"Ste účtovník." To sú všetky pokyny, ktoré dostanete pred nasadením náhlavnej súpravy VR pre prvú hru Squanchtendo s príslušným názvom, Účtovná VR. Predtým, než bude čas začať triediť papiere, zazvoní telefón a ozvú sa dva hlasy (jeden s vami hovorí, druhý opravy výkrikov z pozadia) vám dá pokyn, aby ste si nasadili náhlavnú súpravu VR, aby ste mohli začať účtovať práca.
Nasleduje eklektická cesta, ktorá vás postaví pred kráľa virtuálnej reality hrudný kôš dvojhlavého kostrového tvora, ako je xylofón, a zvyšok je lepšie nechať ako prekvapenie.
"Buďte pripravení na to, že veci budú divné."
Aj keď toho nie je oveľa viac Účtovná VR než počúvanie a krátka, zapamätateľná interakcia, skutočné mäso hry pochádza od ľudí, ktorí za ňou stoja. Najvýznamnejším z nich je Justin Roiland, spolutvorca Rick a Morty. Jeho posadnutosť VR začala, keď si pozrel ukážku HTC Vive menej ako týždeň po odhalení a odvtedy exponenciálne rastie.
Roiland nejde po tejto ceste sám. Tanya Watson je spoluzakladateľkou Squanchtendo, ktorá má za sebou viac ako 10 rokov produkcie v Epic Games, kde pracovala na tituloch ako
Bullet Storm, Fortnite, a Gears of War. Pracujú vedľa seba Stanleyho podobenstvo tvorca Williama Pugha, ako aj tím v jeho novom štúdiu Crows Crows Crows.Vypadni z môjho sveta
Káblový telefón a náhlavná súprava pre virtuálnu realitu spájajú každú scénu a fungujú ako neoddeliteľné prvky príbehu a zaujímavá mechanika. Telefón vás vždy privedie späť na miesto činu, informuje vás o kontexte alebo vám dá vedieť, že ste spáchali hrozné zverstvo bez toho, aby ste o tom vedeli.
Na druhej strane náhlavná súprava vždy signalizuje pohyb smerom k ďalšej scéne a je to úžasne intuitívne. Nájdete ho niekde ukrytý v každej scéne, pričom na jeho získanie sú často potrebné nepríjemné akcie. Videli sme rovnaký koncept prilby použitý v Fantastická mašinka s veľkým efektom.
Čo sa týka samotného príbehu, naozaj je lepšie ho zažiť na vlastnej koži. Stačí povedať, že veci od vás rýchlo utekajú a práca, ktorú robíte, nie je nič iné, len nie drvenie čísel. Dôvodom, prečo je taká presvedčivá, je jej pútavý a prirodzený vývoj, ktorý je výsledkom toho, že hra vznikla v hre. jam, udalosť, pri ktorej vývojári pracujú na vytvorení hry v krátkom čase – v tomto prípade menej ako a týždeň.
Atypický proces
Nie je to len zábavná mechanika a solídny dizajn Účtovná VR také špeciálne. Prvá skutočná zostava hry nadobudla tvar úplne počas hry v marci, keď Pugh a Roiland spolupracovali s umeleckým riaditeľom Crows Crows Crows, Dominik Johann, alebo Dom.
„Pracovali sme neskoro večer. Napísal som scratch – fiktívny scenár – a schmatol by som Williama a Dom a išli sme do nahrávacieho priestoru o niekoľko kancelárií nižšie a ja som nahral hlasy. William robil hlavného chlapíka na telefóne, Dom je umelecký riaditeľ a je úžasný, v pozadí kričí.“
Účtovný simulátor je prvá chuť Squanchtenda, ktorá vás upúta.
Výsledkom bude, že sa budete po celý čas smiať s pohybovým ovládačom vedľa tváre. Ak nepoznáte prácu Roilanda a Pugha, pripravte sa na to, že veci budú divné. Čiastočným dôvodom je ich proces, ktorý je pre nezávislých vývojárov hier dokonca zvláštny.
„Vedeli sme, aké kvapky potrebujeme, vytvoril som fikciu scenára a takmer sme scenár vyhodili, veľa improvizovali. Zobral som zvuk a zostrihal ho, odovzdal som súbory Williamovi a o pár hodín neskôr sme mali skutočne hrubú zostavu so zvukom." Aj keď to môže byť takto Rick a Morty Watson poukazuje na to, že väčšina hier nemá žiadny hlasový prejav až do veľmi neskorého procesu.
Chrúmanie čísel
Oficiálne slovo Účtovná VRdátum vydania? „Už čoskoro“ je jediná odpoveď Squanchtendo. Otázka koľko má oveľa definitívnejšiu odpoveď.
„Hra bude na HTC Vive bezplatná. Nebudete musieť zháňať žiadne peniaze – nie je to jeden z tých „kúpte si ďalších 20 drahokamov“ alebo niečo podobné. Je to len doplnková skúsenosť." Roiland vysvetľuje.
"Bolo pre mňa dôležité, aby to bolo zadarmo," dodáva Pugh. "Naše predchádzajúce vydanie bolo tiež bezplatné a chceli sme sa uistiť, najmä pre Crows Crows Crows, že nechceme začať spoplatňovať veci, ktoré boli experimentom."
Obaja sa tešia na množstvo nových a jedinečných IP adries Účtovný simulátor je to prvá chuť, ktorá vás upúta. „Je navrhnutý tak, aby udával tón pre Squanchtendo, aby vytvoril príležitosť upútať pozornosť ľudí na zážitok z VR, čo je presne ten druh vecí, ktoré chceme robiť. budúcnosť,“ uvažuje Roiland, „Ak si od základov vytvoríte zážitok pre obmedzenia hardvéru, na ktorom pracujete, môžete urobiť úžasné veci.“
Odporúčania redaktorov
- Vision Pro SDK je tu. Tu je to, čo bolo doteraz odhalené
- Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Ako na tom bude Apple?
- Náhlavná súprava VR od Apple nemá žiadnu vražednú aplikáciu, varuje prominentný únik
- Únik odhaľuje, ako môže fungovať sledovanie rúk náhlavnej súpravy Apple VR
- Headset Reality Pro od Apple je „poslednou nádejou“ odvetvia VR
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.