Zatiaľ čo väčšina adaptácie The Last of Us od HBO prerozpráva príbeh prvej hry, epizóda The Last of Us je špeciálnou výnimkou. Je to preto, že sa ponorí na územie DLC, aby priniesol The Last of Us: Left Behind na malú obrazovku a dal Ellie Belly Ramseyovej hodinu na to, aby zažiarila.
Left Behind je rozšírenie pre The Last of Us z roku 2014, ktoré bude neskôr možné zakúpiť ako samostatné vydanie. Odohráva sa uprostred filmu The Last of Us, keď Ellie hľadá zdravotnícke potreby pre Joela v opustenom nákupnom stredisku Colorado. Toto nastavenie funguje ako rámcový príbeh, pretože väčšinu hry tvorí hrateľný flashback. V ňom uvidíme kúsok Ellieinho života predtým, ako spoznala Joela, keď skúma ďalšie nákupné centrum so svojou priateľkou a začínajúcou láskou Riley. Bola to významná kapitola série, pretože potvrdila sexuálnu identitu Ellie, ale je to tiež dôležitý moment pre hry vo všeobecnosti. Lesbické vzťahy neboli vo videohrách AAA v roku 2014 vo všeobecnosti zobrazené a myšlienka nežného bozku medzi dvoma ženami bola obzvlášť neslýchaná.
Prvá séria The Last of Us na HBO sa stáva jednou z najlepších adaptácií videohier všetkých čias, aj keď nie je dokonalá. Či už si myslíte, že mizerná povesť, ktorú majú adaptácie videohier, je oprávnená alebo nie, týchto prvých niekoľko epizód série slúži ako prvé príklady toho, ako správne prispôsobiť hru. Preto stojí za to rozobrať, čo sa môžu iné adaptácie videohier naučiť od The Last of Us.
V polovici prvej sezóny zohralo významnú úlohu v pokračujúcom úspechu The Last of Us na HBO päť faktorov. Našťastie sú to všetko prvky, z ktorých by sa mohli poučiť iné adaptácie videohier, aj keď sú založené na IP s výrazne odlišným tónom. Ak nasvedčuje kvalita tejto show, adaptácie videohier majú svetlú budúcnosť.
Buď verný
Zdá sa, že toto by malo byť samozrejmé, ale je to niečo, čo veľa filmov a televíznych relácií založených na hrách nefunguje správne. Zdá sa, že aj úspešné filmy, ako sú filmy o ježkovi Sonicovi, sa trochu hanbia za zdrojový materiál, keď prinášajú postavy z videohier do „skutočného sveta“. The Séria Last of Us funguje majstrovsky, pretože hrá so silnými stránkami zdrojového materiálu, presne a presne adaptuje už kriticky uznávaný príbeh. s úctou. Vo výsledku je skvelý príbeh stále skvelý.
The Last of Us od HBO nie je priamou adaptáciou 1:1 (o tom neskôr), ale stále je to nepochybne televízna verzia príbehu videohry a dokonca aj hrateľnosti v niektorých segmentoch. Táto vernosť je prejavom rešpektu k hre a je pravdepodobnejšie, že fanúšikov privedie k výtvoru a prípadným odchýlkam, ktoré môže spôsobiť. Je smutné, že mnohé adaptácie videohier sa zdajú byť v rozpakoch zo zdrojového materiálu, čo sa prejavuje v kvalite konečného produktu a ohlase fanúšikov naň.
Vylepšite zdrojový materiál
Videoherný priemysel má remakovú horúčku. Hoci myšlienka prerobenia klasickej hry nie je ničím novým (pozrite si niečo staré ako Super Mario All-Stars z roku 1993), v súčasnosti zažívame vlnu prerábok, pretože vývojári znovu navštevujú niektoré z najlepších hier z roku 2000 a mimo. Minulý rok sme dostali The Last of Us Part I a Crisis Core: Final Fantasy Reunion, zatiaľ čo v roku 2023 budú hry ako Resident Evil 4 úplne prerobené v pätách Dead Space. Like a Dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock... zoznam sa zdanlivo rozrastá s každým ďalším mesiacom.
S toľkými prerábkami, ktoré zapĺňajú kalendár vydania hry na rok 2023, sa pýtam jednoduchú otázku: Prečo? To nie je cynická otázka zameraná na celkový koncept prerábok, ale skôr otázka, ktorú stojí za to položiť na úrovni jednotlivých projektov. Prečo je rok 2023 tým správnym momentom na reštart seriálu? Ako tento remake prehĺbi moje pochopenie pôvodnej hry? Je modernejšia grafika dostatočná na to, aby ospravedlňovala prechod na 15-ročnú hru, ktorá sa podľa dnešných štandardov stále hrá dobre, alebo by bolo lepšie investovať tento čas a peniaze dopredu?