Alan Wake 2 je nabitý PC technikou. Vyzerá to ako jedna zo skutočných hier novej generácie, ktoré sme videli na PC prerobí ako Portál RTXa aktualizácie Páči sa mi to Cyberpunk 2077. Od sledovania cesty cez generovanie snímok až po odšumovače poháňané AI, Alan Wake 2 ukazuje, čo PC môže ponúknuť v roku 2023, aj keď to znamená, že v tomto prachu zanecháte menej výkonné zariadenia.
Obsah
- Nízka nie je zlá
- DLSS 3.5 je ohromujúci
- A čo sieťové shadery?
- Žiadna podpora HDD
- Problémy s textúrou
- Občasné koktanie
- Dostali sme chyby
- Alan Wake 2 na PC: verdikt
Aj keď je samotná hra dostatočne priamočiara, jej výkon na PC je niečo iné, len nie. Alan Wake 2 je ohromujúca výstavná skriňa so špičkovým hardvérom a všetkými dostupnými modernými zvončekmi a píšťalkami, ale je to problém na počítačoch nižšej kategórie, ktoré nespĺňajú náročné minimálne hardvérové požiadavky. Je tu dobré a zlé, a potom, čo strávime nejaký čas s hrou, musíme preskúmať oboje.
Odporúčané videá
Pri troch ľuďoch, ktorí tu hru hrajú v Digital Trends, sme narazili na jednu chybu, ktorá by tvrdo zablokovala postup, ale nepodarilo sa mi ju znovu vytvoriť. Napriek tomu existujú ďalšie správy o podobných problémoch, od straty 30 minút postupu až po úplné resetovanie hry, takže si ich pamätajte, ak si chcete hru vyzdvihnúť v deň vydania.
Súvisiace
- Tento podceňovaný GPU Nvidia je stále ten, ktorý si treba kúpiť
- Nvidia podvádza so svojimi GPU a to je skvelé pre notebooky
- Výkon počítača Starfield: najlepšie nastavenia, FSR 2, benchmarky a ďalšie
Nízka nie je zlá
A populárne vlákno Reddit v obehu po vydaní Alan Wake 2′s systémovými požiadavkami, ktoré tvrdia, že iba 7 % počítačových hráčov bude schopných spustiť hru v rozlíšení 1080p pri 60 snímkach za sekundu (fps). To nie je pravda. S hrou som testoval päť grafických kariet: RTX 4090, RTX 4070, RX 7600, RTX 2060 Super a RX 5700. Podarilo sa mi dosiahnuť medzi 40 fps a 60 fps s každým z nich bez asistencie upscalingu úpravou rozlíšenia a nastavení grafiky.
Alan Wake 2 podporuje DLSS 3.5 aj FSR 2 a pri zapnutí jednej z funkcií získate oveľa konzistentnejší zážitok. Zdá sa však, že systémové požiadavky poskytujú najhorší scenár. Napríklad s RTX 2060 Super som pri 1080p klesol na 30 snímok za sekundu iba raz, pričom som sa pohyboval hlavne v polovici 40. rokov. To bolo s hrou nastavenou na vysokú predvoľbu bez upscalingu.
Musíme hovoriť aj o predvoľbách kvality. Na rozdiel od väčšiny hier, Alan Wake 2 nemá predvoľbu „Ultra“. Obsahuje predvoľby Nízka, Stredná a Vysoká. Dokonca aj predvoľba Low vyzerá skvele, takže na rozdiel od toho, čo sme videli hry ako Diablo 4, pre hardvér najnižšej kategórie neexistuje „zemiakový režim“. Mal by existovať argument, ale je jasné, že Remedy má v úmysle, aby väčšina hráčov skutočne používala nastavenia grafiky a nie predvolené najvyššie a najnižšie predvoľby.
S týmito predvoľbami je tiež nejaký priestor. S RTX 2060 Super som bol schopný dosiahnuť medzi 55 fps a 75 fps s prednastavením Low. Ako môžete vidieť na porovnávacom zábere nižšie, rozdiel v kvalite obrazu nie je veľký a je tu obrovský nárast výkonu. Toto bolo pri 1080p bez upscalingu.
Podarilo sa mi dosiahnuť podobnú úroveň výkonu zachovaním maximálnych nastavení všetkých nastavení a návratom do režimu výkonu DLSS. V rozlíšení 1080p to nevyzerá skvele, ale poskytuje podobnú úroveň výkonu ako predvoľba Low. Je to typ situácie, ktorú si vyberiete, ale je dobré vidieť, že aspoň PC hráči majú možnosti na zlepšenie svojho výkonu, na rozdiel od hra ako Hviezdne pole, kde veľké požiadavky na CPU a obmedzené možnosti upscalingu znamenajú, že sa musíte uspokojiť s nižším výkonom.
napriek tomu Alan Wake 2 je veľmi náročný. Pokiaľ ide o to, či tento hardvérový dopyt stojí za vizuálnu odmenu, je to na vás. Je jasné, že Remedy sa rozhodol vytvoriť veľmi hustý, realistický svet Alan Wake 2, aj keď tým utrpí výkon na hardvéri nižšej triedy. Môže sa to zdať malé, ale dobrým príkladom toho je list, ktorý môžete vidieť nižšie. Nie je to prerezávanie cez schody, ale vyčnievanie von a rané lesné oblasti hry sú plné týchto kríkov, ktoré sa pohybujú a reagujú na vietor. Je to veľmi pohlcujúce. Našťastie máte možnosti na zlepšenie výkonu a s tak vizuálne ohromujúcou hrou ako Alan Wake 2, to je asi najviac, čo môžu PC hráči požadovať.
Ak však nemáte GPU Nvidia, opieral by som sa viac o možnosti grafiky. FSR 2 je dobrá záložná možnosť, ale vykazuje rovnakú nestabilitu v jemných detailoch, akú sme videli v iných hrách, čo je prehnané iba v extrémnejších režimoch kvality a nižších rozlíšeniach.
Pokiaľ ide o počítače, ktoré nespĺňajú hardvérové požiadavky, nebudete sa s nimi dobre baviť Alan Wake 2. Podarilo sa mi dosiahnuť hrateľný výkon na hardvéri, ktorý práve spĺňal minimálne požiadavky, ale táto skúsenosť ma nenúti dúfať v niečo menej výkonné.
DLSS 3.5 je ohromujúci
Alan Wake 2 je druhá hra, ktorú sme videli s Nvidia’s Deep Learning Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5). To zahŕňa super rozlíšenie, generovanie snímok a rekonštrukciu lúčov, pričom rekonštrukcia lúčov je dostupná iba vtedy, ak v hre zapnete sledovanie cesty. K nastaveniam sledovania cesty sa dostanem neskôr v tejto časti.
Tento balík funkcií je podporovaný iba na grafických kartách RTX, pričom Frame Generation je obmedzený na GPU série RTX 40. Alan Wake 2 tiež podporuje FidelityFX Super rozlíšenie 2 pre GPU bez RTX a budete musieť mať zapnuté DLSS alebo FSR. Alan Wake 2 rieši to však zvláštnym spôsobom. S FSR 2 môžete stále nastaviť hru na natívne rozlíšenie a pri DLSS sa namiesto toho použije natívne rozlíšenie Deep Learning Anti-Aliasing od Nvidie (DLAA). Boli z toho nejaké obavy Alan Wake 2 vyžaduje upscaling. Nie je to tak, ale je jasné, že hra bola navrhnutá tak, aby mala zapnuté buď DLSS alebo FSR.
DLSS 3.5 je určite správna cesta, ak ju zvládnete. Vzorový príklad toho môžete vidieť nižšie. Zľava. môžeš vidieť sledovanie lúčov vypnuté, sledovanie lúčov zapnuté bez rekonštrukcie lúčov a sledovanie lúčov zapnuté s rekonštrukciou lúčov. Toto nastavenie je konzistentné na všetkých obrázkoch obrazovky.
Ray tracing tiež robí veľa pre to, aby bolo osvetlenie v tejto scéne realistickejšie. Zásobník na korenie a obrúsky v blízkosti okna vrhajú tvrdé tiene z priameho svetla, zatiaľ čo bez sledovania lúčov sú tiene jednoducho naznačené. Je úžasné, ako Ray Reconstruction dokáže vyčistiť aj konečný obrázok. Tiene sú oveľa ostrejšie, rovnako ako slabý odraz okna v tabuľke. Nechýbajú ani malé detaily, ako napríklad tieň vrhnutý na malý tanierik v strede stola. Je to jednoznačne tieň niečoho za menu, ktoré by inak bolo bez Ray Reconstruction zatemnené.
To isté platí pre priame odrazy. Alan Wake 2 používa niektoré odrazy priestoru na obrazovke s vypnutým sledovaním lúčov, ale preskakuje menšie reflexné povrchy, ako je mláka pri okraji chodníka, ktorý môžete vidieť nižšie. Sledovanie lúčov opäť prináša tento realizmus a rekonštrukcia lúčov vyčistí konečný obraz. Je pozoruhodné, o koľko viac rozmerov je na obrázku s Ray Reconstruction.
Našťastie hra bez sledovania lúčov nevyzerá zle. Na nočnej scéne nižšie môžete vidieť, ako sa vývojár Remedy pokúša zachytiť rovnakú atmosféru bez sledovania lúčov, aj keď verzia so sledovaním lúčov vyzerá lepšie. Trasovanie lúčov tu pomáha prenášať svetlo cez pouličnú hmlu realistickejším spôsobom, zatiaľ čo rekonštrukcia lúčov to podporuje lepšou manipuláciou s detailmi plotu. Niečo, čo na tomto statickom obrázku nevidíte, je to, ako plot trochu bliká, keď je vypnutá rekonštrukcia Ray.
Alan Wake 2 dosahuje túto úroveň realizmu s sledovanie cesty. Tracing je skrátka náročnejšia forma sledovania lúčov, ale vo všeobecnosti vedie k realistickejším svetelným podmienkam. Cesta Alan Wake 2 zvláda sledovanie cesty je však trochu zaujímavé. Na rozdiel od Cyberpunk 2077, kde je jediný prepínač na sledovanie cesty, Alan Wake 2 obsahuje tri režimy kvality sledovania lúča. Takto sa rozpadajú:
- Nízka — žiadne sledovanie cesty
- Stredná — čiastočné sledovanie dráhy (jeden odraz), stredná kvalita pre nepriame osvetlenie s dráhou
- Vysoká — sledovanie celej dráhy (tri odrazy), vysoká kvalita pre nepriame osvetlenie s dráhou
To všetko prichádza s obrovskými nákladmi na výkon. Z piatich GPU, ktoré som testoval, boli iba dve schopné zvládnuť sledovanie lúčov Alan Wake 2. Nie je náhoda, že tieto dva GPU podporovali technológiu Nvidia Frame Generation, ktorá je povinná, ak chcete hrať s ray tracingom pri akejkoľvek rozumnej snímkovej frekvencii.
S RTX 4090, bol som schopný dosiahnuť približne 90 fps až 100 fps s DLAA a Frame Generation so všetkými nastaveniami maximálne na 4K. S RTX 4070, musel som sa uchýliť k režimu DLSS Performance, aby som dosiahol 60 fps pri 4K, ktoré občas klesalo nižšie. Ak používate niečo staršie ako grafickú kartu radu RTX 40, neodporúčam vám zapínať sledovanie lúčov. Je to určite pekné, ale hra vyzerá úžasne aj bez sledovania lúčov.
A čo sieťové shadery?
Tam bol výkrik krátko potom Alan Wake 2Systémové požiadavky boli spustené, čo spôsobilo, že na spustenie hry budete potrebovať GPU radu Nvidia RTX 20 alebo AMD RX 6000 alebo novší. V teraz vymazanom tweete vývojár z Remedy vysvetlil, že to bolo spôsobené sieťovými shadermi, ktoré zablokovali oficiálnu podporu starších GPU.
To viedlo veľa počítačových hráčov k predpokladu, že tieto karty jednoducho nebudú fungovať s hrou, čo nie je tento prípad. Podarilo sa mi naštartovať Alan Wake 2 a zahrajte si to na RX 5700 bez strašných problémov. Hra nešla skvele, ale fungovala. Bol som schopný dosiahnuť medzi 35 fps a 55 fps na GPU s prednastavením Medium na 1080p, a to bez upscalingu.
Ak máte GPU, ktorý nie je podporovaný, pri spustení hry sa vám zobrazí upozornenie, ale stále sa spustí. Len pocítite nižší výkon. RTX 2060 Super, ktorý som testoval, bol schopný dosiahnuť priemer medzi 40 fps a 60 fps pri vysokom rozlíšení 1080p, napriek tomu, že RX 5700 je vo väčšine ostatných hier rýchlejší. Ak sedíte na GPU radu RX 5000 alebo GTX 10 alebo staršom, pravdepodobne bude najlepšie počkať na Alan Wake 2 kým nebudete môcť upgradovať svoj počítač, aj keď bude hra technicky fungovať.
Žiadna podpora HDD
Za toľko, koľko svieti DLSS 3.5 Alan Wake 2, PC verzia má množstvo problémov. Prvou a najnaliehavejšou je podpora HDD. Hra technicky nepodporuje otáčanie pevných diskov a už po niekoľkých minútach hry je jasné prečo. Hra bude stále bežať a hrať sa v pohode – aspoň podľa toho, aký hardvér máte vo svojom počítači – ale rýchlo sa zmení na neporiadok s rotujúcim pevným diskom. Očakáva sa, že načítavanie trvá na rotujúcom pevnom disku niekoľko minút a pri prechode medzi kapitolami budete často musieť počkať aspoň minútu.
Problémy však siahajú oveľa hlbšie. S rotujúcim pevným diskom sa zvukové stopy navzájom desynchronizujú. To znamená, že narazíte na problémy, pri ktorých sa dialógy z prestrihovej scény prenesú do hry, ako aj animácie tváre, ktoré sa nezhodujú s komentármi. Najväčším problémom však bolo zasekávanie zvuku. Zdá sa, že všetky rôzne zvukové stopy medzi sebou bojujú o šírku pásma pri čítaní z jednotky, čo vedie k situáciám, keď sa zvukové efekty náhle zastavia, keď sa začne dialóg, a to všetko skôr, ako sa vrátia späť sekundách neskôr. Je to bizarné a zjavne to nie je spôsob, akým Remedy zamýšľal hráčov zažiť Alan Wake 2.
Ako už bolo spomenuté, HDD nie sú podporované Alan Wake 2, ale ak sa nepozeráte na minimálne systémové požiadavky, nikdy by ste to nevedeli. Hra by mala hráčov pred načítaním upozorniť, že by mala byť nainštalovaná na SSD, pretože na HDD je zážitok úplne nefunkčný.
Problémy s textúrou
Dokonca aj so špičkovým počítačom Alan Wake 2 má vážne problémy s otváraním textúr. Hru som testoval na niekoľkých zariadeniach vrátane špičkového počítača s RTX 4090, Core i9-13900K a úložiskom PCIe Gen4. Aj na tom PC, Alan Wake 2 ukázal jasné problémy s vyskakovaním textúry.
Vznikajú najmä pri rýchlom prechode medzi zónami. Ponuka v hre – nie ponuka pozastavenia – je v skutočnosti hrateľný priestor a neustále sa v ňom budete objavovať a opúšťať. Zakaždým by načítanie textúr trvalo niekoľko sekúnd, dokonca aj na úložisku PCIe Gen 4. Čím pomalšie je vaše úložisko, tým dlhšie trvá načítanie textúr. Toto je pravdepodobne problém, ktorý by sa dal vyriešiť DirectStoragea mám podozrenie, že Remedy vyvinul hru na základe rozhraní rýchleho ukladania dostupných na Xbox Series X a PlayStation 5.
Mám podozrenie, že to súvisí s problémom, ktorý jeden z editorov DT zažil s chybou, ktorá prelomila hru, keď sa aktíva pri prechode úplne nenačítali, čo spôsobilo prerušenie hry. Ako už bolo spomenuté, nedokázal som problém obnoviť ani s RTX 2060 Super a rotujúcim pevným diskom, ale je to jasné Alan Wake 2 má určité prekážky, pokiaľ ide o streamovanie aktív.
Občasné koktanie
Alan Wake 2 nemá veľké problémy s koktaním, aspoň s aktualizovaným ovládačom. Hru som pôvodne testoval na aktuálnom ovládači Nvidia, ktorý neprináša oficiálnu podporu Alan Wake 2. S týmto ovládačom zaznamenáte veľké problémy so zadrhávaním pri prechode medzi zónami, najmä ak je zapnutá funkcia Frame Generation. Našťastie tieto problémy zmiznú pri používaní Alan Wake 2 ovládač, takže nezabudnite aktualizovať.
Aj u vodiča som sa stále stretol s občasným traverzálnym zadrhávaním. To, keď narazíte na neviditeľnú zónu načítania vo svete, čo spôsobí koktanie. Tých je našťastie málo a vznikajú hlavne pri prechode do väčších oblastí hry. Za 10 hodín s hrou som, našťastie, nezažil žiadne koktanie shaderov.
Dostali sme chyby
Alan Wake 2 nie je na PC dokonale vyleštená a ak si hru vyzdvihnete v deň vydania, stretnete sa s niektorými chybami. Okrem chyby, ktorá prelomila hru, ktorú som spomenul v úvode, som sa stretol s niektorými postavami v ich T-póze pri cúvaní do určitých oblastí, ako aj s problémami s kolíziami na objektoch.
Najmä pri boji s nepriateľmi som bol niekedy natlačený na niečo v prostredí, ako napríklad vrece na odpadky alebo lavička. To by zablokovalo moju postavu na mieste, čo spôsobilo niekoľko sekúnd divokého šprintu, aby som zliezol z akejkoľvek položky, na ktorej som bol prilepený. V jednom prípade som musel znova načítať uloženie a v inom som musel hru vynútiť zatvorenie, čím som stratil asi 10 minút postupu. Dúfam, že tieto chyby budú opravené pomocou opravy v deň vydania, ale vzhľadom na polonáhodnú povahu týchto vecí je najlepšie chvíľu počkať, ak chcete úplne vyleštený zážitok.
Alan Wake 2 na PC: verdikt
Môžete mať dve veľmi odlišné skúsenosti Alan Wake 2 v závislosti od hardvéru vášho PC. Hra je pomerne stabilná bez ohľadu na hardvér, no stále je náročná. V prípade počítačov nižšej kategórie a počítačov, ktoré len spĺňajú minimálne požiadavky, je najlepšie počkať na aktualizáciu alebo sa uspokojiť s odmietnutím nastavení. Aj keď vydanie pre PC nemá do očí bijúce problémy Páči sa mi to Star Wars Jedi: Survivoralebo Mestá: Skylines 2, je to stále veľmi náročné a hardvér nižšej kategórie sa často bude musieť uspokojiť so snímkovou frekvenciou pod 60 snímok za sekundu.
Na druhej strane, Alan Wake 2 je jedna z vizuálne najpôsobivejších hier, aké som kedy videl pri používaní špičkového hardvéru. Trasovanie cesty a DLSS 3.5 vyzerajú neuveriteľne a Alan Wake 2 je jedna z mála hier, ktoré sme videli v posledných rokoch a ktorá poskytuje vizuálnu odmenu za hranie na najvýkonnejšom hardvéri na trhu. Stále existujú nejaké problémy, pričom hlavnými problémami sú vyskakujúce textúry a niekoľko chýb, ktoré narúšajú ponorenie, a dúfam, že Remedy ich vyrieši v budúcej aktualizácii.
Takže pre tých, ktorí majú špičkový hardvér, Alan Wake 2 je jedno, čo treba vyzdvihnúť, aj keď len pre oči. Pri nižších a starších počítačoch môže byť najlepšie počkať na aktualizáciu alebo si hru prevziať na konzole.
Odporúčania redaktorov
- 23 % počítačových hráčov pravdepodobne nevie hrať Alan Wake 2. Tu je dôvod
- Sam Lake od Alana Wakea 2 vysvetľuje „odvážny“ vplyv Twin Peaks: The Return
- Aktualizácia DLSS 3.5 od Nvidie je tým, čím vždy chcelo byť sledovanie lúčov
- Tento mod Starfield pridáva DLSS 3 od Nvidie – zadarmo
- Strašidelný nový trailer Alan Wake 2 nás konečne zavedie do Dark Place