
Fantázia. Tretia animovaná funkcia Disney má už viac ako 70 rokov a zostáva jednou z najunikátnejších položiek v katalógu štúdia. Obsahuje iba osem šortiek zasadených do klasických skladieb; osem magických únikov do svetov, kde hrozivé armády živých metiel nehlučne pochodujú, zatiaľ čo jemné hrochy tancujú s pôvabom olympionikov. Obrázky sú zábavné a často praštěné; pôvab je v hudbe. Walt Disney to povedal najlepšie: „V hudbe je úžasná sila. Môžete spustiť ktorýkoľvek z týchto obrázkov a boli by ťahavé a nudné, ale vo chvíli, keď za nimi dáte hudbu, majú život a vitalitu, inou cestou sa nedostanú.“
Vo svete interaktívnej zábavy je len málo kreatívnych skupín viac v súlade so silou a dôležitosťou hudby ako Harmonix. Od Frekvencia do Tanečná centrála, toto je štúdio, ktoré definovalo a nanovo definovalo spôsob, akým máme vzťah k hudbe prostredníctvom hry. Fantázia: Hudba sa vyvinula sa snaží posunúť tento trend vpred s novým prístupom na platformách Xbox, ktorý využíva snímanie pohybu Kamera Kinect na vytvorenie fyzického spojenia medzi hráčmi a hudbou, v ktorej zohrávajú aktívnu úlohu tvarovanie.

Príbeh/koncept
Skromné začiatky. Harmonix začal pracovať na Fantázia: Hudba sa vyvinula pred tromi rokmi, keď spoločnosť Disney požiadala o stretnutie na konferencii Game Developer’s Conference v roku 2010. Prvé herné koncepty vyrástli z prototypov, s ktorými sa vývojársky tím začal hrať po vydaní Rocková kapela 3. Posádka Harmonix sa rýchlo pustila do budovania hry založenej na myšlienke objavovania a tvorivosti s hudbou.
Odporúčané videá
Táto vývojová cesta viedla k najskorším zábleskom toho, čo sa stane Fantázia: Hudba sa vyvinula. Účtovaný ako duchovný nástupca filmu Disney z roku 1940, stavia na kánone a zároveň ho dopĺňa a podáva úplne nový súbor svetov, ktoré ožívajú okolo hudby. Takmer všetko, čo vidíte, je možné použiť a použiť na vytvorenie bohatšej zvukovej krajiny. V prvej ukážke Harmonix predviedla dva z viac ako 10 svetov hry: podmorský svet s modrým nádychom. krajina zázrakov The Shoal a chrliace parné rúry mosadzných a železných novín Stlačte tlačidlo.
Presuňte sa nad Mickeyho. Hráči prevezmú úlohu nového Sorcerer’s Apprentice v Fantázia: Hudba sa vyvinula. Vo voľnom príbehu je Yen Sid – majster čarodejníka, pod ktorým slúžil mladší Mickey Mouse v originálny film – magicky vás prenesie do jeho sveta, aby ste si vzali starého maskota Disneyho s okrúhlymi ušami prácu. Pre nový koncert však neexistuje žiadny formálny rozhovor. Yen Sid uprednostňuje činy pred slovami. Očakáva, že sa pri objavovaní svetov osvedčíte Hudba sa vyvinula a pohrajte sa so zvukom na každom mieste.
Aby ste potešili Yen Sida, musíte navštíviť a úplne preskúmať zvukové ihriská, ktoré tvoria každé z nich svete a interagujte s viac ako 25 skladbami, aby ste odomkli ďalší obsah a zarobili vysoké sumy skóre. Predstavte si, že piesne v Rokova skupina boli rozptýlené v sérii virtuálnych prostredí, ako sú zberateľské predmety závislé od postupu.
Harmonix sľubuje rozmanitý výber skladieb v hotovej hre, pričom konečný zoznam je určený súčasnou popularitou a/alebo pocitom nadčasovosti, ktorým hudobná skladba disponuje. Naša ukážka obsahovala pohľady na Queen's „Bohemian Rhapsody“, „Locked Out of Heaven“ od Bruna Marsa a Kimbrinu „Settle“ Dole.“ Je to značný odklon od klasických kompozícií pôvodného filmu, ale je v súlade na Fantázia duch spájania príjemnej, známej kombinácie pohľadov a zvukov.

Hrateľnosť
Skúmanie Fantázia. Akt skúmania vFantázia: Hudba sa vyvinula je úplne závislý od Kinectu. Uhýbanie doľava a doprava posúva panoramatický pohľad každého sveta. Vaše ruky sa používajú na vedenie múzy na obrazovke, žiariaceho bodu svetla, ktorý slúži aj ako indikátor polohy. Ovládacie prvky Kinect fungujú pozdĺž X, Y, a Osi Z, ktoré vám umožňujú dostať sa „do“ sveta a hrať sa s objektmi v pozadí. Každý pohľad na svetovú úroveň v Hudba sa vyvinula obsahuje mnoho bodov interakcie, s ďalším odomykaním pri úspešnom prehrávaní jednotlivých skladieb.
Piesne sa „hrajú“ oboma rukami rôznymi spôsobmi. Najbežnejšou interakciou je potiahnutie jednou alebo oboma rukami jedným alebo druhým smerom v čase s hudbou, pričom smer a načasovanie sú označené na obrazovke farebnými pruhmi. Hráči majú možnosť zmeniť hudobný formát v konkrétnych momentoch s tromi možnosťami usporiadania pre každú skladbu. V prípade Queen’s „Bohemian Rhapsody“ sa k pôvodnej nahrávke pripája orchestrálna verzia a tvrdšia metalová verzia. Body prepínania aranžmánu sa objavia niekoľkokrát, keď sa hrá jednotlivá skladba.
Existujú aj ďalšie body interakcie. V špecifických momentoch sa objaví hudobný „hranol“, ktorý používa rovnakú mechaniku posúvania, aj keď sa hranol posúva pri posúvaní. Ďalšie interakcie majú kreatívnejší tvar, ako napríklad rozhranie podobné pedálu wah wah, ktoré vám umožňuje upraviť charakter hudby v reálnom čase. Občas sa vyskytnú aj sólo momenty, ktoré vyžadujú, aby ste prstom „nakreslili“ vzor vo vzduchu. Vzor, ktorý vytvoríte, sa preloží do hudobného arpeggia, ktoré potom hrá za skladbou.
Hudobné kúzla. Keď sa v každom pohľade na svet odomknú ďalšie body interakcie, hráči si vytvoria sadu nástrojov na vytváranie čoraz bujnejších aranžmánov sami. Dokončená „Bohemian Rhapsody“ odhaľuje nadrozmernú podmorskú korytnačku v The Shoal s džezovou kapelou žijúcou na chrbte. Interakcia s týmito mušľami vo svetovom priestore otvára zväčšený pohľad, v ktorom môžete použiť ruky na „maľovanie“ jazzového arpeggia naprieč mušľami, ktoré sú rozdelené na špecifické pre jednotlivé nástroje oddielov. Keď budete so svojím mixom spokojní, budete počuť, ako sa hudba, ktorú ste vytvorili, prelína so zvukovou krajinou sveta vždy, keď sa mušle náhodne vynoria do pohľadu.
Harmonix to potvrdzuje Fantázia: Hudba sa vyvinula bude podporovať iba lokálny multiplayer pre dvoch hráčov, aj keď ešte nie je presne jasné, ako to bude fungovať. Hra obsahuje aj rebríčky rebríčkov, ktoré sa spájajú s bodovaním jednotlivých vystúpení piesní, ktoré sú založené výlučne na tom, ako dobre sú načasované ťahy rukou.
Zatiaľ čo tabuľky výsledkov a možnosť mať dvoch hráčov v mixe napovedajú o konkurenčných prvkoch, Harmonix zdôrazňuje, že ide o hru bez zlyhania. Stále odomykáte nové hudobné hračky, s ktorými sa môžete hrať, aj keď máte nízke skóre. Hra je tiež veľmi zhovievavá; je možné získať technické a prepracované hudobné skladby pomocou nástrojov, ktoré máte k dispozícii, ale bije a melódie sa automaticky kvantujú a automaticky ladia, takže vaše vlastné kompozície a sóla v piesňach nikdy nezaznejú hrozné.

Prezentácia
Je to hudobný svet. Fantázia: Hudba sa vyvinulaDebutové demo beží na hernom počítači postavenom podľa špecifikácií Xbox One, takže The Shoal aj The Press vyzerajú ostro a individuálne unikátne. Modro zafarbené podmorské prostredie plytčiny sa rozžiari trblietavými pastelmi, keď sa vo vašom zornom poli poletujú všetky druhy rýb a iných morských živočíchov. Na druhej strane lis sú všetky parné potrubia a ostré uhly, ako keď sa pozeráte do vnútorného fungovania komplikovaného stroja. Roboti sa kĺžu po mólach a cinkajúce rúry vydávajú pravidelný rytmus. V oboch prípadoch je obraz úzko prepojený so zvukom, pričom to, čo vidíte na obrazovke, sa odráža v neustále sa meniacej zvukovej stope sveta, ktorý navštevujete.
Zobrať
s Fantázia: Hudba sa vyvinulaHarmonix sa snaží znovu objaviť svoj prístup k hrám založeným na rytme. Myšlienka premeniť hráča na „hudobného čarodeja“, schopného ohýbať a tvarovať kompozíciu mávnutím ruky, je vo svojej podstate jednoduchá a ľahko uchopiteľná. Hra je vo svojej súčasnej podobe trochu drsná, pretože kamera Kinect (verzia pre Xbox 360) nie vždy rozpoznáva každý pohyb ruky tak včas, ako by mohla. To znamená, že hra má vyjsť na Xbox 360/Xbox One až niekedy v roku 2014, takže je dosť času na sprísnenie.
Odporúčania redaktorov
- Sonic the Hedgehog dostane svoj vlastný klon Wordle založený na hudbe
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.