Recenzia Call of Duty: Infinite Warfare

Call of Duty: Infinite Warfare

„Call of Duty: Infinite Warfare“

MSRP $59.99

Podrobnosti o skóre
„Call of Duty: Infinite Warfare“ prináša jeden z najlepších príbehov kampane v histórii série.

Pros

  • Kampaň nabitá psími zápasmi a bojmi s nulovým počtom guľôčok
  • Jeden z najzaujímavejších príbehov zo série
  • Vedľajšie misie pridávajú rozmanitosť vrátane stealth

Zápory

  • Skákavé hranie a taktické útoky sa nekombinujú
  • Neustále prestrelky v hre pre viacerých hráčov

Človek sa musí čudovať, koľko Call of Duty: Infinite Warfare bol ponechaný na vedúce štúdio za ním, zakladajúci vývojár franšízy, Infinity Ward.

Aby sa každý rok vydávalo nové Call of Duty, ako to robí vydavateľ Activision už viac ako desať rokov, rotujúca stajňa vývojárov sa striedavo formuje každý záznam v sérii. To muselo viesť k sub-franšízam v rámci série, ako je séria „Modern Warfare“ od Infinity Ward a hry „Black Ops“ Treyarch. Hoci Infinity Ward vytvoril franšízu, vývojár nebol jej kreatívnym lídrom Call of Dutynajnovšie cykly. A v tomto bode boli úspešné

Call of Duty hry vyrobené v „minulých rokoch“ inými vedúcimi štúdiami, ktoré zatieňujú „hlavné“ položky Infinity Ward. Medzitým posledný titul Infinity Ward, Call of Duty: Ghosts, bol rýľovaný mnohými fanúšikmi.

S ohľadom na to môžete pochopiť prečo Nekonečná vojna je viac podobný svojim bezprostredným predchodcom ako vlastné hry Infinity Ward. Jeho multiplayer a veľká časť jeho hrateľnosti sú založené na rýchlejšom a skokovitejšom Call of Duty: Advanced Warfare, prvý vpád Sledgehammer Games do série ako hlavné štúdio a obsahuje režim „Zombies“, časť vzorca, ktorý vznikol Call of Duty: Black Ops vývojár Treyarch.

Napriek zbieraniu kúskov z úspešných Call of Duty titulov, veľa Nekonečná vojna len mám pocit, že nie celkom práca. Dokonca aj s novým medzihviezdnym prostredím, ktoré uvoľňuje miesto pre možno najsilnejší príbeh, aký kedy seriál rozprával, Nekonečná vojna sa často pokúša kombinovať rôznorodé prvky, ktoré v skutočnosti nezapadajú. Chce byť rýchlym, vertikálnym strelcom, ale aj premysleným a taktickým; porovnanie týchto dvoch štýlov vytvára chaos a často aj frustráciu.

Príliš rýchlo, ale príliš pomaly

Roky, Call of Duty's sa zameral na vytvorenie „vojenskej strieľačky“, ktorá povzbudzuje hráčov, aby sa opatrne pohybovali po jej úrovniach a mapách, kryli sa a sledovali príležitosti. Toto bolo vždy funkciou jeho rýchleho „času zabitia“ – rýchlosti, s akou zabijete iného hráča, keď na neho strieľate, alebo on zabije vás. Vyrobiť Call of Duty cítiť sa do istej miery realistickejšie ako iné strieľačky, čas na zabitie alebo TTK je dosť krátky. Umierate rýchlo, čo odmeňuje taktické hranie a prísne trestá chyby.

COD Infinite Warfare Multiplayer
COD Infinite Warfare Multiplayer
COD Infinite Warfare Multiplayer
Call of Duty Infinite Warfare VR Jackal Assault VR bonus

V posledných záznamoch Call of Duty lovil uhlom, aby dostal hráčov zo zeme a pohyboval sa. Pokročilé bojovanie a Call of Duty: Black Ops 3 pridané behanie po stene, dvojité skákanie a rýchle posúvanie. Tieto mechanizmy vás povzbudzujú, aby ste sa dostali z krytu, rýchlo sa pohybovali a obchádzali nepriateľov. Napriek posunu zostalo TTK vždy vysoké.

Zatiaľ čo dôraz na rýchlejší pohyb a roly postáv fungoval minulý rok celkom dobre Black Ops 3, zdá sa mi to nesynchronizované Nekonečná vojna. Multiplayer je tu cvičenie, ako sa nechať vypadnúť tým, že niekto za vami zahne za roh, resp šprintovať, aby dobehol prestrelku, len aby bol okamžite zničený tým, kto na vás čaká miestnosť. Častejšie ste mŕtvy skôr, ako zistíte, že vás niekto mal na očiach. Ide to samozrejme oboma smermi, ale zdá sa, že v skutočnosti takmer vždy použitím vrece trikov Nekonečná vojna dáva hráčom – behanie po stenách, zipsovanie vzduchom – vás vystavuje nebezpečenstvu, namiesto toho, aby ste boli impozantní.

Priestor, ako sa ukázalo, sa cíti ako skvelý doplnok Call of Duty.

Návrh mapy je tiež faktorom v tejto rovnici. Nekonečná vojnaMapy sa vo všeobecnosti javia ako bludisko prepojených chodieb a miestností, ktoré sa mätúce prepletajú jedna na druhú. Je neuveriteľne bežné, že vás strelí do chrbta niekto, s kým by ste nikdy nemohli počítať a nemali ste šancu ho poraziť.

To môže znieť jednoducho ako štandard Call of Duty mapa, a v podstate to tak je, čo je presne dôvod, prečo tieto mapy musia byť dokonale vyladené. Black Ops 3Napríklad mapy 's tiež obsahovali veľa ciest a chodieb. Treyarch ich však používal na to, aby viedol stretnutia smerom k centrálnym miestam, čo povzbudilo tímy k práci spolu a obmedzili množstvo, na ktoré by sa za vami mohol objaviť náhodný nepriateľ a namazať všetkých.

A potom sú tu zbrane. Nekonečná vojna je plná šialených, rýchlo strieľajúcich budúcich zbraní. Tieto zbrane však neboli všetky stvorené rovnako. Niektoré zbrane sa v multiplayeri cítia v podstate bezcenné – potrebujete tie najrýchlejšie, tie, ktoré vrhajú guľky do tiel oslepujúcou rýchlosťou; prineste nesprávnu zbraň na rýchloťah jeden na jedného a prehráte. A prehráte. A prehráte.

Dajte to všetko dohromady a Nekonečná vojnaProblémom hry pre viacerých hráčov je jej chaos. Každý zápas pôsobí ako neustály príval hráčov, ktorí sa sem hrnú zo všetkých smerov a navzájom sa ubíjajú v neustálej záplave rýchlych úmrtí. A na rozdiel od svojho rýchleho, vesmírneho konkurenta, Titanfall 2, Nekonečná vojnaChaos nedáva hráčom nástroje na vytváranie úžasných momentov. Slúži na to, aby vám zložil kolík a pripomína vám, že za každé dvojité zabitie chorého je za rohom niekto, kto vám vysaje vietor z plachiet.

Nekonečná vojna má všetky znaky posledných dní Call of Duty hrateľnosť, ale zdá sa, že ich použil nesprávne a rozbil kúsky skladačky spôsobom, ktorý celkom nesedí. A výsledkom je verzia Treska multiplayer, ktorý je len frustrujúci.

Prijatie hovoru

Prekvapivo je Nekonečná vojnaKampaň pre jedného hráča, nie jej hra pre viacerých hráčov, skutočne vyniká. Ešte prekvapivejšie je, že je to príbeh hry, ktorý ju pozdvihuje do nových výšin.

Odohráva sa vo vzdialenej budúcnosti, kde bola kolonizovaná slnečná sústava, Nekonečná vojna sleduje poručíka Nicka Reyesa a posádku lode Odplata po tom, čo Zem prepadnú sily Frontu obrany osídlenia, vojenskej separatistickej skupiny založenej na Marse, ktorá doslova nenávidí slobodu. SDF je priamo zlo a jej útok pustoší pozemskú flotilu a necháva Reyesovi prevziať velenie nad Odplata a prejdite do ofenzívy vykonávaním útokov typu hit-and-run po celom systéme.

Call of Duty: Infinite Warfare

Znie to veľmi podobne ako televízny seriál z roku 2004 Battlestar Galactica, ale bez otravných otázok o motiváciách nepriateľa alebo o politike vojny. Prísne sa zameriavame na úsilie Odplata posádky, hra vykresľuje obraz malej, no empatickej skupinky postáv, ktorá vás vtiahne do efektného, ​​vzrušujúceho príbehu o veliteľ sa vyrovnáva so skutočnosťou, že nemôže zachrániť všetkých svojich ľudí a jeho zaváhanie môže stáť vojnu, Zem a všetkých na jeho loď.

Nekonečná vojna je plná skvelých postáv, od svojho tvrdohlavého hlavného hrdinu, veliteľa Reyesa a jeho zástupcu, ohnivého poručíka Saltera, až po múdreho robotického spoločníka Ethana a neveriaceho Sgt. Omar. Na konci hry Nekonečná vojna investuje dosť do ľudskosti svojich postáv, aby boli roztomilé. Záleží vám na ich osudoch a dávate váhu zaujímavému, aj keď v konečnom dôsledku všeobecnému vojnovému príbehu.

Primárny príbehový oblúk je podporený sériou vedľajších misií, ktoré do hry vnášajú množstvo hernej rozmanitosti Nekonečná vojna kampaň. Budete lietať so svojím Šakalom, vesmírnou loďou podobnou stíhačke, v sérii psích súbojov, budete bojovať s nepriateľmi v nulovej gravitácii a dokonca sa budete plížiť v prestrojení, aby ste zavraždili vysokopostavených nepriateľských dôstojníkov. V týchto misiách je prekvapivo široká škála scenárov, z ktorých každý pridáva silnú mechaniku, ktorá je zároveň náročná a ľahko sa ovláda. Priestor, ako sa ukázalo, sa cíti ako skvelý doplnok Call of Duty.

Kampaň však stále trpí vnútornými konfliktmi, ktoré brzdia multiplayer hry. Môže byť ťažké rozpoznať nepriateľov na ktorejkoľvek úrovni – najmä tých s tmavými chodbami – a ešte ťažšie ich dostať von. Zdá sa, že Infinity Ward výrazne zvýšil trest za zásah: Váš zrak sa tak veľmi trasie že je ťažké určiť, odkiaľ guľky prichádzajú a kam by ste mali uniknúť do. Všetky možnosti posilňovania a spúšťania na stene z predchádzajúcich hier sú premárnené, pretože tráviť značné množstvo času mimo krytu bude vždy na škodu.

Napriek týmto mechanickým chybám, Nekonečná vojna má vo svojej kampani veľa skvelých vecí. Príbeh, ako aj boj medzi loďou a boj s nulovým g, sú skvelými doplnkami Call of Duty franšíza ako celok. Stojí za to využiť najslabšie herné momenty a zažiť príbeh a sériu fenomenálnych akčných scén.

A Zombies, zrejme vo filmovom vesmírnom zábavnom parku z 80. rokov

Nakoniec existuje Nekonečná vojnaPohľad na „Zombies“, samostatný kooperatívny režim, ktorý spopularizovali Treyarchovia Call of Duty: Black Ops subfranšíza. Tohtoročná verzia „Zombies in Spaceland“ je taká hlúpa ako kedykoľvek predtým. Namiesto vynášania nemŕtvych do vesmíru hráči ovládajú skupinu stereotypných postáv z 80. rokov – hercov, ktorí sa v skutočnosti ocitli vtiahnutí do bizarný horor – prebojováva sa cez vesmírny zábavný park plný vlny za vlnou nemŕtvych tvorov vrátane explodujúcich klaunov.

Ak ste v minulosti hrali Zombies Call of Duty hry, presne viete, čo môžete od hry „Zombies in Spaceland“ očakávať. Infinity Ward nebolo znovu objavené Treyarchovo koleso tu, na rozdiel od predchádzajúcich pokusov o podobný kooperatívny režim ako „Spec Ops“ v neskoršom Moderna vojna hry alebo režim „Extinction“ boja proti mimozemšťanom Duchovia. Toto sú priamočiare zombie, ako to hráči poznali.

Zombie sa stali celkom osvedčenou súčasťou Call of Duty vďaka štyrom hrám Treyarch a „Zombies in Spaceland“ je asi tak dobrý ako ktorákoľvek z minulých ponúk Zombies. Infinity Ward, bez toho, aby museli vymýšľať režim od začiatku, sa zameralo na to, aby bol „Spaceland“ čo najúžasnejší, pridal nové mechaniky a len malé vylepšenia kvality života. Môžete hrať arkádové hry, ktoré vyplácajú lístky, ktoré môžete použiť na nákup nových zbraní. K dispozícii je tiež nová možnosť zdieľania peňazí, ktorá umožňuje tímom hráčov spájať zdroje a lepšie koordinovať svoj postup v režime. Žiadna z týchto zmien neprepisuje, ako Zombies funguje, ale všetky zmeny Infinity Ward zlepšujú vzorec. Fanúšikovia budú radi, že hra bude obnovená a noví hráči môžu nájsť bariéru vstupu do Zombies o niečo nižšiu ako v minulých hrách – aj keď je stále plná mechaník, ktoré treba hrať, zažiť a pohrať sa s nimi rozumieť.

Náš Take

Infinity Ward odviedlo fenomenálnu prácu Call of Duty: Infinite Warfare, najmä vo svojej kampani. Samotná hra je však zmiešaným vrecom Call of Duty prvky remixované spôsobom, ktorý nie vždy funguje. Niekedy je to vzrušujúce, svieže, výbušné a strhujúce. Inokedy to nie je veľmi zábavné hrať.

Aká je alternatíva?

S rozsiahlym poľom skvelých strieľačiek v tomto roku existuje veľa hier, ktoré by sme vám odporučili zahrať si predtým, než si ich vyskúšate Call of Duty: Infinite Warfare. Titanfall 2, súťažná strieľačka z pohľadu prvej osoby so sci-fi prostredím, je najlepším priamym analógom. Titanfall 2 robí lepšiu prácu pri vytváraní mnohých nápadov, ktoré sa v ňom nachádzajú Nekonečná vojna zábavné hrať, aj keď Treska prevyšuje ho v oddelení rozprávania.

Môžete sa tiež pozrieť na Battlefield 1 pre viac uzemnený, vojenský pocit, alebo Overwatch za niečo výlučne zamerané na tímovú hru pre viacerých hráčov.

Ako dlho to bude trvať?

Nekonečná vojnaKampaň pre jedného hráča je pomerne dlhá, ak sa rozhodnete hrať jej voliteľné vedľajšie misie, ale rovnako ako ostatné hry zo série, jej dokončenie nezaberie viac ako päť alebo šesť hodín. S režimom pre viacerých hráčov plným zbraní, odomykateľných tried postáv, výhod a skóre, Nekonečná vojnaMultiplayer vás dokáže zamestnať na veľmi, veľmi dlhú dobu. Na základe minulých hier Call of Duty Infinity Ward pravdepodobne pridá nové mapy pre viacerých hráčov až do hry budúceho roka. Navyše je tu „Zombies in Spaceland“, čo je úplne samostatný zážitok a najlepšie si ho vychutnáte s tromi priateľmi. V balení je toho veľa.

Mali by ste si to kúpiť?

Nekupujte si „Call of Duty: Infinite Warfare“ pre multiplayer; tento rok sú ďalší strelci, ktorí to robia lepšie. Ale pre predstavenie a intenzitu pre jedného hráča, Nekonečná vojna je víťaz.

Call of Duty: Infinite Warfare bolo recenzované na PlayStation 4 pomocou kópie poskytnutej spoločnosťou Activision.

Odporúčania redaktorov

  • Tipy a triky Call of Duty: Warzone
  • BattleBit Remastered: tipy a triky na víťazstvo v strieľačke pre 245 hráčov
  • Call of Duty a Alan Wake môžete získať s PS Plus v júli
  • Najlepší náklad Tempus Razorback vo Warzone
  • Marathon: špekulácie o dátume vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie