Recenzia „Nier: Automata“.

Nier: Automata recenzia

„Nier: Automat“

MSRP $59.99

Podrobnosti o skóre
Odporúčaný produkt DT
„NieR: Automata nás prekvapilo ako inteligentné akčné RPG s filozofickým srdcom, ktoré sa neustále pretvára.“

Pros

  • Jedinečná zmes akcie, RPG a strieľačiek
  • Tematicky aj filozoficky zaujímavé
  • Kreatívne upgradujte a odomknite systémy
  • Skvelý soundtrack

Zápory

  • Jack mnohých mechanikov, majster žiadnej
  • Vizuály sú v sekciách dosť nudné

Pre nezasvätených, NieR: Automaty Vyzerá to, že bol vyrobený na to, aby sedel na poličke v obchode s hrami. Na prvý pohľad to vyzerá ako akčná rolová hra s otvoreným svetom, kde zbytočne sexualizovaná androidka bojuje s hrdzavými hnedými robotmi v hrdzavých hnedých továrňach. Ak sa však do hry ponoríte, tento neinšpirujúci prvý dojem ustúpi a odhalí hru prekypujúcu nápadmi a šarmom. Skombinovaním akčných kúskov vývojárov Platinum Games s dlhoročnou rukou tvorcu RPG vydavateľstva Square Enix vytvorila šialená vízia autorskej režisérky Yoko Taro. NieR: Automaty jedna z najzvláštnejších a najzaujímavejších hier, aké sme za posledné roky hrali.

Zatiaľ čo automaty zdieľa rovnakú postapokalyptickú časovú os ako originál NieR, kultový hit poslednej generácie od vývojára Cavia, sa odohráva tisíce rokov v budúcnosti, takže nie sú potrebné žiadne znalosti o sérii (hoci fanúšikovia NieR a séria Drakengard, z ktorej sa oddelila, nájde množstvo odkazov na odmenu za ich investíciu).

Mimozemšťania napadli v dávnej minulosti, takmer vyhladili ľudstvo armádami robotov a prinútili tých, ktorí prežili, ustúpiť na Mesiac. Odtiaľ zostávajúci ľudia vedú zástupnú vojnu, aby znovu dobyli Zem tým, že poslali dole ozbrojených androidov prostredníctvom programu „YoRHa“. Príbeh sa zameriava na bojovú jednotku YoRHa 2B a jej partnera, prieskumného špecialistu model 9S, ako bojujú, aby porazili robotických útočníkov.

Súvisiace

  • Všetky miesta a odmeny Chronolith vo Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Timely Accessories: čo sú a ako ich vybaviť
  • Super Mario RPG dostáva úplný remake Switch a prichádza tento rok

automatySvet je tiež často veľmi pekný. Od púštneho a lesného prostredia až po zničené mesto a zábavný park, je tu podmanivá melanchólia NieRpostapokalypsy, čo sa odráža aj v jej fantastický orchestrálny soundtrack. Retrofuturistická, hračkárska jednoduchosť robotov v sebe skrýva veľkú dávku šarmu. Niekedy však ich hrdzavý monochromatický obraz v kombinácii s tlmeným prostredím občas zablúdi do kamery rohy a steny a podobný dizajn hlavných postáv môže pri vyhrievaní viesť k menším problémom s čitateľnosťou bitky.

Nier: Automata recenzia
Nier: Automata recenzia
Nier: Automata recenzia
Nier: Automata recenzia

Hoci je vizuálny štýl očarujúci, často sa uchyľuje ku klišé. 2B je hlavným hrdinom v modeli vlastnej Bayonetty od Platinum Games: nezmyselná, vysoká žena, stroj na kopanie do zadku – doslova v prípade 2B. Zatiaľ čo fotoaparát nie je ani zďaleka taký proaktívne lascívny ako v BayonettaGotický odev 2B pre školáčku s krátkymi sukňami je na svete nemiestny a môže odradiť niektorých hráčov, ktorí sú citliví na objektivizáciu žien.

Skrutky a matice

Fanúšikovia minulej práce Platinum budú vedieť, že môžu očakávať úhľadné, pulzujúce, kombinované, bitky tretej osoby a automaty v tomto ohľade spĺňa (i keď možno občas trochu drsnejšie ako najvychytenejšie tituly štúdia). 2B používa naraz dve zbrane na blízko, každá je priradená k jej ľahkým a ťažkým útokom. Na ramene sa jej vznáša aj malý dron, nazývaný pod, ktorý dopĺňa masakru a nekonečnú zásobu guliek a programov (efektívne kúzla na cooldowny).

Aj keď ide o primárny režim hry, hra často prechádza do iných herných štýlov. Aj keď sa hra väčšinou hrá v štandardnej, voľnej kamere tretej osoby, často posúva perspektívu buď do a plošinovka s bočným rolovaním alebo „shmup“ zhora nadol, pričom útok na diaľku slúži na vyhladenie žánru prechod.

Hra sa otvára napríklad ako strieľačka zhora nadol v arkádovom štýle. Je to zvláštna zmes mechaniky, ktorá funguje prekvapivo dobre. Všetky nepriateľské projektily sú veľké, relatívne pomaly sa pohybujúce gule, čo umožňuje súbojom čerpať z hier typu bullet hell ako z 3D bitkárov.

Zdá sa, že šikovnosť je zabudovaná automatyDNA.

Zmena perspektívy situačne mení priebeh a pocit boja a je len jedným z mnohých spôsobov, ako to urobiť automaty vám zabráni dostať sa do hry.

Akciu podporujú pomerne štandardné akčné RPG doplnky ako skúsenosti, korisť, liečivé predmety atď. Všetky z mnohých zbraní hry, vrátane tých, s ktorými začína 2B, sa dajú upgradovať na koniec hry životaschopnosti, takže výber výstroja je záležitosťou štýlu boja, ako minimalizácie prúdu prebiehajúceho procesu upgrady. Farmárčenie na výrobu materiálov na vylepšenie všetkého môže byť fuška, ale hranie vo všeobecnosti hučí v svižnom klipe bez toho, aby sa príliš uviazlo v logistike. 2B vylepšuje svoje schopnosti vložením žetónov do svojej konečnej (ale rozšíriteľnej) pamäte, aby poskytla bonusy, ako je zvýšené poškodenie zbraní alebo krátka neporaziteľnosť po získaní poškodenia.

Rovnaký pamäťový systém obsahuje aj funkcie používateľského rozhrania, ako je minimapa, indikátor zdravia alebo dokonca schopnosť vyblednúť a vyblednúť prvky rozhrania. Hra vás odmeňuje za odstránenie nadbytočných informácií o niečo väčšou pamäťou, s ktorou sa môžete nabaľovať. Vďaka možnosti uložiť tri zostavy naraz si môžete ľahko prispôsobiť svoje schopnosti vašim okolnostiam, ako je napríklad režim Boss profil, ktorý odstraňuje funkcie zamerané na prieskum, ako je mapa a ciele, takže môžete využiť viac sily na náročné bitky. Použitie 2B Android Príroda ospravedlňovať tento druh hry so štvrtou stenou zapracovaním používateľského rozhrania a ponúk do príbehu je mimoriadne šikovná a zdá sa, že táto šikovnosť je súčasťou automatyDNA.

Nier: Automata recenzia

Čipy tiež dômyselne ovplyvňujú automatymodulárne nastavenia obtiažnosti. Hráč môže kedykoľvek upraviť obtiažnosť nahor alebo nadol s očakávaným efektom, ako je napríklad zmena sily nepriateľov. Pri ľahkej obtiažnosti má však hráč prístup aj k sade 1 pamäťových čipov, ktoré dokážu automatizovať bojové funkcie, ako je útok, uhýbanie alebo výmena zbraní. To poskytuje celý rad možností od automatizácie všetkého, takže je to svižné rozbíjanie gombíkov, až po malé vylepšenia, ktoré vám pomôžu prejsť obzvlášť ťažkým bojom. Hra má veľmi vysoký limit schopností pre kombo čarodejníkov s bleskovými palcami, ale robí skvelú prácu tým, že sa sprístupňuje hráčom, ktorí sa radšej sústredia na jej kľukatý príbeh.

2B (alebo nie 2B)

V kontraste s vnútorným bojom základnej hry, automaty z úvodných riadkov uvažovania o živote a účele veľmi jasne ukazuje, že má srdce filozofa. Spočiatku to môže byť trochu široké a na nos, s postavami robotov nazývanými Pascal a Jean-Paul a jeho drzo nazvaným protagonistom. V dlhej sci-fi tradícii vrátane podobných Battlestar Galactica a Blade Runner, príbehy o androidoch a robotoch poskytujú dostatok príležitostí na existenciálne premýšľanie a automaty nevyhýba sa dobre opotrebovaným trópom. Ku cti hry však treba povedať, že jej postavy a nápady nachádzajú v pokračovaní oveľa väčšiu hĺbku.

YoRHa existujú výlučne na to, aby bojovali a umierali v mene ľudstva, zatiaľ čo roboti, ktorých lovia, podobne existujú len na boj proti neprítomným tvorcom. Po tisícročiach žiadneho pokroku v tejto zástupnej vojne a zdanlivo bez zásahu jedného z nich primárnych strán sa vojna stala menej dynamickým konfliktom a takmer sa kalcifikovala do určitého druhu náboženstvo. Jedným z nich je objavovanie sveta robotov a androidov, ktorý sa vyvinul v tomto vákuu Automaty najväčšie radosti.

2B je... nezmyselná, vysoká femme, stroj na kopanie do zadku – doslova.

Mnohé z najzaujímavejších scén, postáv a tém hry ani nevyjdú najavo pri prvom hraní. Rovnako ako jeho predchodca a séria Drakengard, automaty obsahuje viacero zakončení, ku ktorým sa dá dostať iba následným prehratím toho istého súboru (zachovanie predmetov, vylepšenia a dokončené vedľajšie úlohy). Dosiahnutie „skutočného“ konca v skutočnosti trvá tri slučky v hre. Zďaleka to však nie je fuška, ukázalo sa však, že je to jedna z jeho najpútavejších funkcií. V nasledujúcich hrách sa hra v skutočnosti dosť podstatne mení. Kým prvé kolo hráte za 2B, v druhej slučke hráte za 9S, ktorí môžu nosiť len jednu zbraň, no majú novú schopnosť hackovať veci. Okrem toho, že hra poskytuje nový pohľad na známu akciu, začína vkladať aj intersticiálne scény robota život počas niekoľkých posledných storočí, vrstvenie do novej hĺbky a kontextu pre svet a dotváranie jemnejších hier témy.

Ako sa priemysel vo všeobecnosti prikláňa k nafúknutiu v otvorenom svete, vypĺňa stovky hodín questami naspamäť, NieR: Automaty je osviežujúco tesný. Väčšina z najlepších postáv a tematického vývoja v hre sa v skutočnosti deje vo vedľajších úlohách. Prvé hranie trvalo asi 15 hodín, pričom nasledujúce slučky prebehli oveľa rýchlejšie. Páči sa mi to Chrono Trigger, nová hra plus s primeraným časom na dokončenie hry nabáda k opätovnému hraniu, ale NieR posunie to na ďalšiu úroveň tým, že je to zakaždým cudzie a zaujímavejšie. Na konci našej druhej slučky cez hru sme dokonca videli iba 84% jej tutoriálov.

Náš Take

NieR: Automaty prekvapilo nás. Jeho mechanická zmes bitiek z pohľadu tretej osoby a guľkového pekla spolu ladí oveľa lepšie, ako by mohla, a jeho filozofické úvahy a svet začínajú široko, no nachádzajú pôsobivú jemnosť a hĺbku. Nie je to najvychytenejšia akčná RPG vydaná ani v tomto štvrťroku, no v preplnenom žánri dokáže byť hrdá, jedinečne samo o sebe, čo je dôkazom toho, že po desaťročiach môžu byť japonské RPG rovnako inteligentné a zaujímavé ako niekedy.

Existuje lepšia alternatíva?

Existuje nespočetné množstvo akčných RPG, ktoré vyhovujú každému vkusu, no nič sa nevyrovná NieRjedinečná zmes mechaniky a nápadov.

Ako dlho to bude trvať?

Náš prvý prechod trval približne 15 hodín a 30, kým sme sa dostali cez „skutočný“ koniec, ale aj tak zostalo veľa práce, vrátane dvoch ďalších zakončení, ktoré si zarobil hraním hry o druhé a tretie čas.

Mali by ste si to kúpiť?

Áno. NieR: Automaty zaskočilo nás, ako veľmi sme si to užili a premýšľali o tom. Fanúšikovia inteligentných filozofických príbehov, experimentálnej mechaniky ohýbania žánru a japonských RPG si prídu na svoje.

Odporúčania redaktorov

  • Všetky kuriozity Wall of Memories vo Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown vysvetlil: čo je to sláva a ako ju získať
  • Najlepšie RPG pre PS5
  • Final Fantasy 16: dátum vydania, veľkosť súboru a možnosti predbežného načítania
  • Final Fantasy 7 Rebirth je taký veľký, že vychádza na dvoch diskoch