Cliff Bleszinski, riaditeľ dizajnu za všetkými titulmi Epic Games, sa podieľal na procese vývoja každého herného projektu od Gears of War séria do Bulletstorm, a to nie je všetko. Bleszinski tiež úzko spolupracoval s tímom Unreal Engine 3, aby zabezpečil, že najnovšie technologické upgrady budú fungovať plynule Epic's games a má blízko k budúcnosti, ktorá k nám príde prostredníctvom najnovšieho enginu Epic, ktorý čoskoro uvidíme všade. Keďže Unreal Engine 4 debutuje na E3 tento týždeň, Bleszinski hovorí o tom, aký vplyv to bude mať ďalej generácie herného enginu budú mať na PlayStation 4 a Xbox 720 hry napredujúce, ako aj to, ako sa bude tlačiť PC hranie.
Môžete vysvetliť, ako spolupracujete s tímom Unreal Engine 4, keď vyvíjajú svoju technológiu?
Odporúčané videá
Spôsob, akým zvyčajne pracujem s rôznymi tímami, je učiť sa z našich chýb. Keď prechádzame z Unreal Engine 3 na Unreal Engine 4, strácame kritickú architektúru, napríklad problémy s kolíziami, ktoré sa vyskytli v Unreal 1, pokiaľ ide o fungovanie valcov. Ak by ste chceli mať tvora podobného hadovi, museli by ste manuálne nakódovať veľa valcov spojených dohromady, na rozdiel od vylepšeného primitívneho systému. Osvetlenie bolo niečo, čo sme pôvodne v roku 97 alebo 98 umiestňovali svetelné body a vy by ste boli schopní manuálne zamerať svetlo. Nechcete mať možnosť manuálne ovládať každý aspekt sveta? Na papieri to znie dobre, ale v určitom okamihu je svetlo svetlo a svetlo sa odrazí. Týmto umožňujeme prírodným systémom len interakciu a uvoľňujeme manuálnu prácu, ktorá bola pôvodne spojená s budovaním úrovní.
Súvisiace
- Genshin Impact prichádza do obchodu Epic Games Store tento mesiac
- Ako vytvoriť videohru
- 4 veľké predpovede o tom, kam sa bude videoherný priemysel uberať v roku 2021
Môžeš sa trochu porozprávať o hranici medzi kreativitou a technológiou a o tom, ako túto hranicu ťaháš v Epic?
Keď ponúkam funkciu komukoľvek v tíme, nepozerám sa na ňu len z toho, že je to zábava alebo predvádzanie motora alebo ako prínos pre fikciu. Hľadám niečo, čo prospeje všetkým trom. Ak teda máme úžasné časticové systémy, ktoré potom vytvárajú určitý druh tvorov, s ktorými sa musíte vysporiadať v jednom prostredí, a potom toto stvorenie tiež prospieva fikcii toho, čo je váš nepriateľ, a tiež ukazuje, čo je nová technológia, to je trifecta vlastnosť. Toto sú najlepšie funkcie, ktoré hľadáme vždy, keď čokoľvek implementujeme do hry. Ak máme úžasný nový materiálový efekt, chceme vytvoriť zbraň, ktorá vám umožní nastriekať materiálne efekty na stenami, aby ste potom mohli podporovať to, kým ste, ako postava v príbehu ako Krotiteľ duchov, ktorý sa zaoberá slizom, týmito druhmi veci. Takže kedykoľvek niečo ukazuje novú technológiu, prospieva tomu, čo je vaša fikcia a v skutočnosti má nejaký jedinečný herný mechanizmus, máte niečo špeciálne. Príklad, na ktorý by ste mali dať Valve rekvizity Portál 2, keď vlastne mali veci na minútku Portál. To bola naozaj jedna z vecí, ktoré prospeli všetkému a vďaka tomu z nej urobili lepšiu hru.
Aký vplyv bude mať úplne dynamický systém globálneho osvetlenia Unreal Engine 4 v reálnom čase na hry?
Na jednej strane máte toto zvýšenie grafickej vernosti hier, ktoré vyzerajú čoraz bližšie k realizmu CG. Vyzerajú ako predrenderovaný CG film alebo akčný film. To bude veľa práce. Svetelný model odstraňuje veľa práce navyše, pokiaľ ide o individuálne tvarovanie každého posledného uhla osvetlenia. Do scény môžete vložiť pár svetiel a bude to fungovať. Nemusíte vytvárať svetelné zariadenie, ktoré je ekvivalentom stropu nad bežnou televíznou reláciou, kde je všade 5 000 svietidiel.
Čo vidíte na základe toho, na čom ste pracovali s ukážkou Elemental, ako na ďalšom veľkom kroku s hrami, ktoré sa budú vyvíjať s Unreal Engine 4?
Myslím, že prvou a zrejmou vecou je lepšia grafika, ale lepšia grafika nemusí nutne znamenať lepšiu hrateľnosť. Chcem pomôcť vytvoriť motor, ktorý umožňuje vzájomnú interakciu viacerých systémov, čo len umožní môj druh hypotézy, že existuje priama súvislosť medzi tým, aká skvelá je vaša hra a koľko videí na YouTube môže priniesť, a to mimochodom nepočíta s chybami. Takže čím viac umožníme rôznym systémom interagovať a rýchlo ich ladiť, potom môžeme mať bohatšie a hlbšie herné zážitky, ktoré vedú k lepším hrám, ktoré budú hráči hrať mesiace a roky na konci.
Čo vás najviac teší, keď príde na hry Unreal Engine 4, ktoré sa budú dodávať v najbližších rokoch?
Som nadšený, keď vidím, čo s tým držitelia licencie urobia. Keď prinútite ľudí ako Ken Levine pracovať BioShock Infinite s UE3 to urobíte chlapcom z Bioware Mass Effect, je to ako: "Páni, nevedel som, že je to možné." A išiel som za našimi kódovačmi a spýtal som sa ich: „Ako to urobili s naším motorom? Chcem túto funkciu tiež." Ale tiež sa teším na celý balík. Pre mňa ďalšia generácia nie je len lepšie osvetlenie. Nie je to len chladnejšie, milióny interaktívnych častíc. Nie sú to obrovské krajiny. Nejde o to, že majú zničiteľné predmety. Všetky tieto veci spolupracujú v súzvuku. Ak sa pozriete na predchádzajúcu generáciu hier pre Xbox 360 a hry pre PlayStation 3, existuje veľa veľmi statických prostredí. Teraz to budeme môcť skutočne otriasť všetkými týmito funkciami, ktoré som pred chvíľou spomenul.
Aký vplyv bude mať podľa vás Unreal Engine 4 na preklenutie priepasti medzi Hollywoodom a hrami?
Časť problému s predchádzajúcou generáciou hier na Xbox 360 a PlayStation 3 spočíva v tom, že sa nám ako tvorcovia zdalo, že sme tak posadnutí byť režisérom scenára. Bol by som rád, keby sa priemysel dostal viac k tomu, že hráč bude v týchto zážitkoch viac hviezdou. Vrátim sa k citátu Warrena Spectora z GDC, keď dostal cenu a povedal, že sa zdá, že sme tak posadnutí predvádzaním hráči, akí kreatívni sme ako tvorcovia, namiesto toho, aby sme im dovolili, aby nám ukázali, akí kreatívni môžu byť v hry. To bola len jedna z mantier štúdia, ktoré som mal v poslednej dobe.
Odporúčania redaktorov
- Každá exkluzívna hra dostupná v obchode Epic Games Store
- Unreal Engine 5 vstupuje do skorého prístupu, dostáva nové technologické demo
- Nový nástroj MetaHuman od Unreal Engine dokáže vytvoriť neskutočných ľudí
- Čo potrebujete vedieť o spore Epic Games s Apple (a Google)
- Microsoft sa pustil do právnej vojny medzi Apple a Epic
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.