Ovládače pohybu Windows Mixed Reality sa ľahko nastavujú

Celá recenzia | Ovládače pohybu Windows pre zmiešanú realitu

Hoci náhlavné súpravy, ktoré podporujú rozvíjajúcu sa platformu Mixed Reality od spoločnosti Microsoft, majú veľký potenciál rastu, jeden dôležitý kúsok tejto skladačky zahŕňa ovládače pohybu. Sledovanie náš vlastný praktický čas so systémom, YouTuberom a Vývojár softvéru Hololens Sean Ong nám poskytol pohľad na to, aké sú pohybové ovládače Microsoft Windows Mixed Reality v akcii.

Ak nás Oculus Rift a HTC Vive naučili niečo o hraní v alternatívnych realitách, je to to, že určitá forma ručnej interakcie so svetom je nevyhnutnosťou pre pohlcujúcu VR. To je niečo, čo Microsoft a jeho kolegovia vývojári budú musieť potvrdiť, ak chcú, aby sa nová Windows Mixed Reality rozbehla podobným spôsobom ako jej náprotivky VR.

Odporúčané videá

Prvé dojmy z Pohybové ovládače od spoločnosti Microsoft sa zdajú byť priaznivé. Ong chválil jednoduché nastavenie a ich presnosť a interaktívne možnosti v rámci nastavení zmiešanej reality, najmä pri použití dvoch ovládačov naraz. Akcie dvoch ovládačov umožňujú známe gestá, ako je zmena veľkosti a rotácia virtuálnych objektov.

Jednou nevýhodou používania kamier na slúchadlách na sledovanie však je, že ovládače musia byť pred používateľom, aby boli viditeľné a použiteľné vo virtuálnom svete. Rotačné sledovanie je stále možné, pretože to riešia senzory v samotnom ovládači, ale sledovanie polohy sa stratí, keď položíte ovládač za seba alebo skryjete LED diódy pred náhlavnou súpravou kamery.

Tento druh problému nie je až taký problém pre systémy ako Oculus Rift alebo HTC Vive, pretože ich vonkajšie sledovače majú oveľa väčšie zorné pole.

Tiež kvalita zostavy trochu chýba, pričom Ong naznačuje, že ovládače sú flexibilné v bodoch a nemajú „prémiový pocit“. To naznačuje, že s nimi budete chcieť byť opatrní, najmä keď sú blízko objektov alebo na okraji vašej hry so zmiešanou realitou priestor.

Umiestnenie tlačidiel je opísané ako pevné, no nie tak intuitívne ergonomické ako niečo ako konzolový gamepad. Aj keď Ong hovorí, že si na rozloženie nakoniec zvykol, hovorí, že je to niečo, čo by ešte mohlo zabrať. Je však možné, že účelom týchto skorých ovládačov je zistiť, čo vývojári a hráči chcú a potrebujú. Je na nich veľké množstvo tlačidiel, ktoré umožňujú širokú škálu interakcií.

Bolo nám povedané, že všetci partneri Microsoftu so zmiešanou realitou budú tieto ovládače podporovať ich náhlavné súpravy, aj keď sa zdá pravdepodobné, že v budúcnosti uvidíme iterácie tohto dizajnu.

Odporúčania redaktorov

  • Apple odkladá odhalenie náhlavnej súpravy so zmiešanou realitou, tvrdí správa
  • Náhlavná súprava spoločnosti Apple so zmiešanou realitou môže byť opäť oneskorená
  • Headset Apple pre zmiešanú realitu môže byť uvedený na trh v roku 2022
  • Náhlavná súprava Apple pre zmiešanú realitu by mohla byť opäť oneskorená
  • Headset Apple so zmiešanou realitou by mohol byť rovnako výkonný ako MacBook Pro

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.