Napriek tomu, že hrajú superhrdinov, ktorí znášajú tragické straty, Marvel’s Spider-Man a jeho spinoff Miles Morales nie sú temné hry. Obidva sú hravé letné trháky plné komediálnych vtipov, odľahčenej tínedžerskej drámy a farebných akčných scénok, ktoré dokonca predčia vzrušenie z filmových výletov web-slingera. Sú to ihriská s otvoreným svetom, ktoré umožňujú hráčom veselo sa preháňať a zároveň potláčať príležitostných zloduchov. Keď som sa prvýkrát posadil s dvojhodinovou ukážkou Marvel’s Spider-Man 2 začiatkom tohto týždňa sa zdalo, že energia bude pokračovať podľa očakávania.
Obsah
- Chcete to tmavšie?
- Tónová rovnováha
- Roztrhnite sa
Prvá časť môjho dema mala známu pozitívnosť, keď som žartoval s kamarátmi Milesa Moralesa, vyriešil nejaké vedecké hádanky a zabránil niektorým zločincom na nízkej úrovni ukradnúť súpravu bicích. Ale bolo tu niečo zlovestnejšie, čo vyplávalo na povrch na konci môjho sedenia – ponurosť, ktorá hrozila, že skazí jeho milých pavúčích mužov ako čierneho symbionta.
Odporúčané videá
Marvel’s Spider-Man 2 sa formuje ako najtemnejšie dobrodružstvo vývojára Insomniac za posledné roky. Divokejší bojový systém a znepokojujúci obrat postáv pre Petra Parkera signalizujú jedovaté pokračovanie, ktoré hráčom umožní oddávať sa trochu zla. Dokonca aj s týmto tonálnym výkyvom sa Insomniac nezbavuje základov hry, vďaka ktorým boli predchádzajúce záznamy také príjemné. V skutočnosti sa to zdvojnásobuje takmer na všetkých.
Chcete to tmavšie?
Moje demo začalo niekoľko hodín po hre. Peter Parker, ktorý už má na sebe svoj nový čierny oblek Symbiote, vojde do temného kostola a stretne sa s novým zloduchom pokračovania, lovcom Kravenom. Po hádke Parker hodí Kravena do kostolného zvonu a zvuk zdanlivo spustí nejakú vrodenú silu v parazitickom obleku. Bol to znepokojujúci moment, ktorý ma správne pripravil na to, čo malo prísť.
Keď ma vrhnú do boja proti nejakým pešiakom, uvidím presne, čoho je táto sila schopná. Okrem plynulého bojového systému pôvodnej hry majú Peter aj Miles sadu ďalších schopností, ku ktorým možno získať prístup podržaním L1 a stlačením tlačidla na tvári DualSense. Ak ste hrali najnovšie hry od Sony, napr God of War Ragnarok potom presne viete, čo môžete očakávať, ale tento systém je tu obzvlášť vhodný. Dodatočné schopnosti sa prirodzene začlenia do už aj tak rýchlo sa rozvíjajúceho systému a prinášajú pridanú podívanú, ktorá vyzerá hrdinsky – alebo v Petrovom prípade diabolsky.
Zatiaľ čo Miles dokáže použiť elektrickú silu na šokovanie nepriateľov alebo zvrhnutie skupiny do vzduchu, Petrove schopnosti pozývajú sila obleku Symbiote chytiť nepriateľov masívnymi čiernymi úponkami a zastrašiť ich sila. Jedna sila ma dočasne premení na kalnú samonavádzaciu strelu, ktorá zdecimuje všetko, čo mi stojí v ceste.
Parker je sila prírody v boji, ktorá hladko spája údery a sieťové strely so silami, ktoré sa cítia oveľa nebezpečnejšie. To všetko sa spája vo vrcholnom boji proti čerstvo zmutovanej jašterici na konci môjho dema, kde potrebujem odraziť jeho silné útoky a udrieť nad moju hmotnostnú kategóriu s pomocou Symbiot. Podľa projektovej riaditeľky Jeannette Lee je to takmer znervózňujúce množstvo energie a o to ide.
„Náš Peter Parker je dobrý chlap! Má tie najlepšie úmysly a ako hráč ste hrali ako náš veľmi milý, zdravý Peter Parker,“ hovorí Lee pre Digital Trends. "A potom zažijete čierny oblek." Cítite sa silní! Cítiš sa silný! Nechceli by ste sa cítiť silní a silní? Je to veľmi lákavý hlavolam a na ovládači to zažijete spôsobom, ktorý si nemyslím, že by ste zažili vo filme alebo komikse.“
Pre Insomniaca to takmer vyzerá ako chvíľa sebauvedomenia. Útoky v predchádzajúcich hrách Spider-Man sú také pôsobivé, že je takmer ťažké zbaviť sa nedôvery a predpokladať, že všetci ľudskí nepriatelia odídu z bitiek živí. Petrove nepríjemne silné nové schopnosti, vrátane symbiotického odvrátenia, posúvajú tento nepokoj ďalej spôsobom, ktorý pôsobí zámerne. Je to ako keby ste sa mali pýtať, či ho jeho parazitický oblek naozaj netlačí príliš ďaleko. Medzi hrdinom a zloduchom je tenká hranica a už vidím, ako na nej Parker chodí po špičkách, keď sa stáva agresívnejším voči zločincom, NYPD a dokonca aj Milesovi, čím dlhšie ho nosí.
Tónová rovnováha
Hoci sa zdá, že príbeh sa uberá nejakým morálne komplikovaným smerom, Insomniac nezahodil hravosť v srdci série. To je obzvlášť zachované s plne hrateľným Milesom Moralesom, ktorý tu pre Parkera funguje ako dokonalý pomocník. Tam, kde je Peter mučený a pomaly sa mení na osamelého vlka, je Miles stále bujarým tínedžerom, ktorý túži pomáhať priateľom a komunite.
Jedna misia ho vidí, ako zmarí hudobnú lúpež vyslaním diaľkovo ovládaného pavúčieho drona cez otvory, strieľajúc pavučiny na bubny a violončelo, aby odvrátil pozornosť lupičov. Keď si urobia prestávku v nákladných autách, švihám za nimi v uliciach. Skončí to trochou grotesky, keď porazím jednu posádku tým, že na ňu hodím podlahovku. Je to klasický Spider-Man v celom svojom priateľskom susedskom šarme.
Insomniac ďalej zdvojnásobuje „komické neplechu“ s niektorými zo svojich nových gadgetov (tentokrát prístupný podržaním R1 a tlačidla na tvári). Jeden nástroj vystreľuje webové prúdy, nalepí sa na toľko nepriateľov, koľko len môže, a potom ich všetkých stiahne do seba pomocou bonka. Ostatné vylepšenia sú skôr praktické ako komicky kruté. Peter a Miles môžu teraz vytvárať pochôdzne webové linky, ktoré výrazne pomáhajú pri tajných stretnutiach. Už nemusím skákať a hľadať ten správny stropný trám, ktorý ma postaví do pozície, aby som zložil zloducha; Môžem si len vytvoriť svoj vlastný.
A dostal som len malú ochutnávku toho, čo je tentoraz nové. Pri pohľade cez ponuky je jasné, že Insomniac sa rozšíril takmer do všetkých systémov. Obe postavy majú svoje vlastné obrovské stromy schopností, vrátane jedného, ktorý im poskytuje spoločné schopnosti. Zdá sa, že môžem odomknúť a vybaviť ešte viac bojových schopností, aby som vylepšil svoj herný štýl. Aj keď najvzrušujúcejší je jeho nový prístup ku kostýmom. Marvel’s Spider-Man 2 bude predstavovať niekde okolo 65 oblekov a niektoré z nich sa dodávajú s vyrobiteľnými farebnými variantmi (Insomniac hovorí, že existuje viac ako 200 oblekov vrátane variantov).
Všetky tieto vylepšenia mi dávajú možnosť prispôsobiť si svojich Spider-Men spôsobom, ktorý v predchádzajúcich hrách nebol možný. Je to efektívne rozšírenie už tak silnej superhrdinskej silovej fantázie, vďaka čomu mám väčšiu kontrolu nad svojimi superschopnosťami a super oblekom.
Roztrhnite sa
Čo najmä robí Marvel’s Spider-Man 2 doterajšia práca je taká plynulá a hladko integrovaná do každého nového kusu. Napríklad, otvorený svet je tentoraz dvakrát väčší vďaka predstaveniu Queens a Brooklyn (preskúmateľná je len západná strana každého z nich). Možno si urobíte nejaké poznámky od Sony Duch Tsushima, aktivity v otvorenom svete sú označené skôr vizuálne než len na mape. To umožňuje hráčom prirodzenejšie preskakovať medzi bodmi záujmu bez toho, aby museli skákať do a z ponuky.
S toľkými priestormi na pokrytie môžu byť hráči v pokušení viac cestovať rýchlo – pomalý proces, ktorý zabil dynamiku v prvej hre. Insomniac to vyriešil takmer okamžitým rýchlym cestovaním bez obrazoviek bez zaťaženia. Je to úžasný technický trik, ktorý však nie je príliš šokujúci. Štúdio už dokázalo, že vie, ako využiť silu PS5 Ratchet & Clank: Rift Apart, dobrodružstvo plné technických kúzelníckych trikov. Mike Fitzgerald, Marvel's Spider-Man 2 Core Tech Director vysvetľuje, že veľa technológií použitých na vytvorenie Rift Apart bolo prenesených sem. Je to opakujúci sa proces, ktorý vysvetľuje, prečo sa zdá, že hry od Insomniac posúvajú dopredu iba kvalitu.
„Keď investujeme nejaký technologický čas, chceme, aby sa to vyplatilo pre túto hru a túto hru,“ hovorí Fitzgerald pre Digital Trends. „Keď tím Ratchet and Clank povie ‚Chceme to urobiť‘, môžeme povedať ‚Ak urobíme o 20 % viac práce, potom je to úžasné Spider-Man 2 pre Ratcheta a Clanka sme urobili veľa, pokiaľ ide o vernosť prostredia, materiály a spracovanie... Boli sme takí, že ak robíme hru pre PS5, čo by sme mali vyzerá to tak? A ako by sme to mali preniesť Spider-Man 2?”
Táto myšlienka zložených upgradov vedie celý projekt, pretože sa zdá, že Insomniac starostlivo navrstvil nové nápady a systémy, ktoré prinášajú to najlepšie z jeho vzorca. To je najlepšie ilustrované jednou malou, ale účinnou zmenou prechodu. Okrem hojdania majú obaja Spider-Men teraz k dispozícii pavučinové krídla, ktoré im umožňujú kĺzať sa ako Batman stlačením tlačidla trojuholníka. Je to výnimočne hladký doplnok k pohybovému systému, ktorý sa už cítil takmer dokonale. Fitzgerald aj Lee ma varujú, že po zvyknutí si bude ťažké vrátiť sa k predchádzajúcim hrám.
Každá jedna z týchto zmien robí Marvel’s Spider-Man 2cítiť sa ako skutočné pokračovanie skôr ako tretí výlet cez známy otvorený svet; toto nie je len prvá hra s dvoma hrateľnými hrdinami. Hodiny, ktoré som hral, signalizovali prvotriedne dobrodružstvo, ktoré hráčom ponúka viac sily ako kedykoľvek predtým, pričom sa prestali pýtať, koľko je príliš veľa. Peter Parker možno dosahuje svoj limit, no zdá sa, že Insomniac je nezastaviteľný.
Marvel’s Spider-Man 2 vychádza 20. októbra pre PS5.
Odporúčania redaktorov
- Malé detaily v novom traileri Marvel’s Spider-Man 2 robia veľký rozruch
- Venom útočí v príbehu Marvel’s Spider-Man 2
- Spider-Man: Across the Spider-Verse obsahuje neuveriteľnú videohru Easter egg
- Najzaujímavejšie ukážky PlayStation Showcase, ktoré by ste si nemali nechať ujsť
- Marvel's Spider-Man 2 dostane divoký herný trailer, ale bez dátumu vydania