V posledných rokoch sa Netflix ukázal ako priateľské prostredie pre kreatívne tvory – a nielen pre ľudí. Dva z najpopulárnejších pôvodných seriálov streamovacej služby, Stranger Things a Stratený vo vesmíre, obsahujú pôsobivé neľudské postavy, ktoré podnecovali nočné mory, inšpirovali nespočetné množstvo kostýmov a slúžili na to, aby boli ich príslušné predstavenia oveľa nezabudnuteľnejšie.
Štúdio efektov tvorov nominované na Oscara Spektrálny pohyb mala za úlohu vyvinúť make-up a praktické efekty pre dve najikonickejšie bytosti, ktoré sa v posledných rokoch objavili v televízii, nočnú moru Demogorgona z Stranger Things a plne realizovanú postavu v kozmickej dráme odohrávajúcej sa v Stratený vo vesmíre, Robot.
Odporúčané videá
Digital Trends hovoril s prezidentom spoločnosti Spectral Motion a umeleckým riaditeľom Mike Elizalde (ktorý spoluzakladal štúdio so svojou manželkou a obchodnou partnerkou Mary) o práci svojho štúdia na oboch tvoroch – ktoré vo veľkej miere sa spoliehali na praktické efekty vylepšené digitálnymi prvkami – a ako tím vytvoril tieto nezabudnuteľné postavy.
Digitálne trendy: S robotom, koľko z toho, čo sa deje na scéne počas scény – s hercom v robotickom obleku – nakoniec vidíme na obrazovke?
Viac správ Netflix
- Tretia sezóna Stranger Things sa blíži! Tu je všetko, čo zatiaľ vieme
- Niektoré z najlepších (a najpodivnejších) teórií „Stranger Things“ pre sezónu 3
- Ďalšie nebezpečenstvo, Will Robinson: Netflix obnovuje „Lost in Space“ na druhú sezónu
Mike Elizalde: V prípade Stratený vo vesmírePovedal by som, že pravdepodobne 85 percent výkonu robota, ktorý vidíte, pochádza z toho, čo sa deje na nakrúcaní. Oblek obsahuje niekoľko základných digitálnych vylepšení, ktoré sú pridané... väčšinou vytvárajú negatívny priestor tam, kde negatívny priestor nie je, takže máte pocit, že sa pozeráte cez stroj namiesto pohľadu na solídnu osobu vo vnútri obleku. Bolo to skvelé rozhodnutie produkčného tímu a navrhli sme to už na začiatku. Zistili sme, že najefektívnejším spôsobom, ako vytvoriť ilúziu, je spojiť digitálne a praktické tam, kde to dáva zmysel.
Zmenilo sa niečo na Robotovi od pôvodného návrhu postavy, aby sa prispôsobilo použitie herca v obleku a aby to malo praktický efekt?
Nie, zámerom bolo vždy vykonať to tak, ako to vidíte v seriáli. Pokiaľ ide o náš plán, keď sme sa vydali na cestu, to, čo vidíte na obrazovke, je presne to, čo sme zamýšľali a čo zamýšľali tím digitálnych efektov a produkčné tímy. Plán bol sformulovaný na začiatku a my sme do toho vstúpili a vykonali sme ho.
![Spektrálny pohyb](/f/2accce68958a357903ca882424c3122a.jpg)
![Spektrálny pohyb](/f/ba816c3a6f1c73fa075d32e310cc09ab.jpg)
![Spektrálny pohyb](/f/a150e7d582bc2a42098bb0360325a0f6.jpg)
![Spektrálny pohyb](/f/a0b0bde004a724b7ba31ada4ebf36019.jpg)
A čo samotný dizajn postavy? Neľudské postavy majú tendenciu sa v priebehu času vyvíjať z koncepčného štádia, takže akým druhom vývoja prešiel Robot?
V skutočnosti sme mali konečný návrh až o niečo neskôr v procese fázy návrhu. Na túto prácu nás odporučil náš priateľ Aaron Sims a je mojím kolegom z našich čias v štúdiu Ricka Bakera. Dizajn sme mali odložený až neskôr vo vývoji, ale keď sa o ňom diskutovalo, [prebehla diskusia] o tom, ako by mal robot vyzerať, koľko prikývnutia chceme zahrnúť starý Stratený vo vesmíre show a podobne. Nakoniec padlo rozhodnutie urobiť ho antropomorfným, vďaka čomu by bol v seriáli oveľa príbuznejší – najmä pre Willa Robinsona.
Čo ste si pomysleli, keď ste prvýkrát videli dizajn robota?
Môj prvý dojem z toho bol, že to bol super vyzerajúci robot a bola by to veľká zábava, no bol som zvedavý, či ho fanúšikovia prijmú. Moje obavy boli definitívne uložené do postele, keď debutoval prvýkrát. Odozva bola úžasná.
Reakcia bola určite pozitívna, no bol tam jeden aspekt, ktorý bol trochu prekvapivý. Bolo tam dosť vokálna časť publika kto našiel Robota... sexi? Čo ti prebehlo hlavou, keď si videl ľudí diskutovať o fyzickej príťažlivosti robota?
Myslel som, že je to smiešne. Bolo trochu očarujúce, že ľudia si mysleli, že robot je sexi, a že existovala konkrétna demografická skupina, ktorá považovala zadnú časť robota za... celkom príťažlivú. Takže sme si mysleli, že je to naozaj skvelé, pretože je to úspešné na úplne inej úrovni, ktorú sme naozaj nečakali.
![Spektrálny pohyb](/f/78ffde99643fbdc51b1dabd448a3f11c.jpg)
![Spektrálny pohyb](/f/f1970e52d0fbf7396af87d221243dbbb.jpg)
![Spektrálny pohyb](/f/3a5b356c12bbc0cac19b348c5cafaf43.jpg)
![Spektrálny pohyb](/f/c3442d91bf853e863880909b7597e5b4.jpg)
Takže ste sa nepustili do tvorby sexi robota?
Nebol to zámer, ale sme radi, že to bol vedľajší produkt.
Robot nadobudol počas prvej sezóny iný vzhľad a zdá sa, že sme nevideli posledné formy, ktoré na seba vezme. Bez toho, aby ste odhalili nejaké spoilery, je tu ešte viac, na čo sa môžete tešiť s robotom a vašou prácou na ňom sezóna 2?
Bez prílišného nakláňania ruky sme definitívne zapojení do druhej sezóny. Samozrejme, nemôžeme popísať žiadne podrobnosti, ale v obchode je veľa zábavných prekvapení. Séria je naozaj silná a medzi postavami má skvelú dynamiku.
Radenie prevodových stupňov na Stranger Things, ako si sa dostal k predstaveniu a tvorovi Demogorgon?
Opäť to bolo odporúčanie Aarona Simsa. Takže sme s Aaronom dvaja na dvoch. Priviedol nás do rovnice po tom, čo bol dizajn vyriešený medzi jeho spoločnosťou, produkčnou spoločnosťou a [tvorcami show] Duffer Bros.
Bol nám ukázaný dizajn. Museli sme urobiť nejaké úpravy, aby to fungovalo, pretože Dufferovci chceli, aby to bolo čo najviac praktické. Takže sme urobili nejaké úpravy dizajnu, aby sme dostali herca do obleku. Naším hercom bol Mark Steger, ktorý v obleku vystupoval nádherne a na show predviedol úžasné veci. Deti v predstavení boli do toho stvorenia neuveriteľne zaľúbené. Milovali prichádzať, štuchať do toho a pozerať sa na to.
![Spektrálny pohyb](/f/e7436009b5b3a7f640de9944f92b8f79.jpg)
![Spektrálny pohyb](/f/b450fdf80efc59ef524eef4f57c7c1b0.jpg)
Vyvinul sa a zmenil sa Demogorgon veľa od tých prvých koncepčných návrhov? Aký bol na ňom proces vývoja?
Každý projekt je procesom učenia sa pre všetkých zúčastnených. Každá jedna vec, ktorú robíme, je v podstate výskumný a vývojový projekt, pretože budujeme niečo, čo ešte nikdy nebolo postavené. Krivka učenia je teda vždy strmá na úplnom začiatku procesu, a potom, ako dosiahneme náš krok, sa stane niečím novým, čo vlastníme. Existuje veľa technológií, ktoré boli vyvinuté tak, aby prichádzali s určitými pohybmi alebo určitými ovládacími prvkami a vždy dochádza k vývoju. Demogorgon nie je výnimkou.
Existuje úžasné video, ktoré si zverejnil čo ukazuje, ako sa Demogorgonove „ústa“ chvejú, keď sa otvoria. Ako ste vyvinuli tento vzhľad pre vizuálny obraz monštra, ktorý otvára ústa?
Skutočný fyzický pohyb je produktom tímu Spectral, ktorý v oddelení animácie vedie Mark Setrakian. Máme veľké šťastie, že sme do toho zapojili jeho skvelú myseľ, pretože do tejto príležitosti vnáša veľkú výkonovú hodnotu. Jedna vec je vedieť navrhnúť mechanizmy a použiť rádiovú ovládaciu páku na pohyb, ale úplne iná vec je navrhnúť mechanizmy najprv na základe výkonu. Vo svojej mysli si predstaví predstavenie a potom vytvorí mechanizmy a systémy, ktoré tento výkon dodajú. Je to pre neho veľmi umelecký proces založený na choreografii.
Spomenuli ste svoju prácu v štúdiu Ricka Bakera a Stranger Things má atmosféru 80. rokov – éru, ktorá nám dala Americký vlkolak v Londýne a mnoho ďalších klasických filmov s efektmi stvorenia Ricka Bakera. Urobil Stranger Things a proces vytvárania Demogorgonu je z vašej strany ako projekt z tej doby?
Absolútne. Z práce v Rick’s sme sa naučili, že kvalita produktu je najdôležitejšia vec. Vzhľad, výkon, bez týchto vecí ste odkázaní len na priemerné efektové štúdio. Takže áno, určite to vyzerá ako niečo, čo by vyšlo z takéhoto štúdia. Sme veľmi hrdí na konečný produkt.
1 z 5
Demogorgon sa stal obľúbeným kostýmom na zjazdoch a počas Halloweenskej sezóny. Aký máš z toho pocit, keď vidíš ľudí, ktorí sa prezliekajú ako jeden z tvojich výtvorov a dávajú tomu svoj vlastný štýl?
Vždy je lichotivé vidieť fanúšikov, ako uznávajú prácu, ktorú robíte, a vzdávajú jej takú krásnu poctu. Je uspokojujúce vedieť, že ste pre niekoho inšpiráciou, aby bol kreatívny. Učia sa z týchto skúseností.
Mohli by byť ďalšou generáciou umelcov efektných tvorov…
Áno, presne tak.
Takže čo vás a Spectral Motion čaká ďalej?
S Guillermom del Torom sa deje skutočne zábavná vec, ktorá je pre nás akýmsi návratom domov s ním. [Poznámka redakcie: Spectral Motion získal nomináciu na Oscara za prácu štúdia na filme Del Toro. Hellboy II: Zlatá armáda.] Guillermo produkuje film a ja budem musieť nateraz zadržať názov, ale robíme nejaké veci od Del Tora, z ktorých sme nadšení.
1 z 6
Aký je projekt, na ktorom ešte stále dúfaš, že raz budeš pracovať? Existuje príbeh, stvorenie alebo niečo, do čoho by ste sa radi zapojili?
The Lovecraftovský démon vo svojej najčistejšej forme nebol skutočne preskúmaný a to je niečo, na čo všetci slintáme, kedykoľvek sa objaví náznak toho. Vyvíjali sme V horách šialenstva s Guillermom pred niekoľkými rokmi a tento projekt sa nikdy neuskutočnil, ale v určitom časovom bode by to bol skutočný typický tvor, do ktorého by ste sa mohli ponoriť - alebo skutočne súbor tvorov. Lovecraftovská mytológia je taká bohatá a tak vizuálne pôsobivá.
No, pokiaľ tým pohľadom nikoho neprivediete do šialenstva...
[Smiech] Áno, milujem, ako Lovecraft obchádza opisovanie tvorov vo svojich príbehoch tým, že naznačuje, že pozerať sa na ne by znamenalo vyvolať šialenstvo. Ale áno, tieto stvorenia máme len v krvi, pokiaľ ide o efekty stvorení a make-up.
Odporúčania redaktorov
- 5 postáv, o ktorých si myslíme, že v 5. sezóne Stranger Things zomrú
- Monštrum Every Stranger Things, hodnotené
- Je tu prequel Stranger Things a nikdy neuhádnete, o čom je
- Množstvo vín, krvi a trhlín: VFX 4. sezóny Stranger Things
- V novom traileri Paper Girls sa dejú čudnejšie veci