Recenzia filmu Warcraft

click fraud protection

Warcraft trávi toľko času snahou získať hráčsku dôveru, že nedokáže vyrozprávať pútavý príbeh.

Aby ste si film užili, nemusíte čítať Wiki.

A aj tak, Warcraft, Filmová adaptácia dlhotrvajúcej strategickej série Blizzard Entertainment, z ktorej sa stala veľmi populárna MMO, pochováva mnohé zo svojich najjednoduchších momentov pod horu nezmyselných hlúpostí vo vesmíre. Film vás vtiahne do neznámeho sveta a bude vám jedno, či sa stratíte. A tak aj relatívne jednoduchý príbeh – chlapci zo zelených monštier bojujú s ľuďmi, dejová línia, ktorú diváci ľahko sledovali nie menej ako šesť od Petra Jacksona Pán prsteňov filmy – sa v nich stávajú takmer nepreniknuteľné Warcraft.

Zvyčajne, keď sa videohra adaptuje na film, problém nastane, keď autori znížia to podstatné vlastnosti, vďaka ktorým si ľudia hru obľúbili v prvom rade: jej estetiku, postavy, prostredie, atď. Warcraft má presne opačný problém: je tak zaneprázdnený pretváraním hier, že zabúda, ako rozprávať pútavý príbeh. Nezáleží na tom, že niektorí ľudia v publiku možno nevenovali desaťročie stretávaniu sa v digitálnych lokalitách, ako sú Orgrimmar alebo Stormwind, a nikdy sa im nepodarí prinútiť nikoho z publika,

Warcraft fanúšik alebo nie, staraj sa o to, čo sa deje na obrazovke.

Zúfalo slúži hráčskemu publiku

Aj v prvých 20 minútach Warcraft poskakuje všade okolo. Je to o orkoch, ktorí radi dobývajú iných ľudí a sú veľmi zdatní vo vojne, otvárajú portál, ktorý im umožňuje ísť do iného sveta, aby dobyli to. Tento svet má ľudí a orkovia s nimi bojujú. To je skoro všetko a predsa Warcraft sa neustále snaží rozvíjať zmysluplné stávky, napriek tomu, že je úplne preplnený postavami.

Keď konečne dokážete vypnúť mozog a len sledovať bláznivé akčné sekvencie, film si začnete užívať.

Je tu Durotan (Toby Kibbell), hlava orkského klanu, ktorý je trochu znepokojený orkským vodcom, veľmi zle vyzerajúci chlapík menom Gul’dan (Daniel Wu) používa obzvlášť zlý druh mágie zvanej Fel a že je to zlé pre jeho orka ľudí. Je tu Lothar (Travis Fimmel), ktorý vedie armádu pre ľudského kráľa Llanea (Dominic Cooper) a snaží sa zistiť, aká je dohoda s týmito orkmi. Je tu Medivh (Ben Foster), „Strážca“, obzvlášť magický človek, ktorého miesto v tomto svete – sedieť na vrchole veže a v podstate nič nerobiť – zjavne nie je nikdy vysvetlené, ani diskutované. A je tu Garona (Paula Patton), ktorá je najdôležitejšou osobou v príbehu filmu, pretože je polovičným orkom. Garona je postava nesúca obrovské množstvo emocionálnej batožiny a váhy príbehu, aspoň na papieri, ale vo filme väčšinou syčí hrozby a potom je zmätená, keď sú k nej ľudia milí.

A sú tam náhodne zasypaní ďalší ľudia, ako zneuctený mladý čarodejník Khadgar (Ben Schnetzer), ktorého funkciou na začiatku filmu je trvať na čakaní na nájdenie Medivha predtým, ako dáte kľúčové slovo vysvetlenia; Durotanov druhý veliteľ Orgrim (Rob Kazinsky); Durotanova tehotná manželka Draka (Anna Galvin); a veľmi nahnevaný Clancy Brown ako vodca orkov Blackhand.

Dokonca aj pre niekoho, kto sa v tom pomerne dobre orientuje Warcraft lore, všetko sa stáva záplavou detailov, väčšinou bez akéhokoľvek vývoja.

Warcraft
Warcraft
Warcraft
Warcraft

Film je tak zaneprázdnený, aby zasiahol všetky tieto body lore videohier – Guardian, Fel, orkovia, démoni (zrejme?), pomenovanie konkrétnych miest a určitých klanov a hádzanie pozoruhodných stvorení, ľudí a predmetov – že sa neobťažuje vecami, ktoré sú dôležité pre príbeh, ako je charakterizácia atď. kriticky, motivácia.

Prečo chcú orkovia dobyť každého, na koho narazia, až do bodu, ku ktorému cestujú iné planéty urobiť tak? Aká je orkská spoločnosť v prvom rade? A tento Guardian chlap: Čo stráži, ako sa tam dostal, prečo je potrebný a prečo robí to, čo robí? Ako je to s trpaslíkmi a elfmi, ktorí sa objavia na tak dlho, aby povedali, že nepomôžu bojovať s orkmi? Aký je ľudský svet a čo môže stratiť, ak orkovia vyhrajú? Prečo sa Durotan obáva zlého smerovania orkskej spoločnosti – niečoho, čo sa zjavne deje už nejaký čas – keď nikto iný?

Toľko času sa strávilo výrobou orkov pozri uveriteľné, že si nikto nezapamätal, aby boli zaujímavé na sledovanie.

Na všetky tieto otázky existujú odpovede, ale ak nie ste ich fanúšikom Warcraft už teraz je bolestne ťažké vytiahnuť tieto detaily z filmu. Horšie je, že ako naozaj zlá epizóda technoblábolov v Star Treku, film sa prehrabáva hlbšie tým, že oháňa mená ako Karazhan, Stormwind a Ironforge.

Je to v konečnom dôsledku Warcraftherné presvedčenie, to je jeho hlavný pád. Aj keď ty fanúšik, nikdy nezakladá stávky, aby vám záležalo na osudoch týchto ľudí. Zaujíma ho skôr získavanie hráčskeho kreditu, ako pútavý film.

Počítačom podporovaná animačná mágia robí ľudí ako Kibbell, Wu, Galvin a Brown pozri cool ako orkovia, ale potom sa film naozaj neobťažuje rozvíjať ich postavy. Lothar a Llane majú na sebe brnenie, ktoré je verné estetike hry, no film nevenuje žiadny čas tomu, aby ste sa starali o to, či ich prepadnú obrovské orkské sekery.

Akcia nie je zlá

Kedy Warcraft dokáže napnúť svaly špeciálnych efektov, ide mu to lepšie. Film je najlepší, keď sledujete obrovských vlkov, ako roztrhávajú malých ľudských vojakov, alebo agilného Lothara, ktorý uhýba pod mohutnými rukami orkských nepriateľov. Keď sa vám konečne podarí vypnúť mozog, prestať sa snažiť prísť na to, čo sa deje, a len sledovať bláznivé akčné sekvencie, môžete si film začať užívať.

Tieto akčné scény sú často veľmi pôsobivé, využívajú všetky blesky a intenzitu, vďaka ktorým sú hry viscerálne vzrušujúce. Warcraft dokáže oživiť tie chvíle orka proti človeku, pričom zbrane narazia spolu s váhou, ktorá predáva celú myšlienku obrovských monštier bojujúcich s drobnými vojakmi na smrť. Potom sa však akcia spomalí a opäť sa ukáže, že tu nie je žiadna podstata. Toľko času sa strávilo výrobou orkov pozri uveriteľné, že si nikto nezapamätal, aby boli zaujímavé na sledovanie.

Toto nie je videohra

Warcraft cíti sa ako a Warcraft hra, väčšinou postavená z cutscén, ktoré dávajú záblesky príbehu pred ďalšou veľkou akčnou scénou. Vo videohre však hráči ospravedlňujú alebo ignorujú zlý príbeh, pretože sa zameriavajú na hrateľnosť. Zábavná úroveň môže opraviť mätúce prepadnutie cutscén do pozadia s dobrou hrateľnosťou. Warcraft sú všetky mätúce prestrihové scény bez akýchkoľvek úrovní, ktoré by vás rozptyľovali.

Najkřiklavější je „koniec“ filmu do tej miery, do akej ho možno považovať. WarcraftVojna medzi orkmi a ľuďmi nikdy nekončí, pretože Blizzard potrebuje urobiť viac hier, ale film sa ani poriadne nezabalí. Nič z toho, čo žiadna z hlavných postáv nerobí, skutočne nespôsobuje užitočný rozdiel a film sa tak končí dokorán a smiešny cliffhanger, že každé divadlo môže začať ponúkať lístky na a pokračovanie.

Je ťažké sledovať, čo sa deje Warcraft, ale nakoniec aj tak na ničom z toho naozaj nezáležalo.

Záver

Ešte pred jeho vydaním sa hráči dostali na internet, aby sa hádali o stave Warcraft a tvrdia, že tí, ktorým to neuveriteľne chýba, jednoducho „nedostanú“ hry alebo ich tradíciu. Nedostatky filmu však nie sú v jeho adaptácii konceptov, postáv alebo príbehových nápadov z hier – je to v rozprávaní pútavého príbehu. ako film. Warcraft je zlyhaním filmu, pretože je to zle vyrozprávaný príbeh. Na sledovanie adaptácie by ste nemali musieť venovať roky svojho života videohre.

Aj tí, ktorí poznajú svojich murlokov z naga a vysokých elfov z nočných elfov, sa začnú nudiť. Za nimi je obrovský, expanzívny a komplexný svet Warcrafta takmer nič z toho sa v skutočnosti do filmu nedostane. Čo robí dostať sa do filmu sú akčné sekvencie s veľkým rozpočtom obklopené kontrolným zoznamom Svet Warcraftu Vlastnosti. Ale bez ohľadu na to, koľko referencií Wow film obsahuje, nerobí ho zaujímavým na pozeranie.

Odporúčania redaktorov

  • Recenzia Top Gun: Maverick: Najlepšie pokračovanie Toma Cruisa