Praktická ukážka „Ori and the Will of the Wisps“.
"Ori and the Will of the Wisps" je ďalšia nádherná a drsná Metroidvania."
Pros
- Nádherný, živý umelecký dizajn
- Bohatší boj
- Zábavné schopnosti prechádzať
Zápory
- Tvrdá plošinovka nemusí byť pre každého
Ori a slepý les, zdanlivo náročná logická plošinovka vydaná exkluzívne pre Xbox One a Windows, bola jednou z najlepšie vyzerajúcich hier roku 2015. Úplne nádherné, vyzeralo to ako umelecká hra, ale v skutočnosti to bolo na mnohých miestach neúprosne ťažké. pokračovanie, Ori a Will of the Wisps, bola ohlásená minulý rok na E3 2017, do rúk sme sa dostali až teraz. Na základe rýchlej ukážky Ori a Will of the Wisps Zdá sa, že prenáša a rozširuje všetko, čo sme milovali z originálu.
Snáď najvýraznejším aspektom pôvodného Ori bol jeho umelecký štýl a Will of the Wisps vyzerá rovnako dobre. Každý environmentálny prvok a charakter má bohatú, ručne maľovanú kvalitu. Je tu dýchajúca kvalita, ktorá preniká všetkým – stromy a vinič sa hojdajú v pozadí, piesočné plošiny sa pod vaším dotykom rozpadávajú. Všetko sa spája do živého, koherentného celku, ktorý má magický zmysel pre miesto. Zistili sme, že skúmame každý detail obrazovky.
Ori a Will of the Wisps vyzerá, že prenáša a rozširuje všetko, čo sme milovali z prvej hry.
Will of the Wisps nemení tiež veľa, mechanicky. Ak ste hrali originál, Oriho osobitý prístup k navigácii vo svojom svete by vám mal byť veľmi známy. Ako žiariaci malý lesný duch sa Ori cíti primerane ľahký a svižný, dvakrát skáče zo stien a rúti sa po úrovniach, pričom sa vyhýba hrotom a odstreľuje nepriateľov. Umenie Oriho plošinovania je v obratnosti a načasovaní, pretože prostredie si často vyžaduje zručnosť, viac krokov. skoky a nepriatelia sú dostatočne odolní na to, aby ste sa nimi nemohli len tak prehrabávať a tankovať ich poškodenie – toto je hra jemnosť.
Vývojár Moon Studios však sľúbil, že Ori bude mať tentoraz širšiu škálu nových zručností. Dokonca aj v skrátenej ukážke, ktorú sme videli, Ori nielenže získava niekoľko zaujímavých nových traverzálnych zručností, ako je schopnosť potápať sa a „plávať“ cez piesok, ale obsahuje množstvo bojových a úžitkových zručností v štýle akčného RPG, čo naznačuje väčší dôraz na boj ako Slepý les. Ori môže prejaviť svoje svetlo ako niekoľko zbraní, ako napríklad rýchly sekací meč, luk a šíp na diaľku a tvrdo udierajúce kladivo. Mohol by sa vyliečiť aj sám – veľmi užitočný na udržanie si zdravia po nesprávne vypočítaných skokoch – a niekoľko pasívnych zručnosti, ktoré ponúkali viac prírastkových bonusov ako prvá hra (20 % zníženie poškodenia a spotreby energie, v uvedenom poradí).
Puzzle plošinovka bola Slepý les's primárnym zameraním a jeho boj bol trochu dodatočný nápad, niekedy hraničiaci s únavným. Will of the Wisps Zdá sa, že túto oblasť hry obohacuje väčšou rozmanitosťou schopností iba s bojovými aplikáciami, ktoré fungujú úplne inak. To by malo dať hráčom, ktorí sa viac zaujímajú o boj, väčšiu schopnosť nájsť si svoj vlastný herný štýl.
Mali sme len krátku ochutnávku jednej úrovne, ale už teraz sme presvedčení, že fanúšikovia, ktorí čakali, že uvidia viac Oriho, sa do tohto krásneho a nápaditého sveta znova zamilujú. Hybrid krásneho umenia a rafinovanej žánrovej hrateľnosti stelesňuje veľa čo Microsoft presadzuje sa stane značkou Xbox, pretože rozširuje škálu hier, ktoré prináša výhradne na platformu.
Ori a Will of the Wisps vyjde na Xbox One a PC v roku 2019.
Odporúčania redaktorov
- ESA popiera, že E3 2024 a 2025 boli zrušené, napriek tvrdeniam rady pre cestovný ruch LA
- Ubisoft sa nezúčastní E3 2023, ale stále bude hostiť letný live stream
- Summer Game Fest sa vráti tesne pred E3 2023 v júni budúceho roka
- E3 sa vracia do LA v roku 2023 vďaka spoločnosti za PAX
- Tu je úplný rozvrh letných živých prenosov videohier
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.