Nvidia RTX 3080 vs. Xbox Series X vs. PlayStation 5

Ďalšia generácia hier je pred nami a pred koncom roka bude mať hráči na výber z množstva možností so silným výkonom. Po tom, čo Nvidia predstavila svoju najnovšiu – a doteraz najvýkonnejšiu grafickú kartu pre spotrebiteľov – GPU GeForce RTX 3080, rozhovor sa zmenil na bitku medzi PC hrami a konzolovými hrami.

Obsah

  • Cena a dostupnosť
  • Výkon
  • Rozlíšenie a snímková frekvencia
  • Hry

Aj keď ešte nepoznáme všetky podrobnosti, je to oblasť, v ktorej bude konkurenčný AMD dominovať svojim kremíkom na Xbox Series X od Microsoftu a PlayStation 5 od Sony.

Odporúčané videá

Po prvýkrát budú všetky tieto produkty podporované sledovanie lúčov v reálnom čase pre bohatšiu, detailnejšiu grafiku a podporu pre hry s vysokým rozlíšením a vysokou obnovovacou frekvenciou. Takže, ktoré by ste mali dostať?

Súvisiace

  • Najdôležitejší GPU novej generácie od Nvidie je vzdialený menej ako 2 týždne
  • Nvidia RTX 4060 Ti vs. RTX 4070: porovnanie GPU strednej triedy Nvidia
  • Nvidia RTX 4070 sa stále predáva za katalógovú cenu. Tu je miesto, kde ho kúpiť

Cena a dostupnosť

PS5 konzola a diaľkové ovládanie

Ak sa pozriete len na ceny, konzolové hranie prináša vyššiu hodnotu. Očakáva sa, že vlajková loď Xbox Series X a PlayStation 5 budú stáť pri uvedení na trh 499 dolárov, zatiaľ čo spoločnosť Nvidia oznámila, že jej vlajková loď GeForce RTX 3080 samotná stojí 699 dolárov.

Aj keď prémia 200 dolárov nemusí znieť ako veľa, hráči musia zvážiť, že s konzolou získate celý systém – kompletný s hernými ovládačmi – ktorý môžete začať hrať hneď. Na druhej strane, hoci hranie na PC sľubuje, že prinesie podstatne viac energie, výdavky vo výške 699 dolárov vám prinesú iba grafickú kartu. Predtým, ako začnete hrať, budete musieť vziať do úvahy náklady na procesor, pamäť, úložisko, napájanie, chladiace riešenia, puzdro a ďalšie periférie a príslušenstvo. Tieto náklady sa sčítavajú a a vysokovýkonná súprava môže nakoniec stáť toľko ako ojazdené auto.

Našťastie, ak ste sa ešte nerozhodli, ktorou trasou pôjdete, máte ešte nejaký čas na rozhodnutie. GPU RTX 3080 sa spúšťa 17. septembra, pričom obe konzoly prídu pred koncom roka. Spoločnosť Microsoft nedávno oznámila, že Séria X prichádza 10. novembra.

Výkon

GeForce RTX 3080 Xbox Series X PlayStation 5
architektúra GPU Diskrétne Amperová grafika Integrovaný RDNA 2 Integrovaná RDNA 2
Hodiny GPU 1710 MHz 1825 MHz 2333 MHz
Pamäť 10 GB GDDR6X 10 GB GDDR6 16GB GDDR 6
Pamäťová zbernica 320 bit 320 bit 256 bit
Šírka pásma 760 GBps 560 GBps 448 GBps
TDP 320 W 200W 180 W
Tieniace jednotky 8704 3328 2304
Vypočítajte jednotky 68 52 36
ROPs 96 80 64
TMU 272 208 144
RT jadrá 68 neznámy neznámy
Tenzorové jadrá 272 neznámy neznámy
TFLOP 29.7 12 10.2
Tranzistory (milióny) 28,000 15,300 neznámy
Stanovenie cien $699 $499 $499

Keď sa pozrieme na surový výkon, GeForce RTX 3080 z neho robí nesporného šampióna s takmer trojnásobným výpočtovým výkonom svojho najbližšieho rivala. Nvidia tvrdila, že RTX 3080 je schopný 29,7 TFLOP v porovnaní s 12 TFLOP na Xbox Series X a 10,2 PlayStation 5.

Na dosiahnutie tejto úrovne výkonu sa Nvidia pochválila o 50 % väčším počtom CUDA jadier vďaka kompaktnejšej 8nm mikroarchitektúre Ampere v porovnaní s predchádzajúcou generáciou 12nm dizajnu používanom na Turing. Aby sa výkon ešte zvýšil, Nvidia tiež vtesnala do karty viac jadier ray tracing a Tensor spolu s rýchlejšou pamäťou GDDR6X a pridávaním podpory pre RTX I/O na zlepšenie doby načítania hry.

Všetky tieto vylepšenia dávajú RTX 3080 poháňanému Ampere dvojnásobný výkon oproti predchádzajúcej generácii RTX 2080 na Turingu, podľa Nvidie. In naše testovanie, zistili sme, že RTX 3080 ľahko prekonal RTX 2080 Ti o 23 % v roku Assassin’s Creed Odyssey a 22 % v Battlefield V pri hraní oboch hier v rozlíšení 4K s najvyššími dostupnými nastaveniami hry. Naše výsledky ukazujú, že tvrdenia Nvidie o 4K hraní pri 60 fps sa stanú novou realitou pre PC hráčov. Nie je jasné, aké metriky Nvidia použila na dosiahnutie 2-násobného zvýšenia výkonu v porovnaní s kartou predchádzajúcej generácie.

Pri porovnaní výkonu RTX 3080 s vlastným kremíkom vyrobeným spoločnosťou AMD pre konzoly, s 8 704 shader jednotkami na RTX 3080, Nvidia zabalila takmer štvornásobok toho, čo je k dispozícii na PlayStation 5. Pre porovnanie, Xbox Series X a PlayStation 5 sa dodávajú s 3 328 a 2 304 shaderovými jednotkami. Všetky tri produkty budú tento rok podporovať raytracing. Vzhľadom na rozdiely v dizajne mikroarchitektúry - RTX 3080 používa dizajn Nvidia Ampere, zatiaľ čo konzoly sú založené na RDNA 2 od AMD. grafika – v súčasnosti nemôžeme urobiť priamu koreláciu, ako tieto čísla ovplyvnia výkon v reálnom svete, kým neotestujeme obe konzol.

Medzi GPU od Nvidie a konzolami, s ktorými bude súťažiť, sú aj ďalšie výrazné rozdiely. Hoci má rovnakých 10 GB video pamäte ako Xbox Series X, RTX 3080 je jediný z troch, ktorý prichádza s novším a rýchlejším pamäťovým štandardom GDDR6X. Tieto dve konzoly sa budú spoliehať na pamäť GDDR6 non-X, hoci PlayStation 5 sa bude dodávať so 16 GB. Pretože používa rýchlejšiu pamäť a má širšiu 320-bitovú pamäťovú zbernicu – v porovnaní s iba 256-bitovou na PlayStation 5 – RTX 3080 má tiež väčšiu šírku pásma pamäte, ktorá dosahuje 760 GBps v porovnaní s 560 GBps na Xbox a 448 GBps na Hracia stanica.

Ďalším hlavným rozdielom je, že RTX 3080 je diskrétne grafické riešenie, ktoré má byť spárované s výkonným procesorom pre extrémny výkon. Na druhej strane, poloprispôsobený kremík vo vnútri konzol je vyrobený spoločnosťou AMD ako APU, čo znamená, že GPU je integrovaný s procesorom pre lepšiu spotrebu energie a efektivitu.

RTX 3080 je vyrobený tak, aby maximalizoval výkon, čo znamená, že spotrebuje viac energie. Táto grafická karta má TDP 320 wattov, zatiaľ čo Xbox a PlayStation majú TDP približne 200 wattov. S počítačom, od ktorého sa očakáva, že spotrebuje viac energie ako celku, by hráči počítačových hier mali očakávať, že nainštalujú napájací zdroj s výkonom najmenej 750 wattov, aby všetko fungovalo.

Pokiaľ ide o surový výkon, očakáva sa, že všetky tri produkty prinesú obrovské zvýšenie výkonu v porovnaní s ich predchodcami. Generálny riaditeľ Nvidie Jensen Huang sľúbil, že RTX 3080 poskytuje dvojnásobný výkon oproti predchádzajúcej generácii RTX 2080. Bolo hlásené, aj keď nepotvrdené, že Xbox Series X od Microsoftu prinesie rovnaký druh zlepšenia ako Xbox One X. Strojové učenie, DLSS a sledovanie lúčov sú v roku 2020 samozrejmosťou pre všetkých troch konkurentov, čo pomôže s upscalingom grafiky a zlepší výkon.

Rozlíšenie a snímková frekvencia

Xbox Series X a S

To, ako radi hráte hry, ovplyvní aj vaše zohľadnenie dôležitých technických vlastností pri výbere vášho ďalšieho počítača alebo konzoly. Napríklad hráči počítačových hier často uprednostňujú hry v nižších rozlíšeniach, ale s rýchlejšími obnovovacími frekvenciami a podobnými technológiami G-Sync od Nvidie a FreeSync od AMD pomáhajú poskytovať vizuálny zážitok bez rozmazania a zaseknutia s a kompatibilný monitor. Prísľub Nvidie o 4K hrách pri 60 fps s RTX 3080 pravdepodobne pomôže tento rok posunúť pixely.

Naša recenzia RTX 3080 na testovacom počítači vybavenom procesorom Intel Core i7-10700 odhalila, že tvrdenia spoločnosti Nvidia sú pravdivé. Graficky náročné tituly ako Assassin’s Creed Odyssey Battlefield V hrané nad prísľubom 60 fps v rozlíšení 4K s najvyššími hernými nastaveniami. Menej intenzívne tituly, napr Fortnite Civilizácia VI, hrať pri výrazne vyšších snímkových frekvenciách v 4K.

Na druhej strane, konzoloví hráči si často volia vyššie rozlíšenia – až 4K – a približne 30 FPS. S príchodom novej generácie konzol bude zaujímavé sledovať, ako Microsoft a Sony implementujú technológie DLSS od Nvidie na zvládnutie upscalingu, najmä preto, že sa očakáva, že obe konzoly získajú podporu HDMI 2.1. Technológia podobná DLSS bola v minulosti demonštrovaná pre Xbox Series X aj PlayStation 5.

Na RTX 3080 sa tento rok výrazne zvyšuje aj výkon sledovania lúčov, ale pravdepodobne budete výhody pri nižších rozlíšeniach – pri našom testovaní sme zistili, že sledovanie lúčov je pri rozlíšení 4K stále prekážkou, pokiaľ nezapnete DLSS. Bez toho, aby sme otestovali obe konzoly, nebudeme vedieť, ako budú Xbox a PlayStation 5 zvládať sledovanie lúčov a DLSS, najmä pri vyšších rozlíšeniach.

Microsoft aj Sony tvrdili, že by to mohlo dosiahnuť 120 fps, hoci 4K pri 60 fps sa javí ako bezpečnejšia cesta. Sony sa tiež zameriava na podporu 8K, čo je rovnaké rozlíšenie, aké bude Nvidia podporovať na svojom veľa lepšia grafická karta RTX 3090, ale pre bežné publikum sľubuje až 120 fps pri 4K rozhodnutie.

Kľúčom k dosiahnutiu tejto úrovne hladkého výkonu je Podpora HDMI 2.1, pretože táto špecifikácia umožňuje konzolám využívať automatický režim nízkej latencie alebo ALLM a variabilnú obnovovaciu frekvenciu alebo VRR. Nový štandard ponúka podporu pre väčšiu šírku pásma ako HDMI 2.0b – až 48 gigabitov za sekundu, alebo viac ako dvojnásobok toho, čo bolo k dispozícii predtým. Očakáva sa, že GPU od Nvidie a obe konzoly budú podporovať HDMI 2.1.

ALLM prináša režim pripravený na hru, ktorý pomáha minimalizovať vstupnú latenciu, čo môže znamenať pohotovejšie hranie, ktoré osloví hráčov strieľačiek z pohľadu prvej osoby a e-športových titulov. VRR je technológia adaptívnej synchronizácie, vďaka ktorej bude hranie na konzole konkurencieschopnejšie voči počítačovým hráčom, ktorí môžu využívať G-Sync alebo FreeSync. V spojení s rýchlym prenosom snímok a rýchlym prepínaním médií by sa latencia a duchovia mali na obrazovke minimalizovať. Bohužiaľ, na využitie týchto nových funkcií budete potrebovať nový televízor, ktorý podporuje HDMI 2.1.

Aj keď všetky tri riešenia debutujú s rozlíšením 4K a podporou 60 snímok za sekundu, implementácia je rôznorodá môže viesť k odlišným výsledkom a budeme musieť počkať, kým budú všetky tri uvoľnené, aby sme to dosiahli verdikt.

Hry

Štúdium technických špecifikácií pri meraní výkonu hry je jedna vec, ale hranie hier je úplne iné zviera. Efektné herné funkcie dokonca nezohľadňujú váš herný zážitok, ak daná hra nie je kompatibilná s platformou, ktorú používate. To je dôvod, prečo to Microsoft a Sony uprednostňujú vydávať hry exkluzívne pre ich platformu. Preto je vo vašom najlepšom záujme preskúmať, ktoré hry môžete hrať na jednotlivých systémoch, aby ste sa mohli informovane rozhodnúť, ktorý systém sa vám bude najviac páčiť.

Každý systém má svoje špecifiká možnosti streamovacích služieb, spolu s hrami a la cart. Microsoft Game Pass poskytuje repertoár viac ako sto hier podporovaných systémom a všestrannosť na hranie akejkoľvek hry na vašom počítači alebo konzole. Playstation Now od Sony vám umožňuje hrať hry na PS2, PS3 a PS4 pomocou ovládačov DualShock na aktuálnej konzole alebo PC. Počítačoví hráči majú prístup k viacerým funkciám a otvorená konfigurácia počítača umožňuje pripojenie k hardvéru, ako sú okuliare AR, VR a oveľa viac.

Každá z týchto troch platforiem ponúka rýchle časy načítania, takže môžete začať hrať rýchlo bez ohľadu na to, ktorú si vyberiete. Súčasná technológia skrátila časy načítania takmer na nič. Napríklad RTX I/O od Nvidie sa pripája k Microsoft DirectStorage v systéme Windows a priamo komunikuje so serverom – čo exponenciálne urýchľuje proces načítania. PlayStation a Xbox prostredníctvom systému Series X Velocity budú čoskoro využívať túto funkciu.

Odporúčania redaktorov

  • Nvidia RTX 4060 nakoniec nemusí byť takým sklamaním
  • Nvidia RTX 4060 môže prísť skôr, ako sa očakávalo
  • Nvidia RTX 4060 Ti môže byť cenovo dostupnejšia, ale bude to dobrá hodnota?
  • Nvidia GeForce RTX 4070 vs. AMD Radeon RX 6950 XT: tesný hovor
  • Nvidia možno ukončí grafické karty radu RTX 30