Platforma rozšírenej reality ARKit od spoločnosti Apple je funkcia Killer pre iOS 11

apples arkit priniesť rozšírenú realitu masám jablkové auto
Zdá sa, že niektoré z najväčších technologických spoločností – Apple, Google a Microsoft, aby sme vymenovali aspoň niektoré – si sú istí, že rozšírená realita (AR) posunie smartfóny na ďalšiu úroveň. Doteraz sa o tom všetko len hovorilo, ale do konca tohto roka sa to môže zmeniť. Apple sa pripravuje na rozpútanie ARKit, úplne nový rámec na vytváranie tohto druhu obsahu.

AR je pre Apple už nejaký čas prioritou. Spoločnosť vynaložila veľa času a úsilia najímanie personálu a získavanie startupov, aby sa zabezpečilo, že bude mať všetky potrebné talenty, keď bude technológia dostatočne vyspelá pre masy. Teraz sme na pokraji AR coming-out party spoločnosti Apple: vydanie iOS 11.

Aby sme pochopili dôsledky ARKitu, porozprávali sme sa s vývojárom, ktorý pracoval na technológii rozšírenej reality pre väčšiu časť desaťročia a už nejaký čas strávil testovaním vývojovej súpravy Apple.

Súvisiace

  • 17 skrytých funkcií iOS 17, o ktorých potrebujete vedieť
  • Máte iPhone, iPad alebo Apple Watch? Okamžite ho musíte aktualizovať
  • 11 funkcií v systéme iOS 17, ktorých použitie na mojom iPhone sa nemôžem dočkať

Prízemie AR

Jan-Hein Pullens a jeho tím vytvárajú AR obsah pre klientov v oblasti bytového zariadenia a nehnuteľností priemyselné odvetvia – a dopyt po ich práci môže prudko vzrásť, keď sa spoločnosť Apple pokúsi priniesť túto technológiu na trh omši.

Dnes je k dispozícii dostatočný hardvér a infraštruktúra, ktorá používateľom umožňuje spúšťať vysokokvalitný obsah AR.

Keď však Pullens a Pieter Aarts založili Pokojný v roku 2009 bolo technologické prostredie veľmi odlišné. Trvalo by to ešte tri roky, kým kampaň Oculus Rift Kickstarter vôbec priniesla virtuálnu realitu do povedomia verejnosti. Google Glass, jeden z prvých rozbehnutých vysokoprofilových projektov AR, nebude úspešne prototypovaný až do polovice roku 2011.

Pullens a Aarts boli spočiatku nadšení z možnosti poskytnúť ľuďom spôsob, ako vidieť, ako môžu veľké kusy nábytku vyzerať v ich vlastnom dome pomocou AR. Hardvér na spustenie tohto druhu softvéru však jednoducho nebol dostupný pre verejnosť.

„Napríklad pred ôsmimi rokmi neexistoval iPad,“ povedal Pullens, keď minulý mesiac telefonoval s Digital Trends. "Ľudia mali stolné počítače a telefóny."

Stolné počítače nie sú ideálne pre obsah AR, pretože ich nemôžete presúvať, aby ste videli rôzne uhly. A vtedy na tom neboli smartfóny oveľa lepšie. Jednoducho nemali konskú silu (alebo senzory) potrebné na prezentáciu softvéru AR.

1 z 2

Ukážka AR nábytku od roOmy
Ukážka AR nábytku od roOmy

Či už sa snažíte niekomu predať luxusnú pohovku alebo luxusný byt, je dôležité, aby vaša virtuálna vizualizácia zodpovedala prednostiam produktu. "Musí to byť veľmi realistické, inak to vyzerá nezvyčajne a ako hra," vysvetlil.

Niektorí majitelia telefónov dnes majú dostatočný hardvér a infraštruktúru na spustenie vysokokvalitného obsahu AR. Google Tango je momentálne najuznávanejšou platformou na scéne. Bohužiaľ je kompatibilný iba s dvoma smartfónmi – Lenovo Phab 2 Pro a Asus Zenfone AR. Poznáte niekoho, kto vlastní tieto telefóny? Ani my nie. Ale keď iPhone vstúpil do boja, zrazu obrovský kus smartfón používatelia budú môcť používať AR.

Apple otvára brány

ARKit budú podporovať zariadenia so systémom iOS, ktoré používajú procesory Apple A9 alebo A10 – iPad 2017, iPhone 6Sa ďalej. Je pravda, že milióny používateľov so starším hardvérom nemajú prístup k obsahu AR vytvorenému pomocou platforma, ale úplne prevyšuje používateľskú základňu pre Google Tango, Microsoft HoloLens a všetky ostatné platformy AR.

Sofistikovaná funkcia AR vyžaduje špecializované senzory, ako je kamera s hĺbkovým snímaním.

Je tu ešte jedna komplikácia. Niektoré z najsofistikovanejších funkcií AR vyžadujú špecializované senzory, ako napr kamera s hĺbkovým snímaním. Je pravda, že iPhone 7 Plus má určité možnosti hĺbkového snímania, pričom využíva dve šošovky pracujúce synchronizovane na meranie relatívnej vzdialenosti. Vo väčšej schéme technológie AR je to však relatívne primitívne riešenie.

Vo februári 2017 sa objavili hlasy, že ďalší iPhone bude implementovať infračervený senzor podobný tomu, ktorý sa používa v príslušenstve Kinect od spoločnosti Microsoft pre Xbox 360, ako uvádza The Verge. Tento druh snímača by poskytol oveľa podrobnejšie informácie o relatívnej polohe objektu k zariadeniu ako súčasné nastavenie s dvoma šošovkami. Povráva sa tiež, že Apple predstaví nejaký druh komponentu, ktorý slúži na tento účel ako súčasť obnovenia iPhonu v roku 2017 (prečítajte si najnovšie Povesti o iPhone 8), ale zatiaľ nie je nič oficiálne.

Tieto nové zariadenia sa budú považovať za základ pre vývojárov AR napredujúcich, najmä kvôli výhodám spojeným s kamerami s hĺbkovým snímaním. Spojenie ARKitu a súčasného hardvéru však už prináša svoje ovocie. Pullens a jeho tím strávili nejaký čas s ranou verziou vývojovej súpravy a páči sa im, čo videli.

„Prvé zistenia, ktoré máme s Apple ARKit, sú sľubné, v skutočnosti sú veľmi sľubné,“ povedal Pullens. Ocenil spôsob, akým sa platforma vyrovnáva s oklúziou a jej schopnosť zabrániť vzájomnému rušeniu virtuálnych objektov.

AR nábytok do spálne
Ukážka spálne AR od roOmy

Pre Pullens je najpôsobivejším aspektom ARKit jeho stabilita. Virtuálne objekty sa môžu často „unášať“, keď nie sú správne zarovnané s ich skutočným svetom okolia, čo môže byť veľký problém pre typ vizualizácií, na ktorých on a jeho tím Priestranná produkcia.

„Pod pojmom driftovanie myslím napríklad stoličku z pohľadu AR,“ povedal. „Chceli by ste, aby bola táto stolička veľmi stabilná – nechceli by ste, aby sa unášala alebo triasla. Takže prvé zistenia, ktoré máme s Apple, sú veľmi sľubné, pretože sú celkom stabilné."

Virtuálne kožené kreslo veľmi nepomôže, ak trvá na tom, aby sa vznášalo smerom k stropu, alebo sa kýve, ako keby bola pod vankúšom mačka.

Aj keď mal Pullen veľa chvály, poukázal aj na niektoré oblasti, v ktorých by Apple mohol urobiť vylepšenia. Poznamenal, že spôsob, akým ARKit vykresľuje svetelné a tieňové mapy, je v poriadku, ale dodal, že očakáva, že bude ešte lepší, keď bude platforma pripravená na vydanie. Navrhol tiež, že vidí, ako sa jeho schopnosti detekcie povrchu výrazne zdokonaľujú pomocou an vylepšená kamera s hĺbkovým snímaním – takže by bolo ideálne, keby sa fámy o infračervenej kamere na iPhone 8 dokázať pravdu.

ARKit všetko uľahčuje

Vývojári AR sú z ARKit nadšení, pretože by mal túto technológiu otvoriť oveľa širšiemu publiku. Apple vyzerá ťažko investoval do AR, takže môžeme očakávať, že tento druh obsahu bude prioritou pre iPhone a iPad. Toto je príťažlivá ponuka pre ľudí, ktorí vytvárajú skúsenosti s AR.

Môžeme očakávať, že tento druh obsahu bude prioritou pre iPhone a iPad.

Väčšie publikum však nie je jedinou výhodou vývojovej súpravy Apple. Cieľom ARKit je tiež odstrániť veľa rušnej práce pri vytváraní softvéru, čo umožňuje vývojárom zamerať sa na to, ako môžu túto funkciu využiť na poskytovanie nových a pútavých zážitkov.

„Pomáha vývojárom, ako sme my, poskytovať nové funkcie a dobre využívať technológiu AR,“ povedal Pullens. "Inak si človek musí všetko postaviť sám."

Napríklad každá aplikácia AR potrebuje detekciu povrchu, ktorá umožňuje virtuálnemu objektu sedieť na stole alebo na podlahe. Predtým mohli vývojári stráviť mesiace vytváraním vlastných algoritmov na detekciu povrchu alebo si vystačiť s takým middlewarom, ktorý poskytuje iná spoločnosť. S ARKit majú prístup k vysoko sofistikovanému riešeniu, ktoré je už prispôsobené iOS.

„V tejto súprave už získate veľa funkcií zadarmo,“ dodal Pullens s odkazom na funkcie, ako sú oklúzia a mapy svetla a tieňov. „Vývojárskej komunite to prinesie veľký impulz, aby sa objavili nové riešenia AR.“

Skoré výtvory ARKit sú už pôsobivé

Vývojári, ktorí majú záujem o ukážku ARKitu, ju môžu získať stiahnutím súboru beta verzia Xcode 9, ktorá obsahuje súpravu iOS 11 SDK. Už to vedie k novým myšlienkam. AR a VR feed MixedRealityDesign založil dabovanú webovú stránku Vyrobené pomocou ARKit, ktorá spravuje výber tých najlepších projektov.

Trochu strašidelné „Robot tancujúci v mojej obývačke“ demonštruje vynikajúcu stabilitu, o ktorej hovoril Pullens. An Android predvádza niekoľko plynulých tanečných pohybov pred pohovkou a napriek pohybu kamery vyzerá scéna neuveriteľne prirodzene. Obzvlášť pôsobivý je tieň, ktorý robot vrhá na podlahu.

„Interdimenzionálny portál“ umiestni okno do iného sveta uprostred mestskej ulice. Grafika použitá na vykreslenie tohto virtuálneho priestoru nie je veľmi prepracovaná, ale celkový efekt je pútavý, najmä keď používateľ prechádza portálom. Je ľahké vidieť, ako by sa tento druh nápadu dal použiť v hre založenej na polohe Pokemon Go.

Aj keď sú tieto dva príklady zábavné, „ARKit zmení spôsob objednávania jedla“ je oveľa praktickejšia. Namiesto prezerania plochých obrázkov na papierovej ponuke aplikácia vytvára 3D vizualizácie možností priamo na stole. Ďalšou praktickou implementáciou je „Ukážka aplikácie AR Measure“, ktorý ponúka virtuálny meter.

Tieto projekty majú drsné hrany, od nepohodlných používateľských rozhraní až po škaredé prostriedky. Je dôležité si uvedomiť, že ide o prvé koncepty vytvorené pomocou nástrojov, ktoré sú k dispozícii už niekoľko týždňov. Napriek tomu ARKit poskytuje solídny základ, ktorý umožňuje realizovať niektoré zaujímavé nápady.

Apple, ako zvyčajne, trvalo čas, kým správne AR, namiesto toho, aby bol prvý. Prvá vlna výsledkov naznačuje, že ide o krok za Google Tango a inými rovesníkmi. Ďalším krokom bude odovzdanie pokročilého hardvéru vhodného pre AR do rúk širokého spektra používateľov a zdá sa, že sa tak stane, keď bude ohlásený ďalší iPhone.

Odporúčania redaktorov

  • Táto skrytá funkcia Apple Watch je lepšia, ako som si dokázal predstaviť
  • Dúfam, že Apple prinesie túto funkciu Vision Pro na iPhone
  • 6 najväčších funkcií iOS 17, ktoré Apple ukradol z Androidu
  • Apple konečne vyriešil môj najväčší problém s iPhone 14 Pro Max
  • iOS 17: Apple nepridal jednu funkciu, na ktorú som čakal