto hry a ani nebudú. Našou stratégiou bolo umiestniť konzoly do našich dátových centier na streamovanie týchto konzol do mobilného telefónu, takže ak niekto chcel hrať Halo na mobilnom telefóne, mal by k tým hrám prístup cez streamovanie.
Takto to však nevyšlo. Viceprezidentka Xbox Game Creator Experience, Sarah Bond, potvrdila, že najbežnejšie využitie cloudových hier nie je hranie na mobile, ale konzoloví hráči, ktorí skúšajú hru pred alebo počas sťahovania. Pretože cloudové hry sú pre CMA problémom, Microsoft chce bagatelizovať jeho význam pre podnikanie Xboxu, ale ako som napísal v apríli, môže byť príliš neskoro, aby to urobili. Aj keď je budúcnosť cloudových hier ako doplnková služba na konzolách, je to jeden z hlavných aspektov nesúhlasu s akvizíciou. Budúcnosť cloudového hrania sa práve odohráva spôsobom, ktorý nikto nepredpovedal, keď sa pred štyrmi rokmi opäť dostal do popredia.
Activision ľutuje, že nedal Call of Duty na Nintendo Switch