Hral som Viewfinder na GDC a som úplne ohromený

click fraud protection

Vždy, keď idem priamo do hry na ukážkovej akcii, snažím sa zachovať si trochu pokerovej tváre. V konečnom dôsledku som tu preto, aby som robil prácu, takže mám tendenciu sústrediť sa na to, čo hrám, a potichu prepracovať svoje prvé dojmy v reálnom čase. Táto rutina vyšla úplne von oknom, keď som ju dostal do rúk Hľadáčik, hra, pri ktorej mi doslova visela čeľusť otvorená na 20 minút.

Hľadáčik | Oznámenie Trailer | PC a PS5 | 2023

Ak názov nezvoní, je tu šanca, že ste to videli Hľadáčik v určitom okamihu na Twitteri. V roku 2020 vývojár Matt Stark zdieľal pôsobivé rozpracované video ktorý ukázal postavu, ktorá urobila 2D polaroidovú fotografiu a potom do nej vstúpila, čím plynulo premenila plochý obrázok na plný 3D priestor. O tri roky neskôr sa tento úhľadný trik stal kompletnou hrou – hrou, ktorá mi úplne neverí. Ak je konečná zostava taká magická ako to, čo som hral na tohtoročnej Game Developers Conference, mohli by sme sa pozerať na skvelú logickú hru všetkých čias.

Odporúčané videá

Nové perspektívy

V priebehu niekoľkých sekúnd odo mňa Hľadáčik demo, zistím, že kričím „V žiadnom prípade!“ nahlas. Základnou podstatou je, že ide o logickú hru na úrovni, kde hráči musia riešiť ciele fotografovaním a umiestňovaním do prostredia. Na ovládači DualSense ľavá spúšť drží fotografiu hore, zatiaľ čo pravá spúšť ju umiestňuje. Bez ohľadu na to, kde je fotografia umiestnená, okamžite sa zmení na plne preskúmateľný 3D priestor vo svete. V tomto bode som tento trik videl v rôznych videách, ale hranie skutočne znamená vieru v hľadáčik. Je to úžasný výkon.

Hádanky začínajú dostatočne jednoducho. Najprv zbieram konkrétne fotografie a používam ich na úpravu prostredia. V jednej skladačke potrebujem získať tri batérie a umiestniť ich na napájaciu podložku, aby som zapol teleport. Nájdem obrázok miestnosti a opatrne ju zarovnám tak, aby sa jej podlaha prilepila k tej, na ktorej som. Iste, dokážem vstúpiť do fotografie a zahnúť v nej za roh, aby som chytil skrytú batériu. V ďalšej hádanke sa potrebujem dostať cez veľkú bránu. Položím fotografiu otvorenej brány priamo na ňu a potom prejdem priamo do priestoru za ňou.

Štúdiá smutných sov

Každá hádanka, ktorú na mňa demo hodilo, mi pripadala úplne odlišná a ako keby sa dala vyriešiť rôznymi spôsobmi. Osoba PR vydavateľa Thunderful poznamenala, že hra je takmer podobná Portálnejakým spôsobom, kde sa hráči musia naučiť, ako „myslieť s fotografiami“. Presne sa dozviem, čo to znamená, keď ma jedna hádanka prinúti dostať sa na strechu, ktorá je príliš vysoká na to, aby som na ňu skočil. Nájdem fotku budovy v okolí a spočiatku neviem, čo mám robiť. Vtedy ma to napadne: môžem otočiť fotografiu a zarovnať budovu, takže funguje ako pochôdzna rampa vedúca na strechu. Zakaždým, keď umiestnim fotografiu, som šokovaný tým, aký dokonalý je efekt. Je to naozaj nemožné.

„Je tu potenciál pre logickú hru raz za generáciu, ktorá definovala žáner.“

Neskôr sa chopím fotoaparátu, ktorý mi umožní urobiť si vlastné fotografie, čím sa ešte viac rozbije potenciál puzzle. V jednej skladačke vidím v diaľke prevrátenú budovu. Odfotím to, otočím fotografiu tak, aby bola pravou stranou nahor, a kráčam na plošinu obklopujúcu štruktúru. Keď zahnem za roh, nájdem teleport stojaci bokom na stene, nedosiahnuteľný. Najprv som si myslel, že som to pokazil, ale potom som si spomenul na svoj fotoaparát. Snímanie teleportu mi umožňuje umiestniť ho pravou stranou nahor predo mňa a dokončiť úroveň. Počas neskoršej úrovne dostanem batériu z vysokého podstavca tak, že ju odfotím, otočím hore dnom a umiestnim na oblohu nado mnou, aby batéria spadla z fotografie na zem.

Absolútna genialita takýchto riešení ma už predala a mám pocit, že vidím len malé percento Hľadáčik hĺbka. Jedna úroveň ma núti zbierať fotografie v úplne odlišných umeleckých štýloch – od impresionistickej maľby až po hrubú detskú kresbu domu – a prechádzať sa nimi. V inej oblasti si môžem zobrať snímku obrazovky hry v štýle Mega Man a vstúpiť do nej, aby som si zobral pixel art power-up, ktorý zvýši moju výšku skoku – dosť na to, aby som prekonal vysoký plot.

Štúdiá smutných sov

Demoistovi, ktorý mi ukázal hru, sa v skutočnosti podarilo prelomiť túto úroveň tým, že nasnímal niekoľko fotografií tohto vylepšenia a potom viacnásobné zosilnenie skoku, čím zvýšil svoj skok tak vysoko, že natrvalo odletel mapa. V takýchto chvíľach som bol ohromený a nadšený z toho, čo príde, keď sa spustí plná hra. Snívalo sa mi o potenciálnej scéne s rýchlym behom, kde hráči robia a umiestňujú fotografie šikovnými spôsobmi, aby prechádzali úrovňami tak, ako to vývojári pravdepodobne nikdy nezamýšľali.

Je tu potenciál pre logickú hru raz za generáciu, ktorá definuje žáner, ktorú sme v skutočnosti nevideli Svedok alebo dokonca Portál. Po mojom deme viem len to, že musím hrať viac, ako sa len dá. Už to ma naplnilo pozoruhodným pocitom úžasu, ktorý som pri videohre nepocítil odmalička.

Odporúčania redaktorov

  • Prepáčte Starfield, ale Chants of Sennaar je teraz mojou najočakávanejšou septembrovou hrou
  • Move over Zelda: Tchia je oficiálne moja najočakávanejšia hra roku 2023
  • Naše najočakávanejšie hry Nintendo Switch roku 2023
  • Summer Game Fest sa vráti tesne pred E3 2023 v júni budúceho roka
  • Naše najočakávanejšie hry pre PlayStation 5 roku 2022

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.