„Doom VFR“
MSRP $29.99
"Doom VFR má jedny z najuspokojivejších a najbezplatnejších akcií, aké môžete vo VR dosiahnuť."
Pros
- Hviezdna, adrenalínová akcia
- Búrlivé súpravy pôsobia intenzívne
- Doomove zbrane sa cítia dobre, dokonca aj vo VR
- Umenie a hudba sú stále na špičkovej úrovni
Zápory
- Chatrná expozícia zaberá príliš veľa času
- Nepríjemné ovládanie
Roztrhať a roztrhať. To je trvalý prísľub Doom. Pred vami stoja armády pekla a vy máte jedinú úlohu – zničiť ich všetky. Táto jednoduchá premisa je v rozpore s komplexným balansovaním, ktoré spočíva v uskutočňovaní veľkých, hlúpych akcií, ktoré nie sú len presvedčivé, ale aj uspokojujúce pre primitívnejšie laloky mozgu. Reboot klasickej strieľačky z pohľadu prvej osoby z 90. rokov od Bethesdy z roku 2016 šikovne kráčal po tomto vysokom lane: V hre Doom máte schopnosť odstreľovať démonov vysokou rýchlosťou a cítite sa pri tom nesmierne silní.
Čo robí Doom VFR, adaptácia VR v arkádovom štýle vývojára Id Software z nedávneho reštartu, taká prekvapivá. Veci, na ktorých sú skvelé
Doom, všeobecne povedané, nie preložiť do VR veľmi dobre. Aj pri normálnej rýchlosti vývojári hier pre VR bežne zápasia so základmi – napr aby ich hráči neboli chorí. Navyše, táto technológia, aj keď je pôsobivá, stále vyžaduje miniatúrny superpočítač (ktorý úplne máme), aby dobre fungoval pri vysokých nastaveniach. Aj vtedy ste obmedzený na oblasť s rozlohou desať stôp štvorcových, v ktorej môžete hrať – nie je to práve veľké pódium pre vaše besnenie peklom.Doom VFR väčšinou funguje napriek týmto obmedzeniam – aj keď tu pretrvávajú niektoré problémy, ktoré sú endemické pre VR – a prináša jeden z najlepších dostupných virtuálnych vyčíňaní. Vďaka špičkovej akcii a napínavým scénam sa mu darí ponúkať bombastickú podívanú, pre ktorú bola VR stvorená. Teraz sa s nami vydajte do hlbín pekla v našej recenzii.
Prečo bežať, keď sa môžete teleportovať?
Spinoff roku 2016 Doom reštartovať, Doom VFR vrhne vás na rovnakú základňu zamorenú démonmi na Marse. Aj keď by to samo o sebe pravdepodobne viedlo k skutočne skvelej hre (kto by sa nechcel potulovať po povrchu červenej planéty?), máte rande s osudom. Keď však vstúpite do základne, démon sa k vám otočí tvárou a potom sa prirúti, aby roztrhal vaše pružné mäso.
Odhoďte granát a zaskočte späť tam, kde ste mali sledovať dve zmätené príšery žasnúce nad ich náhlym nedostatkom zbraní. A tváre.
Ani jeden, ktorého smrť zastaví, prebudíte sa a zistíte, že vaše vedomie bolo prenesené do mechanického tela. Tlačíš ďalej a učíš sa všetky triky a nástroje, s ktorými nové telo prichádza. V prvom rade to znamená teleportovanie. Je dobre známe, že pohyb vo VR – najmä súvislý pohyb – spôsobuje kinetózu u... väčšiny ľudí. Naše mozgy nie sú vybavené na to, aby zvládli pocit, že sa hýbeme, aj keď nie, takže tradičné „stlačenie hore a posun vpred“ tu celkom nefunguje.
Namiesto toho kliknete na podložku a potiahnutím prsta dopredu vyberiete miesto, kam sa chcete teleportovať. Prípadne môžete „pomlčať“ dvojitým poklepaním v smere, aby ste sa zodpovedajúcim spôsobom mikro-deformovali. Oboje môže byť trochu nepríjemné, ale ani po hodinách hrania sme nezaznamenali žiadnu kinetózu (a sme dosť náchylní). Dôležité však je, ako tieto domýšľavosti spolupracujú ako základ pre tento hyperagresívny gore-fest.
Po krátkom návode, ktorý vás oboznámi so základmi manévrovania a manipulácie so zbraňami, budete okamžite hodení do miestnosti plnej démonov, ktoré môžete zabiť. Manipulácia so zbraňami a granátmi je jednoduchá – spúšťače diaľkových ovládačov VR sú spúšťače a pomocou rúk ukazujete (a dúfajme, že zabíjate) čokoľvek, na čo mierite. Ale v kombinácii so schopnosťami pomlčky a teleportu máte v tomto virtuálnom priestore bezprecedentnú mobilitu.
Ak napríklad zbadáte v chodbe dvoch ghúliov grizzly, môžete sa za nimi skrútiť a pustiť granát a zips späť tam, kde ste mali sledovať dve zmätené príšery žasnúce nad ich náhlym nedostatkom paže. A tváre.
Doom rozdeľuje tieto vinety najskôr v malých dávkach. Pohyb je užitočný, ale stále nie je prirodzený. Teleportovanie nie je niečo, čo máme tendenciu robiť každý deň, a hoci môže zabrániť chorobe, stále je to trochu bizarné. Nepomáha to, že na Vive (nastavenie, ktoré sme použili na testovanie), čiarkovanie a teleportovanie sú mapované na rovnakú smerovú podložku. Dvojitým klepnutím sa prerušíte a potom podržaním a potiahnutím nastavíte polohu teleportu, potom uvoľnením okamžite skočíte. Dokonca aj bez rojenia padouchov môže byť ťažké udržať ich oddelene. Dokázali sme sa prispôsobiť tejto nepríjemnej schéme, ale trvalo to asi hodinu (takmer štvrtinu celkového hracieho času).
Keď si však osvojíte zručnosti, zážitok je bezkonkurenčný. Chodby plné krmiva na nízkej úrovni ponúkajú množstvo cvičných figurín pre vaše nové zručnosti, ale každých 45 minút alebo tak, zasiahnete väčšiu, viacúrovňovú arénu, ktorá vás požiada, aby ste do toho vložili celý tento tréning akcie. V prvom, mohutný mancubus vypotáca sa z portálu a okamžite na vás začne hádzať do biela rozžeravené plazmové blesky, pretože roje telekinektických síl vás nútia sústrediť sa na celé bojisko – a nie výlučne obrie, ľudožravé monštrum lobujúce energetické lúče.
Spustite ich otrhané
Zatiaľ čo minuloročné 2D Doom ponúka podobné vzrušenie, VR zvyšuje intenzitu tým, že sa skutočne cítite, akoby ste tam boli. Môžete sa uhnúť a prepletať sa medzi démonmi – pristúpte k nim, vybite z brokovnice a potom odstreľte do bezpečia. Na tento účel má každý nepriateľ špeciálne okamžité zabitie, ktoré môžete začať tak, že mu najprv znížite zdravie výstrelmi. Potom, keď začnú svietiť na modro, môžete do nich vraziť, čo spôsobí mäsitý, krvavý výbuch a doplní si zdravie. Nie je to také bohaté ako Doomove brutálne „slávy zabíja“, ktoré vám umožnili roztrhať omráčených démonov na kusy, ale ich tempo a rytmus sú pri prechode na VR prirodzené. Vizuálna pompéznosť bezodplatnej krviprelievania 2D Doom je nahradená pocitom krvi a vnútorností, ktoré sa valia do pohľadu zo všetkých strán.
Tieto momenty naozaj žiaria, pretože neustály pohyb dobre ladí s ponúkanou akciou in-your-face. Je bežné, že sa napríklad teleportujete na vyššie poschodie v areáli, mysliac si, že ste našli sekundový oddych, len aby sa objavil ďalší démon a zakričal ani nie dva palce od vašich očí. Akokoľvek by sa to mohlo zdať, je to skutočne neuveriteľný pocit – mať náhlu úľavu od bezpečia odtrhnutú a nahradenú terorom z jašterice – ktorý nikde inde nie je. Aspoň nie vo forme, ktorá umožňuje okamžitú a potešujúcu pomstu pomocou plazmovej pušky Doom športu. Softvér ID vývojára stelesňuje svojho menovca a poskytuje prvotriedny zážitok, ktorý nás ohromil.
Sťažnosti sú dosť malé, ale určite ukazujú, že VR sa neustále snažia zachytiť holistický zážitok.
Je teda škoda, že zvyšok zážitku sa vlečie aj v tých najlepších chvíľach. Keď nie ste v boji, stále sa teleportujete/uháňate, ale bez tohto chaotického boja čo vás povzbudí, budete sa môcť pohybovať po nudných, priamočiarych mapách s bizarným ovládaním schémy. Ešte horšie je, že mimo svojich scénických arén sa VFR vo veľkej miere spolieha na úzke koridory: Úrovne rozhodne vyzerajú ako súčasť marťanskej vojenskej základne, ale Doom VFRMožnosti pohybu jednoducho nefungujú dobre v takýchto klaustrofóbnych podmienkach.
Tieto sťažnosti sú dosť malé, ale určite ukazujú, že VR sa neustále snažia zachytiť holistický zážitok. Na druhej strane, Doomov dej nebol nikdy stredobodom záujmu, pričom minuloročný protagonista, jednoducho označovaný ako „Doom chlap“, zahodil všetku túžbu a sebadôležitosť pre drsný prístup „eff this“. Je to škoda to isté vyplazený posmech sa sem nevráti, pretože by to bol slušný spôsob, ako preklenúť priepasť medzi hrou a rozprávaním jedným, neúctivým prostredníkom všetkým, ale bohužiaľ.
Napriek tomu sme museli zasekávať rakety do brucha kyberdémon. To je sakramentsky skvelé.
Len sa uistite, že máte a Vive alebo PlayStation VR headset, ako prebieha právne problémy medzi materskou spoločnosťou id, Zenimaxom a Oculusom je ťažké si predstaviť, že v dohľadnej dobe príde prístav Rift.
Náš Take
Doom VFR patrí medzi najlepšie VR zážitky, ktoré sú v súčasnosti ponúkané. Bohužiaľ, stav tohto okrajového trhu je taký, aký je, to veľa nehovorí, ale stále sa to dá ľahko umiestniť Doom v hornej časti zoznamu pre fanúšikov akcie.
Existuje lepšia alternatíva?
Nie naozaj. V priestore VR nie je veľa vysokooktánových akčných zážitkov, ktoré ponúkajú túto úroveň vylepšenia. Myslite na to ako Tréner vesmírnych pirátov s oveľa väčšou štruktúrou. Ak je to to, čo hľadáte, toto je vaša najlepšia voľba.
Ako dlho to bude trvať?
Náš beh trval niečo vyše štyroch hodín, no hneď po dobehnutí sme sa chceli vrátiť späť. Je ťažké povedať, ako často budete chcieť niektoré z týchto sérií znovu navštíviť, ale určite to stojí za pár kôl.
Mali by ste si to kúpiť?
Yes. Ak máte Vive alebo PSVR, DOOM VFR ponúka jedny z najlepších akcií, ktoré môžete vo VR získať – musíte mať, aj keď len ako pripomienku toho, čím by sa VR mohla stať.
Skontrolovali sme DOOM VFR na HTC Vive pomocou maloobchodného kódu hry poskytnutého vydavateľom.
Odporúčania redaktorov
- PlayStation Showcase 2023: ako sa pozerať a čo očakávať
- Najlepšie PSVR2 hry
- Najlepšie PSVR hry pre rok 2023
- Sony konečne potvrdzuje, že PlayStation VR2 bude spustený začiatkom roka 2023
- PlayStation June State of Play: Ako sa pozerať, čo očakávať