„korisť“
MSRP $59.99
"Prey Arkane Studios je majstrovskou triedou v pohlcujúcej simulácii a možno aj jej zlomovým názvom pre túto generáciu konzol."
Pros
- Skutočný nástupca System Shock 2
- Bohaté, dynamické systémy
- Napätá hrôza
- Príbeh je strhujúce tajomstvo
Zápory
- Nerovnomerné tempo
- Obtiažnosť stúpa ku koncu
Dobré ráno, Morgan Yu! Urobte si čas na kontrolu niekoľkých e-mailov a prehrabte sa zásuvkami svojho slnečného štúdiového apartmánu. Niet sa kam ponáhľať: Vaša cesta do práce je perfektne ozvučená jazda helikoptérou po panoráme budúceho San Francisca. Musíme len vykonať niekoľko rýchlych testov, aby sme dokázali, akí ste skvelí, než budete môcť pokračovať vo svojej veľmi dôležitej práci. Počkaj, niečo nie je v poriadku…
[Toto nie je môj krásny dom! Toto nie je moja krásna žena!]
„Immersion“ je jedným z najcitlivejších počinov v repertoári moderných hier – neustále sa pohybujúci cieľ, rovnako ako je definovaný technickými kritériami, ako aj estetický a zážitkový.
Korisť (2017) skutočne tvrdo pracuje na tom, aby vás v úvodných minútach očaril, len aby to celé zrútilo a zmenilo Hromnice- snívať do a Total Recall nočná mora.Po niekoľkých „prekvapeniach“ sa naučíte chodiť s kľúčom pripraveným nad hlavou.
Na jej tvári, Korisť je naratívnou akčnou hororovou hrou z pohľadu prvej osoby, ale hra je možno ľahšie pochopiteľná vďaka svojej línii: Prey’s vývojár Arkane Studios založili spolutvoriví režiséri Raphael Colantonio a Harvey Smith, ktorí mali formačné úlohy v vytváranie Deus Ex, Half-Life 2, a Dehonestované volebné právo. Hoci názov pochádza zo strieľačky z pohľadu prvej osoby od ID Software z roku 2006, hra nezdieľa žiadnu DNA s dlho spiacim hráčom tejto hry. pokračovanie.
Korisť je Arkaneov sebavedomý riff na Immersive Simulation – systém bohatý "hraj si podľa seba" RPG navrhnuté tak, aby umožnilo hráčom formovať ich vlastné príbehy. Čo znamená, strieľačka z pohľadu prvej osoby posypaná progresom postavy, správou inventára a zdravým kopu skenovania e-mailov iných ľudí, aby sme našli tradície (a heslá), ktoré nás nejakým spôsobom oklamú, aby sme uverili v niekoho iného sveta.
Cez zrkadlo a čo tam Morgan našiel
Toto kúzlo je najsilnejšie počas otváracích hodín hry. Bez toho, aby ste to všetko prezradili, ovládate Morgana Yu, vedca, ktorý skončí na palube Talos-1, sprivatizovanej vesmírnej stanice blízko Zeme. Netrvalo dlho a bolo jasné, že sa stalo niečo strašné – stanica bola zničená, na zemi sú mŕtvoly a okolo pobehujú atramentové mimozemské bytosti.
Aj keď sú všetky tieto informácie poskytované rýchlo, obklopuje ich hustý opar zmätku. Hneď od začiatku ste presiaknutý strachom a naliehavosťou osoby v bezprostrednom nebezpečenstve. Skúmanie Talos-1, odhaľovanie tajomstva toho, čo sa stalo v záchvatoch a začiatkoch, spolu s logikou herných systémov je intenzívne a opojné.
Hra podporuje tento zmätok prostredníctvom strachu: Každé stretnutie s nepriateľom môže byť smrteľné a môže sa kedykoľvek objaviť. Jedným z prvých a najbežnejších nepriateľov, s ktorými sa na palube Talos-1 stretnete, je Mimic – trasúci sa štvornohý tieň, ktorý môže mať podobu akéhokoľvek blízkeho neživého objektu. Po niekoľkých „prekvapeniach“ sa naučíte prechádzať sieňami Talos-1 s kľúčom pripraveným nad hlavou – paranoik, obranný postoj, ktorý si zaslúži miera, do akej vás chce táto vesmírna stanica vypustiť do chladného vesmírneho vákua parazit.
Napriek neustálemu napätiu Korisť vás posunie vpred. Rovnako ako ostatní pohlcujúci simíci, svet Talos-1 je skutočnou hviezdou predstavenia: Utópia v štýle Art Deco postavená na kostiach kĺbu. Sovietsko-americká vesmírna stanica, jej mimoriadne detailné prvky sprostredkujú hĺbku a históriu, ktoré vás nútia preskúmať každý jej kútik. a štrbina. Vzájomne prepojený svet – otvorený, ale uzavretý previerkami príbehu a schopnosťami – je úžasným dielom reflexívneho dizajnu úrovní, ktorý by sa dal právom prirovnať k Temné duše, keby to nebolo pokazené otravnými načítacími obrazovkami medzi každou prepážkou.
Rovnako ako Rapture, aj Talos-1 je skutočnou hviezdou show.
Keď nájdete zatúlanú brokovnicu alebo absorbujete niekoľko mimozemských telekinetických schopností, prejdete z opatrnosti k prílišnej sebadôvere. Stanica reaguje na vaše schopnosti a udržiava vašu rastúcu silu pod kontrolou.
Tu sa hra potkýna: Prvý akt je dokonale napätý, pretože sa musíte za každú cenu vyhýbať bojom, aby ste prežili, no hra sa pri postupe cez stanicu nerovnomerne stupňuje. Získavanie nových zbraní a schopností, vrátane telekinézy a schopnosti „napodobňovať“ objekty, ako sú vaši útočníci, je zábavné, ale druhý akt nie je vzrušujúci, pretože ste viac než schopní preraziť si cestu cez akúkoľvek rozumnú hrozbu. Potom sa ocitnete ukolísaní falošným pocitom sebauspokojenia pred akčným finále hry, ktoré prekompenzuje hádzaním rojov robotov a non-stop scénok, ktoré prepadnú každého, kto nie je šialený pripravený. Stručne povedané, náročnosť hry je nerovnomerná.
Od kľúča po fyzikálny multinástroj
Hasák môže byť prvou zbraňou, ktorú nájdete, ale je v ňom vaša charakteristická bočná zbraň Korisť je nepochybne delo GLOO, fyzikálne založený multinástroj v hrdej tradícii Aperture Handheld Portal Device a manipulátora Zero Point Energy Field Manipulator od Half-Life. Rovnako ako jeho predchodcovia, aj delo GLOO vám umožňuje manipulovať s prostredím a riešiť vaše problémy nepriamou fyzikou a nie hrubou silou. V puzdre dela GLOO vystreľuje guľôčky rýchlo tvrdnúceho tmelu, ktorý možno použiť na blokovanie chodieb, na potopenie lietajúcich nepriateľov alebo na dosiahnutie nových výšok pomocou improvizovaných držadiel.
Posilnením vášho vybavenia je široká škála vylepšení „neuromodov“ rozmiestnených v šiestich stromoch zručností. Od začiatku sú k dispozícii tri: všeobecne, veda na hackovanie, inžinierstvo na výrobu a bezpečnosť na boj. Keď však získate psychoskop a schopnosť skenovať mimozemské formy života, odomknú sa vám tri ďalšie stromy schopností odvodených od mimozemšťanov: Energia, ktorá udeľuje oheň a elektrické útoky; Morph, ktorý vám dáva možnosť „napodobňovať“ predmety, ako sú vaši nepriatelia; a telepatia, ktorá vám dáva možnosť pohybovať predmetmi vašou mysľou.
Šírka a hĺbka schopností, ktoré máte v priebehu hry k dispozícii, vás núti robiť konkrétne rozhodnutia o tom, čo druh protagonistu, ktorým chcete, aby bol Morgan: vynaliezavý človek, ktorý prežil, telepatická mimozemská nočná mora alebo niečo podobné medzi? Hra si dáva veľkú námahu, aby vás netlačila žiadnym smerom, elegantne počítajúc so všetkými týmito možnosťami bez toho, aby hráča príliš moralizovala alebo urážala.
Viac ako výber, Korisť je hra o dôsledkoch
Rozsah možných zostáv môže byť čiastočne zodpovedný za nerovnomerné tempo hry – je zložité vyvážiť hru okolo tak širokej škály štýlov. Keď vstúpite do nových častí stanice, stretnete sa s novými hrozbami, ktoré zodpovedajú vašim novoobjaveným schopnostiam, ale to je takmer nemožné dokonale načasovať, keď s nimi nemôžete ovládať voľby hráča schopnosti. Pri viac ako jednej príležitosti sme sa stretli s neprekonateľnými hrozbami, ktoré by sa dali ľahko odoslať, keby sme zvolili inú záťaž.
V závislosti od toho, ako sa na to pozeráte, problém je buď Korisťnajkřiklavější chyba alebo príklad jeho vrcholného úspechu. Viac ako výber, Korisť je hra o dôsledkoch. Vaše rozhodnutia pomáhajú a ubližujú vám, často spôsobom, ktorý nedokážete predvídať. Ak vás ponorenie – kúzlo Arkane’s cast – uchvátilo, zvládnete to.
Náš Take
Napriek svojmu uponáhľanému záverečnému dejstvu, Korisť je pôsobivý úspech. Je to nástupca Systémový šok čo umožňuje moderné vymoženosti bez obetovania hĺbky. Nemusí to mať filozofický základ BioShock, ale dokáže vás priviesť v podstate na to isté miesto, spochybňovať agentúru a identitu, a to všetko bez toho, aby vám vrazil do krku objektivizmus Ayn Randian. Prey je hra definovaná odkazmi na iné hry a má viac než len spravodlivý podiel na humore vývojárov hier (zlatá zbraň, drzo pomenovaný protagonista, terminály „Looking Glass“). Napriek tomu je zážitok ponorený par excellence, čo ospravedlňuje rozsiahlu líniu v rámci žánru.
Existuje lepšia alternatíva?
Korisť pochádza z bohatej histórie obsedantne vytvorených hier. Študenti média sa budú chcieť vrátiť a zahrať si základnú prácu Warrena Spectora (Ultima Underworld, Systémový šok, Zlodej, a Deus Ex), ale inak Korisť je skvelým odrazovým mostíkom pre tento žáner.
Ako dlho to bude trvať?
Naše prvé hranie trvalo od začiatku do konca približne 30 hodín, pričom sme mali dostatok priestoru na ďalšie skúmanie, vedľajšie pátranie a alternatívne cesty rozprávania.
Mali by ste si to kúpiť?
Áno. Korisť je majstrovskou triedou v jednom zo základných žánrov počítačových hier.
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie vlastnosti na levelovanie ako prvé v Remnant 2
- Tento trik zaručuje, že robotov získate iba v každom zápase Fortnite
- Všetky multiplatformové hry (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Najlepšie ponuky videohier na máj 2023: PlayStation, Xbox, Switch
- Najpredávanejšie konzoly všetkých čias