Microsoft podkopáva Steam s 12% dohodou o zdieľaní výnosov

Spoločnosť Microsoft dnes oznámila, že od 1. augusta znižuje svoj podiel na príjmoch z hier v obchode Windows Store zo štandardných 30 % na iba 12 %. Oznámenie je jasnou strelou do Steamu, ktorý už dlho dominuje hernému priestoru na PC a stále požaduje 30 % od herných vydavateľov. Microsoft sa pripojil k Epic Games na hranici 12 %, čím vyvíja ešte väčší tlak na Steam, aby prepracoval svoj obchodný model.

Nová dohoda o zdieľaní príjmov je snahou prilákať vývojárov do obchodu Microsoft Store.

Aj keď toto oznámenie vyzerá tak, že niekoľko multimiliardových korporácií si to vybojovalo na prvé miesto, Valve stratilo veľkú priazeň u vývojárov hier a vydavateľov. A nedávny prieskum GDC ukázali, že iba 3 % účastníkov súhlasilo s rozdelením 30/70 používaným v celom odvetví. Platformy ako Google Play a Epic Games Store bojovali proti tomuto problému znížením zníženia po určitom množstve príjmov alebo jednoducho znížením všetkých dohromady. Steam má podobný program po tom, čo softvér generuje tržby viac ako 10 miliónov dolárov, ale stále má jednu z najdrahších dohôd o zdieľaní príjmov v tomto priestore.

Odporúčané videá

Prieskum ukázal, že 23 % z mnohých účastníkov považovalo 10 % podiel na príjmoch za spravodlivý, zatiaľ čo ďalších 20 % považovalo 15 % za spravodlivé. Keď sme sa konkrétne pýtali na Steam, iba 6 % vývojárov uviedlo, že 30 % podiel je spravodlivý. Ako sa uvádza v správe GDC, „človek sa musí pýtať, ako dlho ešte môžu Valve a Steam držať túto prémiovú sadzbu.

Súvisiace

  • Microsoft sa zaväzuje priniesť hry pre Xbox PC do Nvidia GeForce Now
  • Môžete získať bezplatné predplatné PC Game Pass prostredníctvom predplatného Twitch
  • PC Game Pass vám teraz povie, ako dlho trvá poraziť hry v službe

Microsoft dúfa, že podhodnotením Steamu dokáže prilákať viac vývojárov do Windows Store. „Jasné, bezpodmienečné zdieľanie príjmov znamená, že vývojári môžu priniesť viac hier viacerým hráčom a dosiahnuť väčší komerčný úspech,“ uviedol Matt Booty, šéf Xbox Game Studios. v blogovom príspevku.

Zmena je rovnako reakciou na Steam, ako aj na Epic Games Store. Minulý rok, obchod Epic Games Store dosiahol viac ako 160 miliónov používateľov a 36 % jeho predaja počítačových hier pochádzalo z titulov tretích strán. Exkluzívne platformy ako Fortnite, Borderlands 3, Godfall, Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 patrili medzi najobľúbenejšie hry Epic aj minulý rok, čo naznačuje, že agresívna dohoda o zdieľaní príjmov pritiahne tituly s veľkým rozpočtom.

Epic zaznamenal minulý rok masívny rast, čo naznačuje, že agresívny model zdieľania príjmov funguje.

Microsoft však bude musieť urobiť viac, než len rozdávať peniaze, a spoločnosť to vie. Booty pokračoval: „Vieme, že máme pred sebou ešte veľa práce, ale na základe odozvy od počítačových hráčov a vývojárov počítačových hier si myslíme, že smerujeme správnym smerom pre túto komunitu s investíciami, ktoré robíme.“ Táto práca pravdepodobne zahŕňa rozšírenie podpory pre tradičné hry Win32 na serveri Microsoft Obchod. Microsoft podporuje tieto hry, aj keď stále uprednostňuje svoj vlastný formát UWP pre väčšinu vydaní.

Najťažšou prekážkou, ktorú musí Microsoft prekonať, je zdieľanie mysle. Vyššie uvedený prieskum GDC ukazuje, že väčšina vývojárov počítačov stále zarába väčšinu svojich peňazí Steam, a hoci platformy ako Epic Games Store sú náročné, Valve drží PC trhu. Microsoft Store môže prilákať vývojárov svojim novým programom na zdieľanie príjmov, ale musí prilákať aj hráčov.

Windows: hry na xbox pc

Xbox je obnovuje svoj záväzok k počítačovým hrám, čo by mohlo posilniť nový program. Oznámila dnes, že to bolo dlho očakávané Halo Infinite bude podporovať cross-play a cross-progression na platformách Xbox a PC. Hra sa spúšťa aj na Xbox Game Pass a Game Pass pre zoznam PC stále rastie a láka nových hráčov, aby sa dostali na palubu.

Aj napriek tomu musí Microsoft zvážiť knižnice, ktoré už hráči majú na Steame. Mnoho hráčov má stovky, ak nie tisíce, iba digitálnych titulov a bez jasného spôsobu, ako sa k nim dostať ak by Steam upadol do nemilosti, veľa hráčov sa drží platformy, ktorá sa stala synonymom pre PC hranie.

Microsoft však neplánuje znížiť podiel príjmov na Xboxe. Sony a Microsoft si stále udržiavajú 30-percentný podiel na príjmoch na svojich príslušných platformách, aj keď toto číslo zohľadňuje konzolu a uzavretý ekosystém, ktorý je súčasťou jedného.

Odporúčania redaktorov

  • Všetko najlepšie k narodeninám, Steam Deck: hráči na konzolách a PC diskutujú o svojom prvom roku
  • Zvýšenie cien hier pre Xbox od Microsoftu sa bude vzťahovať na PC, Steam
  • Prijatie systému Windows 11 medzi počítačovými hráčmi takmer presiahlo 25 %
  • Jedna z jedinej jesennej konzoly Xbox, Warhammer 40K: Darktide, sa práve oneskorila
  • Microsoft vysvetľuje, prečo najlepšia funkcia Xboxu stále neprišla na PC

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.