Metroid: Samus Returns Review

Metroid Samus sa vracia k recenzii

„Metroid: Samus Returns“

MSRP $39.99

Podrobnosti o skóre
Odporúčaný produkt DT
„‚Metroid: Samus Returns‘ je fantastickým prepracovaním nedocenenej klasiky.“

Pros

  • Skvelá modernizácia nedocenenej klasiky
  • Nové doplnky plynule vylepšujú základnú hrateľnosť
  • Hardvér 3DS plne realizuje víziu originálu
  • Reaktívny, napätý boj

Zápory

  • Opakujúce sa súboje s bossmi
  • Mapa a „skenovanie pulzu“ posúvajú zameranie z prieskumu

Je to už 14 rokov, čo sme mali „poriadnu“ 2D hru Metroid, no nespoznali by ste to podľa toho, ako často sa toto meno hádže v herných kruhoch. „Metroidvania“, podžáner prieskumných/akčných plošinoviek odvodený od mechaniky pseudo otvoreného sveta popularizovanej Metroid a Castlevania: Symfónia noci, je rovnako populárny ako kedykoľvek predtým. Zobrazuje sa rovnako často a niekedy spolu s novšímiDuševné” podžáner v populárnych nových tituloch ako Mŕtve bunky a Dutý rytier. Hoci začiatkom 2000-tych rokov minulého storočia sa pre vreckové počítače od Nintenda objavil stály prúd 2D hier Metroid a Castlevania, táto studňa zrejme doteraz vyschla. S galaktickým lovcom odmien Samusom Aranom sme si opäť horlivo obliekli naše brnenie.

Metroid: Samus sa vracia preskúmanie.

Metroid: Samus sa vracia je a "pretváranie" z roku 1991 je neohrabane pomenovaná Metroid II: Návrat Samusa pre Game Boy. Zostáva verný jadru klasického originálu, ale s dodatočnými mechanikami (niektoré z nasledujúcich položiek série, niektoré úplne nové), ktoré ho povyšujú nad rámec jednoduchého remasteru. Castlevania: Lords of Shadow vývojár MercurySteam sa pustil do vývoja, ale pod skúseným vedením oddaného Nintenda Yoshia Sakamota, ktorý sériu spoluvytvoril a režíroval väčšinu jej klasických položiek.

Táto kombinácia sviežich očí a zážitku zo série vedie k dokonalej rovnováhe s hrou, ktorá je zakorenená v nostalgii, no pôsobí ako niečo viac než len cynický cash-in. Metroid II, ochromený obmedzeniami pôvodného hardvéru Game Boy, je nedocenenou klasikou a Samus sa vracia konečne mu dáva lesk a nové publikum, ktoré si zaslúži.

Zahraj to znova, Samus

Samus sa vracia vyzdvihne po diania originálu Metroid. Znepokojený zjavnou silou metroidných mimozemšťanov, ktorým čelil lovec odmien Samus Aran na planéte Zebes, Galaktická Federácia ju posiela na domovský svet metroidov SR388, aby eliminovala hrozbu zdroj. Okrem úvodného prehľadávania textu prakticky neexistuje žiadny explicitný príbeh počas samotnej hry.

Namiesto toho je akcia štruktúrovaná okolo Samusa, ktorý skúma hlbšie a hlbšie pod povrchom planéty a loví rovnomenné metroidy. Počítadlo na spodnej obrazovke začína na 40 a tiká nadol, keď vyberáte svoje ciele, vďaka čomu majú hráči pocit z inak nelineárnej hry v celkovom tempe. Svet je rozdelený na sériu samostatných oblastí oddelených výťahmi, ktoré sú tým nebezpečnejšie, čím nižšie idete.

Metroid Samus Returns obrazovka 8
Metroid Samus Returns obrazovka 1
Metroid Samus Returns obrazovka 2
Metroid Samus Returns obrazovka 4

Definujúcou kvalitou každej Metroid hry, samozrejme, a jadrom jej rovnomenného žánru je, že Samus nachádza výkonné vylepšenia svojho obleku, ktoré jej nové schopnosti pre boj aj prieskum, otváranie nových častí mapy v záchvatoch a začína, keď získava schopnosti obchádzať rôzne prekážky. Patria sem nadšenia do Samusových zbraní a brnenia, vyššie skoky a schopnosť prikrčiť sa do nej. podpis Morph Ball guľa a kotúľajte sa, prípadne cez steny a stropy pomocou Spider Ball upgrade. Existujú aj schopnosti, ktoré sa prejavili až v nasledujúcich hrách, ako napríklad Grapple Beam alebo Super Missiles.

Tento stavebný mechanik, bežne označovaný ako „gear-gating“, je teraz osvedčenou školou dizajnu, ale Samus sa vracia ukazuje, že originál môže byť stále najlepší. Powers prichádza k veľkorysému klipu, ktorý dáva Samusovi neustály pocit napredovania. Rozhodujúce je, že všetky jej schopnosti sú skvelé. Zrazu, keď dokážete vyskočiť dvakrát tak vysoko, ignorovať vodu alebo strieľať cez prekážky, máte pocit, že ste použili cheatové kódy a trivializovali výzvy, kvôli ktorým ste si pred hodinou trhali vlasy.

Keď vyšiel originál pre Game Boy v roku 1991, niektorí chválili jeho prepracovaný, súvislý dizajn úrovní, no mnohých odradili obmedzenia hardvéru. Jeho grafika v odtieňoch šedej spôsobila, že mnohé z jaskýň hry bolo ťažké rozlíšiť (čo bolo obzvlášť problematické bez mapy pomôcť pri backtrackingu) a minimalistický soundtrack preložený do disonantných pípaní a buchnutí na zvuk Game Boy čip.

3DS je tu skvele efektné a dodáva hre bohaté a farebné prostredie a náladové, atmosférické skóre. Hra je stále 2D, ale 3D grafika umožňuje fantastické množstvo detailov na pozadí (ako obrovské, tajomné stvorenia, ktoré sa motajú okolo) a občasné pekné malé prestrihové scény.

Kedy sa to naučila robiť?

Sakamoto a MercurySteam, ktorí sa neuspokojili s jednoduchým remasterovaním klasickej hry originálu, pridali úplne novú sadu schopností s názvom Aeion, ktoré míňajú energiu z vlastného merača. Prvý z nich, Scan Pulse, má veľký vplyv na základný mechanizmus prieskumu hry tým, že odhaľuje veľkú štvorcovú oblasť mapy okolo Samusu. Pôvodné Metroid II vôbec neobsahoval mapu, nehovoriac o možnosti skenovať ju na diaľku.

"Zrazu schopný vyskočiť dvakrát tak vysoko, ignorovať vodu alebo strieľať cez prekážky má pocit, že ste použili cheaty..."

Pre nových hráčov, ktorí vyrástli na minimapách, HUD a objektívnych značkách novších hier, tieto vylepšenia kvality života výrazne sprístupnia hru. Aj keď to neodrádza od prieskumu, o čom sme sa obávali, že by to mohlo, priťahuje pozornosť hráčov k mape častejšie, čím zmierňuje potrebu hľadať tajomstvá na každej dlaždici. Na jednej strane sme sa s radosťou spoliehali na to, že mapa obmedzí únavné a zbytočné cúvanie. Na druhej strane sme lamentovali nad tým, ako to oslabuje ponorenie do skúmania hry. Jedna z našich obľúbených vecí The Legend of Zelda: Breath of the Wild Začiatkom tohto roka prijala retro citlivosť minimálnych dodatočných informácií, umiestnenie pozornosti hráča priamo na akcii samotnej. Zďaleka to nie je neuveriteľné, ale pridanie funkcií mapovania Samus sa vracia je ten moderný dotyk, ktorý trochu ľutujeme.

Ostatné schopnosti Aeionu, ako je rýchly výstrel z dela, bleskový štít pohlcujúci poškodenie a schopnosť spomaliť čas, menej menia všeobecný priebeh hry, ale nie sú o nič menej užitočné. Rovnako ako tradičné schopnosti série sú všestranné, riešia špecifické výzvy pri prechode a zároveň ponúkajú nové taktické možnosti boja. Nový zdroj, ktorý vám umožní spravovať sloty prirodzene do toku hry a pridať hĺbku bez toho, aby ste boli ohromujúci alebo nemotorní.

Samus sa priblíži a osobne

Combat tu vo všeobecnosti pôsobí masovejšie ako v origináli. Samusov predtým stanovený cieľ bol odomknutý, čo jej umožnilo zasiať tlačidlom ľavého ramena a zamieriť dovnútra 360 stupňov , vďaka čomu sú súboje oveľa jemnejšie. Nové počítadlo na blízko, v ktorom Samus potiahne prstom nahor v širokom oblúku, je pravdepodobne novou funkciou, ktorú využije najviac z nutnosti, keďže boj bol do istej miery zásadne prestavaný to.

Kde originál Návrat Samusa dovolené visieť čo najďalej, aby sa z bezpečnej vzdialenosti odobrali nepriatelia, nepriatelia v Samus sa vracia sú oveľa agresívnejšie a nútia Samus na zadnú nohu. Prakticky všetci nepriatelia a bossovia príležitostne zablikajú pulzom bieleho svetla bezprostredne predtým, ako potiahnu Samus. Dobre načasované počítadlo na blízko odvráti tento útok, omráči nepriateľa kritickým a otvorí vám šancu naplniť ho. energie alebo rakiet, ale správne nasmerovanie môže byť náročné a malé oneskorenie, kým to môžete skúsiť znova, znamená, že načasovanie všetko.

Metroid Samus Returns obrazovka 6

Výsledkom je, že boj je oveľa rytmickejší a reaktívnejší ako predchádzajúce záznamy. Dokonca aj menej silní nepriatelia v hre spôsobia trestuhodné, starodávne množstvo škôd, vďaka čomu je o to nebezpečnejšie dostať sa im do tváre, ako vás núti počítadlo na blízko. Hlavne súboje bossov proti metroidom sú o uhýbaní a čakaní na správny okamih, kedy ich omráčiť a ubrať im kus zdravia. Nepriatelia padajú týmto spôsobom oveľa rýchlejšie ako obyčajným ohňom a niektorých je bez neho ťažké zvládnuť.

Puristov by takáto zásadná zmena rytmu boja mohla odradiť, nám sa však páčila. Najmä táto hra zo série je o tom, že Samus je sám proti svetu, ktorý chce posiaľ ju ako hmyz a vďaka novému bojovému systému sú tieto stávky od momentu zreteľnejšie moment. Boj je bezprostrednejší a reaktívnejší ako v predchádzajúcich položkách, vďaka čomu je každé stretnutie o niečo napätejšie.

Samotné metroidy môžu byť najslabším článkom inak solídneho vylepšenia originálu. Ako hra postupuje, Samus je svedkom toho, ako metroidovia zhadzujú kožu a vyvíjajú sa v čoraz silnejších komplikované formy, ale pomalá rýchlosť, s akou sa to deje, necháva metroidné bitky trochu skazené opakujúce sa. Evolúcia v závere hry pridáva peknú rozmanitosť, ale je to príliš málo, príliš neskoro, keď ste väčšinu hry strávili opakovaním tej istej bitky toľkokrát.

Náš Take

Nostalgia riadi mnohé z toho, čo sa práve teraz vytvára vo videohernom priemysle, pričom kalendáru vydávania dominujú reštarty, remaky a remastre namiesto riskantnejších nových titulov. Metroid: Samus sa vracia je oveľa viac ako obyčajné prepracovanie. Chce to skôr nedocenenú klasiku, ktorej dizajnový vplyv možno dnes pociťovať viac ako kedykoľvek predtým, a vylepšuje ju pre nové publikum. Jadro hry zostáva do značnej miery nedotknuté, no nové doplnky obohacujú celkový zážitok. Prvý klasický Metroid v 2D štýle za 13 rokov (od GBA Metroid: Zero Mission, tiež v réžii Sakamota), Metroid: Samus sa vracia je franšíza v špičkovej forme a je vynikajúcim prípadom pre starých majstrov.

Existuje lepšia alternatíva?

Nie. Povestná franšíza, ktorá rozbehla celý žáner, existuje veľa spôsobov, ako poškriabať 2D prieskumné plošinovky v otvorenom svete, od správnych hier Metroid až po moderné točenia Mŕtve bunky. Ako moderné prehodnotenie starej, čistej klasiky však Samus sa vracia nemá obdobu.

Ako dlho to bude trvať?

Naše prvé hranie trvalo približne 10 hodín, pričom na preskúmanie zostáva viac ako 50 % hry. Kompletionisti budú mať veľa, do čoho si môžu zaryť zuby, nehovoriac o tvrdšom hernom režime, ktorý sa odomkne po tom, čo ho raz porazíte.

Mali by ste si to kúpiť?

Áno. Metroid: Samus sa vracia je skvelým príkladom toho, prečo je franšíza Metroid medzi hráčmi stále uctievaná a je jedným z najlepších titulov na konci životného cyklu 3DS.

Odporúčania redaktorov

  • Detective Pikachu Returns: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
  • Najlepšie hry Metroid, hodnotené
  • Metroid Prime Remastered len prekvapenie spustený na Nintendo Switch
  • Najlepší (a najpodivnejší) kultový hit Nintendo 3DS prichádza do Apple Arcade
  • Kirby's Return to Dream Land Deluxe prináša na Switch budúci rok klasiku Wii