Rogue Legacy 2 je perfektná „ešte jedna“ hra

Milujem a bojím sa dobrej „ešte jednej“ hry. To je výraz pre typ videohry, pri ktorej celé hodiny hovorím: „Zahrám si ešte jedno kolo“. Je to flexibilný rozdiel. Pre mňa to môže byť hra Halo Infiniteto ma núti skákať do zápasov, kým si nevyrazím na dobrý zápas. Pre moju matku áno Candy Crush so svojimi návykovými puzzle háčikmi. Dokonalú „ešte jednu“ hru je možné rozdeliť na stráviteľné sedenia, behy alebo kolá, vďaka ktorým majú hráči pocit, že sa môžu vždy zlepšiť, ak si to dajú ešte raz.

Obsah

  • Ešte jeden
  • Vydláždiť cestu

Rogue Legacy 2 v1.0 Launch Trailer

Rogue Legacy 2 je najefektívnejšia „ešte jedna“ hra, ktorú som tento rok zatiaľ hral. Roguelite, ktorý ukončil skorý prístup na konci apríla, je vylešteným pokračovaním vylepšuje svojho predchodcu takmer v každom ohľade. Cez víkend som sa pristihol, že to hrávam štyri hodiny v kuse, keď som inštinktívne načítal ďalšiu hru zakaždým, keď som zomrel.

Odporúčané videá

Tajomstvo jeho úspechu spočíva v jeho prístupe k pokroku. Každý jednotlivý pokus je stavebným kameňom, ktorý hráčov pripraví na dlhodobý úspech. Nejde len o to, že hráči budú mať pocit, že nabudúce to dokážu lepšie – je to tak, že v skutočnosti budú.

Súvisiace

  • Venom útočí v príbehu Marvel’s Spider-Man 2
  • Venba oslavuje juhoindickú kultúru prostredníctvom zmysluplnejšieho varenia videohier
  • Zoradili sme všetky najlepšie (a najhoršie) zvuky pri spustení videoherného systému

Ešte jeden

Na prvý pohľad, Rogue Legacy 2 je takmer identický so svojím predchodcom z roku 2013, s výnimkou jeho kresleného štýlu. to je stále roguelite kde hráči cestujú cez hrad, zabíjajú príšery a zabíjajú hŕstku bossov, aby odomkli posledné stretnutie. Všetky jeho hlavné háčiky sa vracajú, vrátane jeho definujúceho znaku: dedičov. Zakaždým, keď hráč zomrie, vyberie si dediča z náhodného výberu. Niektorí z nich majú pozitívne vlastnosti, zatiaľ čo iní majú dedičné zvláštnosti, ktoré môžu byť prekážkou (narodiť sa so závratmi znamená, že celá obrazovka bude hore nohami).

Ale najdôležitejšou vracajúcou sa vlastnosťou pokračovania je jeho systém budovania kaštieľa. Počas každého behu hráči zbierajú zlato, ktoré môžu minúť späť na ich základni na vylepšenie hradu. To sa dosiahne nákupom vylepšení na rozľahlom strome zručností, ktorý hráčom poskytne čokoľvek od viac zdravia po nové triedy postáv. Šikovný hák znamená, že hráči skutočne zosilnejú zakaždým, keď dokončia beh, či už zomrú alebo nie.

Nič, čo robím Rogue Legacy 2 niekedy mi to príde ako strata času.

V roku 2013 to bol návykový systém a funguje dodnes. Zakaždým, keď dokončím beh, zistím, že zosilňujem podobný útok a okamžite premýšľam, či to znamená, že nabudúce budem mať väčšiu šancu. Pôvab hmatateľného rastu, niečoho, čo nie je vždy súčasťou žánru umieraj a skús znova, stačí aby ma pristihol v slučke „ešte jeden beh“, ktorá môže nečakane posunúť večeru o hodinu alebo dve späť, ak nie opatrný.

Rogue Legacy 2 ide však ešte ďalej ako jeho predchodca, a to pridaním niekoľkých ďalších progresívnych háčikov. Každá trieda môže napríklad získavať skúsenosti a zvyšovať úroveň, čím im poskytuje trvalé vylepšenia štatistík. Dokonca aj behy, ktoré neprinesú veľa zlata, sa stávajú dôležitými, pretože sa približujú k týmto pasívnym bonusom. Nič, čo robím Rogue Legacy 2 niekedy mi to príde ako strata času.

Hrdina bojuje s očným bossom v Rogue Legacy 2.

Tie háčiky ma priviedli k akémusi stratenému víkendu s hrou. V sobotu popoludní som sa rozhodol, že si na poludnie ľahnem na gauč a odohrám pár kôl Steam Deck. S každým behom, ktorý rástol o mojich dedičov viac a viac, som zistil, že si celé hodiny mrmlem „OK, posledný beh“. Kým som sa nazdala, skontrolovala som telefón a už boli 16:00. To je sila (a možno aj nebezpečenstvo) dobrej „ešte jednej“ hry.

Vydláždiť cestu

Existuje pocit, že pokračovanie je v rozhovore s ďalšími úspešnými roguelike, ktorí začali v čase od prvého Rogue Legacy bol prepustený. Predovšetkým to berie nejaké dizajnové podnetyMŕtve bunky zahrnutím trvalých odomykateľných schopností, ktoré otvárajú nové oblasti. Táto myšlienka sa nakoniec dokonale hodí pre vzorec Rogue Legacy a pridáva ďalšie kontrolné body, ktoré nie sú založené len na porážke mocných nepriateľov. Hráči môžu len stráviť beh pokúšaním sa odomknúť pomlčku, čo následne drasticky ovplyvní ich interakciu s hrou.

Výber dedičov v Rogue Legacy 2.

Rogue Legacy 2 je dokonalým príkladom toho, čo robí z hrania špeciálne médium: Iterácia. Naše obľúbené hry sa nevyvíjajú vo vákuu. Vývojári sa vždy jeden od druhého učia a zdieľajú nápady, vďaka ktorým sú hry toho druhého lepšie. Silný pocit pokroku v Rogue Legacy 2 vo všeobecnosti odráža jeho vývojový cyklus. Každý nový roguelike, ktorý bol vydaný v poslednom desaťročí, bol ďalšou sériou, ktorá len zvýšila šancu jeho nástupcov na víťazstvo.

ako to stojí, Rogue Legacy 2 je jednou z najlepších hier vo svojom žánri Hades a Mŕtve bunky. Je to jemne vytvorený roguelite, ktorý berie všetky tie správne lekcie od svojich rovesníkov a dostatočne prekrúca vzorec pôvodnej hry bez toho, aby ho úplne znovu objavil. Pokiaľ sa vývojár Cellar Door Games bude neustále učiť a rásť, vždy prídem na ďalšiu sériu.

Rogue Legacy 2 teraz vychádza na PC, Xbox One a Xbox Series X/S.

Odporúčania redaktorov

  • Nenechajte si ujsť tento bezplatný klenot Epic Games Store od tvorcov Fall Guys
  • Overwatch 2 prichádza na Steam a ďalšie hry Blizzard môžu byť čoskoro na ceste
  • Vaše predplatné Xbox Live Gold sa v septembri zmení na Xbox Game Pass Core
  • Fable 4: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
  • 2 hry z Jurského parku z vášho detstva sa vracajú na moderné konzoly

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.