Recenzia God of War: Ascension

Boh vojenského vzostupu

Podrobnosti o skóre
“Slušný, ale zabudnuteľný krok späť pre franšízu God of War”

Pros

  • Obľúbená hrateľnosť sa vracia s novými trikmi
  • Niekoľko neuveriteľných nových súprav
  • Multiplayer je prekvapivo návykový

Zápory

  • Príbeh prequelu k celku nič nepridáva
  • Úrovne sú nevýrazné
  • Naozaj nič nové

Volám sa Ryan a som závislý na God of War. Ak by som mohol zbierať a prideľovať všetok čas, ktorý som strávil hraním predchádzajúcich titulov God of War, vrátane hrania v priebehu hry niekoľkokrát pri každom nastavení obtiažnosti a opakovaní nedávnych opätovných vydaní HD čítať Vojna a mier. Sedem alebo osemkrát. Sakra, mohol som napísať Vojna a mier. V spôsobe, akým sa tieto hry hrajú, je niečo úžasné. Je to jedna z najcitlivejších a najintuitívnejších sérií, aké boli kedy vyrobené, a príbeh a prostredie sa hodia ako krvavé rukavice, čo dáva hrám zmysel a zmyselnosť.

Boh vojenského vzostupu nestráca toto pseudo-telepatické spojenie medzi ovládačom a akciou na obrazovke, ale tentoraz chýba vynaliezavosť. Kratosov postoj bol vždy súčasťou toho, čo robilo radosť byť takým brutálnym SOB, ale in

Nanebovstúpenie viac sa cíti ako pasažier v rozprávaní než ako brutálna, hnacia sila.

Súčasťou tohto oslabeného postoja je nevyhnutný výsledok toho, že hra je prequelom. Časť pochádza z príbehu, ktorému chýbajú bombastické, divoko prehnané zápletky predchádzajúcich hier. Úrovniam tiež chýba ten šmrnc a zmysel pre úžas z minulosti.

Súvisiace

  • Star Wars Outlaws: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
  • Ubisoft's Star Wars Outlaws hrá prefíkaného hrdinu, ktorý hľadá nový život
  • Všetky miesta s vylepšením Stim v Star Wars Jedi: Survivor
snímka obrazovky boha vojny

Nanebovstúpenie v skutočnosti sa nepribližuje k maximám, ktoré dosahovali jeho predchodcovia. Pamätných momentov, ktoré prináša, je málo. Ale boj zostáva hviezdou a nový režim pre viacerých hráčov predstavuje zaujímavú edíciu pre fanúšikov bojového štýlu. V tomto ohľade je hra úspešná – aj keď podmienená.

Bol raz jeden vražedný maniak menom Kratos

Príbeh NanebovstúpenieHrdina Kratosa je už známy väčšine hráčov, ale aby sme to zhrnuli, Kratos je sparťanský generál, ktorý uzavrel dohodu s Aresom, gréckym Bohom vojny. Veci idú hladko – Ares vidí, že jeho armády dominujú pod Kratosom, zatiaľ čo Kratos pomáha kontrolovať populáciu planéty. Kratos však čoskoro zistí, že chlapíkovi s titulom God of War by ste nemali dôverovať, keď ho Ares pošle zmasakrovať dedinu Atheniných priaznivcov, ktorá tajne zahŕňa Kratosovu manželku a dieťa. Ares si myslel, že odstránenie Kratosovej rodiny ho oslobodí, aby sa stal dokonalým vojakom, no namiesto toho to skončí tak, že Kratos hrá futbal s Aresovou hlavou.

Pôvodná hra sa odohrávala 10 rokov po smrti jeho rodiny, po desaťročí, keď Kratos slúžil iným bohom ako reštitúcia. Nanebovstúpenie sa odohráva len pár mesiacov po smrti Kratosovej rodiny, po tom, čo porušil svoje slovo a obrátil sa proti Aresovi. V starovekom Grécku to bola veľmi, veľmi zlá vec. Vstúpte do Furies.

snímka obrazovky boha vojny
snímka obrazovky boha vojny

V gréckej mytológii boli Fúrie strážcami cti a trestali porušovateľov prísahy. Kratos, ktorý práve porušil svoju prísahu s Aresom, sa stáva ich zodpovednosťou. Pod ich mučením miznú kúsky Kratovej minulosti, napríklad spomienky na to, čo sa stalo jeho rodine. Prevládajú inštinkty a Kratos sa rozhodne, že rozumnou vecou by bolo zavraždiť cestu von z jeho ťažkostí a zabiť Fúrie.

Ako všetky prequely, Nanebovstúpenie má naratívne obmedzenia. Kratos je jedinečná postava v hrách. Jeho nekajúcny hnev a túžba po násilí sú bezkonkurenčné a neustále sa mu darilo prevyšovať brutalitu. To je časť toho, čo urobilo predchádzajúce hry tak zábavnými; boli to divadlo a súčasťou toho bola aj dekonštrukcia gréckej mytológie.

Príbeh v Nanebovstúpenie, naopak, pôsobí ako vynútená poznámka pod čiarou k oveľa väčšiemu príbehu. Kratos je stále brutálny SOB, no má menšiu motiváciu ako v predošlých hrách. Vďaka tomu je to zbytočné a niekedy dokonca nudné. Prequely potrebujú k celkovému príbehu niečo pridať, aby sa ospravedlnili, ale Nanebovstúpenie nie.

snímka obrazovky boha vojny
snímka obrazovky boha vojny
snímka obrazovky boha vojny

Trochu chýba aj level dizajnu, ale len na štandardy predchádzajúcich hier. Stále bojujete s obrovskými tvormi a grotesknými zvrátenosťami klasických gréckych príšer, ale všetko vám to príde až príliš povedomé. Inovácií je veľmi málo, čo sa prelína do hádaniek, ktoré zvyčajne využívajú prostredie.

To znamená, že táto cesta stojí za to pre fanúšikov série. Kratos nie je takou prirodzenou silou, akou bol v predchádzajúcich tituloch, no stále má svoje chvíle, najmä vďaka bojom.

Strčiť, odraziť, vykuchať

Rovnako ako v predchádzajúcich hrách sa boj točí okolo ovládania Kratosových Blades of Chaos. Budete musieť zvládnuť blok a hod a vedieť, kedy zaútočiť a kontrovať. Nepriatelia vám dávajú vizuálne rady, kedy môžete vykonať špeciálny alebo dokončovací ťah a rýchle udalosti sú opäť najrýchlejším spôsobom, ako zabiť veľkých nepriateľov – ale je ich menej, našťastie.

Mágia sa vracia, ale iným spôsobom ako predtým. Namiesto zbierania magických schopností alebo rôznych zbraní nasiaknutých vlastnou mágiou teraz dostávate elementárne útoky, ktoré rozširujú Blades of Chaos. Sú celkom štyri a každý z nich predstavuje podpis gréckeho Boha: Osvetlenie pre Dia, Ľad pre Poseidona, Oheň pre Aresa a Duša pre Háda. Každý z týchto elementárnych útokov má svoje vlastné upgradovacie stromy, ktoré ponúkajú špecifické útoky a nakoniec aj magický útok.

snímka obrazovky boha vojny
snímka obrazovky boha vojny

Merač hnevu sa vracia, ale tentoraz sa vypĺňa podľa toho, koľko komb dokážete vytiahnuť bez poškodenia. Akonáhle je plná, môžete ju aktivovať a otvárať nové pohyby. Po ceste si tiež zoberiete kľúčové predmety, ktoré použijete na riešenie hádaniek a zamiešanie sa do boja, vrátane jeden, ktorý zdvíha nepriateľov do vzduchu, jeden, ktorý spôsobí oslepujúci záblesk, a druhý, ktorý zanechá návnadu seba. Teraz môžete tiež zbierať zbrane, ktoré nájdete ležať, a používať ich na obmedzený čas.

Zmeny v boji sú malé. Necítia sa ani tak ako evolúcia bojových mechanizmov, ako skôr iný pohľad na ne. Mechaniku z predchádzajúcej hry môžete jednoducho prepustiť do tejto hry bez toho, aby vám unikol. Nič z toho nerobí Nanebovstúpenie zlá hra, len zbytočná. Jediná vec, ktorá skutočne pôsobí sviežo, je multiplayer.

Bohovia a príšery

Multiplayer je úplne nový prírastok do série God of War, no s niekoľkými problémami. Keď prvýkrát vstúpite do hry pre viacerých hráčov, budete požiadaní, aby ste si vybrali boha, ktorému sľúbite svoju lojalitu: Ares, Hades, Zeus alebo Poseidon. Každý boh vám ponúka špecifickú výhodu, či už ide o obranný bonus, bojovú podporu alebo zvýšenie tímových štatistík. Čím viac hráte v každej frakcii, tým viac sa zvyšujete a odomykáte vlastné schopnosti a zbrane. Prepnúť môžete kedykoľvek, ale skúsenosti sa medzi frakciami neprenášajú.

Prostredníctvom skúseností a plnením cieľov získavate brnenie, zbrane, mágiu a schopnosti, ktoré sa používaním tiež zvyšujú. Každý kus vybavenia ovplyvňuje vaše celkové štatistiky, takže ide o vyváženie – z väčšej časti. NanebovstúpenieSchopnosti tvorby párov nebudú úplne otestované, kým nebude hra vydaná a servery budú plne obsadené, ale v prvých ukážkach hry pre viacerých hráčov bolo ťažké nájsť vyvážené hry. Postaviť sa proti hráčovi vyššej úrovne so silnou zbraňou bolo cvičením márnosti. Rozptýlené sekundárne zbrane a modré gule, ktoré vám poskytujú magickú pomoc – ale mágia sa tiež zvyšuje, takže z nich budú mať úžitok aj silnejší hráči.

snímka obrazovky boha vojny
snímka obrazovky boha vojny
snímka obrazovky boha vojny

Herné režimy siahajú od bezplatných deathmatch pre štyroch alebo ôsmich hráčov až po dobytie vlajky a upravená verzia dominancie s dvoma súperiacimi štvorčlennými tímami, ktorá končí tým, že víťazný tím zabije obra monštrum. Nechýbajú ani tímové bitky pre dve osoby a režim kooperatívnych výziev, ktorý postaví dvoch hráčov proti vlnám nepriateľov, keď hodiny tikajú – čo je jedna z najlepších ponúk.

Každý režim má viacero spôsobov, ako získať body nad rámec zabitia a asistencie. Otváranie truhlíc, obsadzovanie oltárov (napríklad bodov dominancie) a plnenie cieľov pre daný herný režim vám zarába body, ktoré vám pomôžu postúpiť na vyššiu úroveň.

Multiplayer bol šitý na mieru pre ľudí, ktorí posadnuto hrajú God of War – typy, ktoré vtrhnú na servery a myslia si, že sú to najlepšie, čo kedy hrali. Budú sa baviť rýchlym zvyšovaním úrovne a súperením s ostatnými tvrdohlavcami, ale príležitostní fanúšikovia to budú mať ťažké, pokiaľ nie je dohadzovanie vyvážené, aby umožnilo novým hráčom rásť. Ak nie, čaká ich strmá krivka učenia.

Nerovnováha nie je neprekonateľnou prekážkou, ale bude to vyžadovať, aby hráči pristupovali k situáciám inak. Nemôžete sa len tak ponáhľať a dúfať, že vyhráte v masívnom boji na blízko, ale môžete počkať a pozbierať zranených hráčov. napriek tomu vyrovnávanie sa by mala byť odmenou, nie jediným cieľom hry pre viacerých hráčov.

NanebovstúpenieRežim pre viacerých hráčov potrebuje trochu vyleštenia, ale je to dobrý doplnok k hre a krátke hranie sa môže rýchlo zmeniť na hodiny. Pravdepodobne si tiež získa silných (ale malých) fanúšikov – nie nepodobných multiplayeru Assassin’s Creed. Možno nedosiahne popularitu FPS multiplayeru – ale fanúšikovia, ktorých si získa, budú lojálni.

Po vydaní hry a správnom naplnení serverov sa k tomu vrátime a recenziu aktualizujeme.

Záver

Boh vojenského vzostupu je skôr malou epizódou ságy God of War než skutočným rozšírením príbehu. Dej len málo pridáva k celkovému rozprávaniu a 8- až 10-hodinová kampaň (oveľa menej, ak sa ponáhľate) nie je ani zďaleka taká nezabudnuteľná ako jej predchodcovia. Boj však zostáva hviezdou, aj keď ide skôr o iný pohľad ako o evolúciu. Multiplayer prináša pridanú hodnotu, ale nebude mať masovú príťažlivosť na premenu ľudí, ktorí ešte nie sú zamilovaní do boja.

Napriek tomu všetkému, Nanebovstúpenie je stále lepšia akčná hra ako väčšina v tomto žánri vďaka bojovej mechanike. Navyše, hoci príbeh nezodpovedá štandardom iných hier God of War, v žiadnom prípade nie je zlý. Len konkuruje svojmu vlastnému dedičstvu a nenapĺňa ho. Kedy God of War IV nevyhnutne vyjde na PS4, Nanebovstúpenie skončí ako poznámka pod čiarou k ságe God of War, podobne ako hry pre PSP. Dobrá poznámka pod čiarou, ale stále poznámka pod čiarou.

(Táto hra bola recenzovaná na PS3 pomocou kópie poskytnutej vydavateľom)

Odporúčania redaktorov

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: všetky cheaty
  • Star Wars Outlaws predvádza svoju spodinu a darebáctvo v hernom debute
  • Najlepšie Star Wars hry všetkých čias
  • Star Wars Jedi: Survivor je recenzovaný a bombardovaný na Steame ako „totálny svinstvo“ PC port
  • Star Wars Jedi: Survivor: dátum vydania, upútavky, predobjednávky a ďalšie