Skúmanie God of War Ragnarok je už teraz vykrádačom show

V roku 2018 je čo chváliť Boh vojny, ale jedna z jeho najlepších vlastností pochádza z dizajnu polootvoreného sveta. Hráči mohli prejsť cez Midgar loďou, aby objavili skryté oblasti, splnili vedľajšie úlohy a bojovali s novými nepriateľmi. Čím viac hráčov postupovalo, tým viac oblastí sa otvorilo Kratosovi a Atreusovi na preskúmanie.

Obsah

  • Boh hádaniek
  • Odplávať

Po odohraní asi siedmich hodín God of War Ragnarök, pokračovanie Boh vojny, Môžem vám povedať, že štúdio Santa Monica tento aspekt iba zdvojnásobilo. V skutočnosti som doteraz urobil toľko vedľajších prieskumov, že som sotva spustil jeho príbeh.

Odporúčané videá

Zatiaľ čo veľa z God of War Ragnarök vracajúcim sa hráčom sa môže zdať povedomý, prieskum je miesto, kde som si zatiaľ všimol najväčšiu zmenu. Dáva mi to väčšiu voľnosť pri riešení vedľajších cieľov na začiatku cesty, vďaka čomu je ľahšie ponoriť sa do Kratosovho sveta predtým, ako sa dostanem do podstaty jeho dobrodružstva.

Boh hádaniek

Po niekoľkých príbehových scénach na samom začiatku

God of War Ragnarök (čo nebudem kaziť), nájdeme Kratosa a Atrea, ako putujú ríšou Svartalfheim. Pomocou člna podobného tým, ktoré naši protagonisti používali v prvej hre, som sa začal pohybovať po Midgarde a začal som veslovať naprieč rôznymi časťami Svartalfheimu, kde som hľadal voliteľné veci.

A je toho veľa.

Jedna z vedľajších úloh, ktorú som riešil, zahŕňala odstavenie troch samostatných brán roztrúsených okolo Svartalfheimu, čo by zmenšilo znečistenie okolo ríše. Každý z troch portálov začlenil hydraulické výťahy do rôznych hádaniek. Podobne ako v prvej hre, Kratos musel niekedy použiť svoju zamrznutú sekeru Leviathan, aby udržal výstroj na mieste s ľadom, keď skáče cez veľký kameň.

Zažil som aj novú príchuť puzzle, ktorá ma prinútila zmraziť gejzíry, aby tlak spôsobil, že voda vytryskla z iného gejzíru inde. Výsledná voda by spôsobila pohyb turbíny pod ňou, čím by sa otvorilo niečo ako brána do ďalšej oblasti.

God of War Ragnarok Atreus

Hádanky, na ktoré som doteraz narazil, sú dokonale vyvážené: nie sú príliš jednoduché, ani príliš náročné. Pravdaže, párkrát som sa zasekol, pretože nebolo vždy úplne jasné, čo musím urobiť, aby som postúpil v určitej hádanke. V jednom prípade som si neuvedomil, že moja leviatanská sekera môže zmraziť aj vodu vytekajúcu z potrubia. Keď som na túto časť prišiel, zvyšok tejto konkrétnej skladačky zapadol na svoje miesto. Niekedy som musel vyskúšať náhodné veci, ako je hádzanie zbrane na predmet, aby som aktivoval Atreusove dialógové rady, ktoré mi poskytli trochu usmernenie, ako vyriešiť hádanku.

Našťastie takýmto momentom pomáha sada možností dostupnosti hry. Na základe vynikajúcej práce, ktoráThe Last of Us časť II a Horizont Zakázaný západ začalo, God of War Ragnarök má tu niekoľko skvelých nástrojov. Absolútne sa mi páči možnosť nechať Kratosa automaticky vyzdvihnúť každú jednu položku zo zeme, vrátane kameňov zdravia, zdrojov a koristi mimo boja. Chce to niečo, čo považujem z hry za únavné, a toto rozhodnutie musím urobiť sám.

Mojou obľúbenou funkciou dostupnosti v najnovších hrách Sony je vždy režim s vysokým kontrastom, ktorý sa sem vracia. In God of War Ragnarök, môžete vyladiť rôzne aspekty, na ktoré chcete použiť kontrast. Pre mňa som nastavil interaktívne objekty hry na modrú farbu. Takže vždy, keď sa zaseknem na hádanke, budem môcť ľahšie zistiť, s čím môžem interagovať, aby som ju vyriešil.

Odplávať

In Boh vojny, lodné žartovanie bolo neoddeliteľnou súčasťou hry. Kratos a Atreus viedli neformálne rozhovory o udalostiach počas plavby okolo. Ak by ste ich vyrušili pristátím na brehu, urobili by si v duchu poznámku, aby tému znova prebrali, keď opäť dorazíte na loď. Je vzrušujúce, že žartovanie na lodi je späť Ragnarök a je to rovnako príjemné ako predtým.

Páčilo sa mi počuť viac rozhovorov medzi Kratosom a Atreusom, ale Mimir je prvý obľúbený. Bohatá znalosť nórskej mytológie Boha múdrosti prispela k fascinujúcemu budovaniu sveta rozhovory v predchádzajúcej hre, keď sa posádka len plavila z miesta na miesto, a to isté je pravda tu. Tentoraz je s vami od začiatku a rozhovory sú tentokrát rovnako zábavné a zábavné ako predtým.

Jedna z mojich obľúbených interakcií prišla, keď sa Mimir spýtal Kratosa, či niekedy uvažoval o varení jedla s jeho Blades of Chaos, keďže by sa dali použiť na niečo ako kuchynské nože. Kratos hovorí nie, pretože by to zničilo mäso a Mimir sa ďalej pýta prečo. Kratos odpovedá „kvôli krvi na čepeliach“, na čo Mimir jednoducho odpovie v zmysle: „Aha, dobre, tak pokračuj!“

Sú to tieto malé rozhovory počas prestávok medzi bojom a prieskumom, ktoré pridávajú veľa osobnosti God of War Ragnarök. Bolo veľa bodov, v ktorých by som sa vyhýbal pristaveniu lode len preto, aby som mohol nechať posádku dokončiť aktuálnu konverzáciu.

Loď God of War Ragnarok

Pokiaľ ide o samotný príbeh, je príliš skoro na to, aby sme určili, ako osudové zničenie sveta, Ragnarök, odohrá sa. Atreus bol vždy zvedavý a tentoraz je ešte viac. Chce zistiť, ako zabrániť Ragnaroviök.

Átreus teraz trochu podrástol, o čom svedčí aj fakt, že jeho hlas je výrazne hlbšie. Pripomína mi to prechod medzi Square Enix Kráľovské srdcia a Kingdom Hearts II (Hlasový herec Sora, Haley Joel Osment, prešiel počas týchto prvých dvoch hier pubertou). Atreus tiež prejavuje väčšiu zrelosť, pretože sa nezdá byť taký unáhlený a vášnivý ako na svojom prvom výlete. Napriek tomu má stále chvíle, keď sa otcovi pri nezhodách prihovorí, tentoraz však pokojnejším, aj keď trochu netrpezlivým tónom.

Ragnarovo proroctvoök uvádza, že sa uskutoční veľká bitka, ktorá spôsobí smrť mnohých severských bohov – a Kratos a Atreus sú v jej strede. Nedá sa povedať kde God of War Ragnarökpríbeh bude pokračovať. Ak to chcem zistiť, budem musieť konečne zastaviť svoju zvedavú jazdu.

to ma teší God of War Ragnarök otvoril svoje obzory skôr ako jeho predchodca, pretože už teraz považujem jeho prieskum za jasný bod. Existuje veľa nových puzzle prvkov, ako aj tie známe z predchádzajúcej hry, ako napríklad truhlice Nornir, kde musí Kratos v časovom limite zazvoniť na zvončeky, aby ich odomkol. Podobne sa boj začína skoro, keď Kratos tentoraz dostane prístup k sekere Leviathan a Blades of Chaos blízko začiatku. Rozmanitosť možností, ktoré hra na začiatku poskytuje, v nej už vyvoláva pocit, že som iná beštia ako jej predchodca – na ktorú sa teším, keď ju dobyjem.

God of War Ragnarök začína 9. novembra pre PS4 a PS5.

Odporúčania redaktorov

  • Humanity je najlepšia hra pre PS5 (a PSVR2), akú som doteraz hral
  • Prepínač Star Wars Jedi: Survivor's arachnofóbia odstráni všetkých pavúkov
  • Živá podpora Dreams sa končí – a to je pre PlayStation veľký omyl
  • Televízna relácia God of War oficiálne objednaná do seriálu spoločnosťou Amazon
  • Najlepšie videohry novembra 2022: God of War Ragnarok, Pentiment a ďalšie