Vysvetlené sú všetky herné režimy Halo Infinite pre viacerých hráčov

Online FPS hry žijú a umierajú na základe dvoch hlavných faktorov: ich máp a ich režimov. Dobrý strelec potrebuje oboje, aby udržal pozornosť hráča a komunitu zaangažovanú celé hodiny. Halo Infinite spustený ako free-to-play multiplayerový zážitok ešte predtým, ako kampaň vyšla – po prvýkrát séria – a hoci bola oslavovaná solídnou hrateľnosťou, hre chýbal počet zapnutých režimov ponúknuť. Developer 343 tvrdo pracoval na vylepšení hry, sľubuje viac máp a režimov ako ročné obdobia pokračujú, ale tie, ktoré existujú, sú aspoň klasiky, ktoré všetci poznáme a milujeme z najlepších hier Halo.

Obsah

  • Slayer (a všetky varianty)
  • Capture the Flag (a všetky varianty)
  • Oddball (a všetky varianty)
  • Pevnosti
  • Zásoby
  • Úplná kontrola
  • King of the Hill and Land Grab
  • Posledný sparťanský postoj
  • Časovo obmedzené režimy

Pretože Halo Infinite sa dosť líši od väčšiny moderných strieľačiek, môže zahŕňať herné režimy, ktoré zvyčajne nefungujú v hrách, v ktorých môžete zabiť alebo byť zabití v zlomku sekundy. A keďže je séria mimo centra pozornosti dlhšie ako kedykoľvek predtým, množstvo úplne nových ľudí sa vrhne do bezplatného multiplayeru, aby videli, o čom to celé je.

Halo Infinite očakáva, že budete vedieť hrať, keď si načítate multiplayer, takže v záujme vášho tímu sa pozrite na všetky multiplayerové režimy a ako sa hrajú predtým, ako sa prispôsobíte bitke.

Odporúčané videá

Pozrieť viac

  • Halo Infinite: Príručka pre začiatočníkov pre viacerých hráčov
  • Je Halo Infinite multiplatformový?
  • Halo Infinite: Všetky miesta a efekty lebiek

Slayer (a všetky varianty)

Dvaja Sparťania sa pustia do boja v Halo Infinite.

Začnime s klasickým herným režimom Arena Slayer. Ak ste naozaj zo starej školy, potom by to bolo technicky známe ako Team Slayer, ale bolo to zjednodušené pre Halo Infinite. Toto je najpriamejší herný režim v hre pre viacerých hráčov. Postaví váš tím štyroch Sparťanov proti druhému s jediným cieľom – zabiť nepriateľa rýchlejšie, ako oni dokážu zabiť vás. Za každé zabitie, ktoré získate, získa váš tím jeden bod, pričom hra sa skončí, keď jeden tím dosiahne maximálny počet bodov, alebo keď vyprší čas. V druhom prípade vyhráva tím, ktorý má po uplynutí času najviac bodov. Arena Slayer je k dispozícii v zoznamoch skladieb Quick Play a Ranked Arena, má maximálne skóre 50 a časový limit 12 minút.

BTB Slayer je malé vylepšenie na Arena Slayer, ktoré získate pri spustení zoznamu skladieb BTB. Stále ste zaradení do tímu, ktorý nemá za cieľ iný ako zabiť a nezomrieť, ale teraz majú oba tímy 12 členovia, sú na väčších mapách, majú vyššie limity zabíjania a času a zvyčajne obsahujú vozidlá na okorenenie vecí hore. Bodový limit je teraz celkovo 100 bodov, pričom časový limit sa zvýšil na 15 minút. Je zrejmé, že tento typ Slayer sa objaví iba v playliste Big Team Battle.

FFA Slayer je to, čo Slayer alebo Deathmatch, použité znamenať. Toto je verzia zabíjačky, ktorú si každý pre seba, alebo zadarmo pre všetkých. V tomto režime vám nemá kto dávať pozor na chrbát. Je to oveľa hektickejšie a divošie ako režimy zamerané na tím, ale bola by to skvelá voľba pre každého, kto nemá tím na párty. Hovoríme, že by to bolo preto, že FFA Slayer nie je k dispozícii v žiadnych zoznamoch skladieb na vytváranie zápasov a nachádza sa iba vo vlastných hrách, ktoré vyžadujú, aby ste pozvali hráčov, ktorých poznáte, aby hru doplnili. Keď sa nakoniec dostane do online zoznamu skladieb, túto sekciu aktualizujeme. V tomto režime je nateraz predvolený limit skóre 25 bodov a časový limit 10 minút.

Capture the Flag (a všetky varianty)

Sparťan drží nepriateľskú vlajku pri jazde na Warthog v Halo Infinite.

Okrem Slayer je Halo pravdepodobne najlepšie známy pre Capture the Flag. Aj keď nie je zďaleka jediným FPS, ktorý obsahuje tento jednoduchý, no intenzívny objektívny režim, celkom sa hodí do vzorca Halo, pretože čas na zabitie je o niečo dlhší ako u väčšiny ostatných strelcov na trhu, vďaka čomu sú zápasy férovejšie voči ľuďom, ktorí nosia vlajka. Tento jednoduchý koncept prenášania vlajky z jedného miesta na druhé má prekvapivé množstvo variantov, ktoré úplne menia váš prístup k hre.

Najprv, ako vždy, začneme klasickým režimom Arena Capture the Flag. Tu sa dva štvorčlenné tímy stretnú v snahe zachytiť vlajku druhého tímu tak, že ju chytia, prejdú po mape a prinesú na miesto svojej vlastnej vlajky. V rovnakom čase sa druhý tím tiež snaží urobiť to isté s vašou vlajkou, čím núti oba tímy hrať útok a obranu súčasne, pretože nemôžete skórovať vlajku nepriateľského tímu, ak vaša vlastná vlajka stále nie je pri vás základňu. Tím, ktorý ako prvý získa tri vlajky, je vyhlásený za víťaza alebo podľa toho, ktorý tím dosiahne najviac vlajok v časovom limite 12 minút. Táto hra ako jedna z mála môže skončiť aj remízou. Arena CTF je v zozname skladieb Quick Play a dá sa hrať aj proti robotom v Bot Bootcampe.

BTB Capture the Flag je presne to, čo znie. Vezmite Arena Capture the Flag, zväčšite počet tímov na 12, umiestnite ich na väčšie mapy a zvýšte časový limit na 15 minút. Existuje však jeden kľúčový rozdiel okrem rozsahu tohto režimu oproti náprotivku v aréne, a to v tom, ako funguje bodovanie. Áno, stále musíte chytiť nepriateľskú vlajku a priniesť ju späť do vašej, ale v tomto režime môžete stále skórovať bez toho, aby bola vaša vlajka doma. To vedie k oveľa ofenzívnejšiemu štýlu hry, pretože ak budete dostatočne rýchli, váš tím môže skórovať o tri body rýchlejšie ako nepriateľ bez toho, aby ste sa museli starať o ochranu vlastnej vlajky, ak vôbec. Tento režim sa opäť nachádza v zozname skladieb Big Team Battle.

Prvý obrat klasického vzorca CTF, ktorý sa vracia Halo Infinite je One Flag CTF. Názov tak trochu rozpráva väčšinu príbehu o tomto. Tentoraz je tu len jedna vlajka, ktorá patrí jednému z dvoch tímov, pričom režim prebieha v kolách, kde sa každý tím strieda a je len v útoku alebo len v obrane. Hrajú sa štyri kolá, každé trvá len tri minúty, alebo kým sa útočnému tímu nepodarí získať vlajku za maximálne jeden bod za kolo. Po štyroch kolách vyhráva tím s najväčším počtom úlovkov, alebo sa to nazýva nerozhodný výsledok. One Flag CTF je iba v zozname rýchlej hry.

Nakoniec tu máme Neutral Flag CTF, čo je zmena oproti One Flag CTF. V oboch herných režimoch je na mape iba jedna vlajka, ale namiesto toho, aby patrila jednému z tímov, je to neutrálna vlajka, ktorá sa objaví v strede mapy. Oba tímy sú tu v podstate v útoku, snažia sa dosiahnuť, uplatniť si a vrátiť vlajku na svoju základňu skôr, ako to dokáže druhý tím. Zachytenie vlajky ju resetuje, ale hra nie je rozdelená na kolá ako One Flag CTF, takže akcia je konštantná. Zápasy trvajú 10 minút alebo kým jeden z tímov päťkrát nezasiahne vlajku. Bohužiaľ, tento režim tiež nie je zahrnutý v žiadnych normálnych zoznamoch skladieb a dá sa k nemu zatiaľ dostať iba ako k vlastnej hre.

Oddball (a všetky varianty)

Tím presunie čudáka v Halo Infinite.

Nie je nič viac Halo ako Oddball. Tento jedinečný režim je zaujímavou zmesou množstva rôznych typov hier, no v praxi je celkom jednoduchý. Jedna lebka, nazývaná Oddball, sa objaví na mape, ktorú možno zobrať ako zbraň. Počas držania lopty môže tento hráč útočiť iba na blízko, ale získava bod pre svoj tím za každú sekundu, ktorú môže držať bez toho, aby ju spadol alebo bol zabitý. Zvyšok ich tímu by mal pracovať na ochrane držiteľa lopty, zatiaľ čo druhý tím bojuje, aby ich zabil a zobral si ju pre seba. Toto je režim najlepšieho z dvoch kôl s limitom skóre 100 alebo 100 sekúnd pre tím, aby získal kolo. Oddball sa objaví v režime Arena a Quick Play.

Oddball je ďalším režimom, ktorý rezignoval iba na vlastné hry, ale nie je pre nás taký príťažlivý pre vytváranie zápasov. Vezmite si myšlienku Oddball, ale odstráňte tímy. Bez hráčov, ktorí by chránili nosič loptičiek, je pre niekoho len problém dosiahnuť predvolených 100 bodov, dokonca aj v 12-minútovom zápase.

Pevnosti

Toto je jediný vracajúci sa režim zo samotného rozdelenia Haló 5. V Strongholds sú na mape tri určené oblasti, ktoré sa oba tímy pokúsia obsadiť a ovládať rovnakým štýlom ako King of the Hill. Potom, čo je zachytený konkrétny bod, čo sa robí tak, že sa v ňom na krátku dobu nesporne postavíte Časom táto zóna začne odmeňovať tento tím jedným bodom za každú sekundu, ktorá zostane pod ich hranicou ovládanie. Aby ste mohli pokračovať v získavaní bodov, nemusíte zostať v zóne, keď je dobytá, ale ak do zóny vstúpi druhý tím, začne ju obsadzovať pre svoj tím. Čím viac zón jeden tím ovláda, tým viac bodov za sekundu získa, no zároveň je ťažšie ich všetkých ochrániť. Keď jeden tím dosiahne 200 bodov, stáva sa víťazom. Pevnosti je možné hrať v režime Arena aj v zoznamoch skladieb Quick Play.

Zásoby

Hlavná sťažnosť, s ktorou má komunita Halo Infinite je nedostatok nových režimov a my chceme viac, ale máme aspoň Stockpile. Tento režim využíva mechaniku videnú v kampani, kde môžete zbierať semiačka sily a vkladať ich do nádob. V tomto režime má každý tím základňu, do ktorej musí vložiť uvedené semiačka, aby získal body. O tieto semená sa bojuje, podobne ako v Neutral Flag, aby sa dostali späť, ale namiesto získania jedného bodu za semienko ich tím musí vložiť päť, aby získal jediný bod. Keď ktorýkoľvek tím získa tri body, stáva sa víťazom. Zápasy môžu v tomto režime trvať až 15 minút. Tento režim je exkluzívny pre playlist Big Team Battle, čo znamená, že zápasy budú nabité tímom po 12 na každej strane.

Úplná kontrola
Tím Sparťanov sa pripravuje na bitku v Halo Infinite.

Ďalším novým režimom je ďalšie mierne vylepšenie režimu, o ktorom sme už hovorili. Total Control je ako tvrdší režim Strongholds. Nastavenie je takmer identické, na mape sa objavujú tri zóny, o ktoré bojujú tímy. Čo je zaujímavé, je to, že ovládaním ktoréhokoľvek bodu sa nič nedosiahne. Namiesto toho tím získa bod iba vtedy, keď ovláda všetky tri zóny naraz. Keď sa to jednému tímu čo i len na chvíľu podarí, získa bod a na mape sa objavia tri nové zóny. Tím, ktorý ako prvý získa tri body, vyhráva, alebo čas vyprší o 15 minút. Rovnako ako Stockpile, aj Total Control sa nachádza iba v zozname skladieb Big Team Battle pre akciu 12 na 12.

King of the Hill and Land Grab

Dvaja Sparťania v zápase pre viacerých hráčov v Halo Infinite.

Vydané s sezóna 2, toto je ďalší klasický herný režim pre franšízu Halo. King of the Hill nebude zásadnou zmenou oproti tomu, ako sa zvyčajne hrá v hrách Halo. Na mape sa objaví jediný kopec, nad ktorým oba tímy bojujú o kontrolu. Akonáhle je člen ktoréhokoľvek tímu v zóne bez sporu, jeho tím získa jeden bod za sekundu smerom k celkovému úlovku. Keď jeden tím zaplní túto lištu, získa jeden celkový bod a kopec sa presunie na iné miesto na mape.

Land Grab je niečo ako modifikácia King of the Hill. Namiesto jedného kopca sa však na začiatku zápasu objavia tri. Avšak tentoraz, keď jeden tím získa jeden z týchto bodov, druhý tím ho nemôže získať späť. Každý dobytý kopec udeľuje jeden bod a po získaní všetkých troch počiatočných zón sa po malom oneskorení vytvoria tri nové. Vyhráva tím, ktorý ako prvý získa 11 bodov.

Posledný sparťanský postoj

Sparťan vystrelil z ostreľovacej pušky v Halo Infinite.

Posledným prírastkom 2. sezóny je Last Spartan Standing, o ktorom niektorí tvrdia, že je podobný režimu Battle Royal. Tento režim je bezplatný pre všetkých, kde celkovo 12 hráčov vstupuje na mapu Big Team Battle s prispôsobenou výbavou a iba piatimi životmi. Keď sa vám minie týchto päť životov, hra sa pre vás končí. Získanie zabitia vám dáva príležitosť vymeniť zbraň za novú, niečo ako režim hry so zbraňami. Hra sa skončí, keď zostane nažive iba jeden hráč.

Časovo obmedzené režimy

Keďže som teraz titulom naživo, Halo Infinite už začala spúšťať nové udalosti, ktoré prinášajú nové predmety a kozmetiku na zarábanie, ale aj niekoľko veľmi potrebných režimov na okorenenie. Tieto sa nemusia držať, takže ich hrajte, kým sú k dispozícii.

FiestaSparťan ovláda gravitačné kladivo v Halo Infinite.

Fiesta je vracajúci sa režim z hier Halo z minulosti a je rovnako nepredvídateľný a chaotický ako kedykoľvek predtým. Toto je vo svojej podstate hra Slayer, ale hlavnou zmenou je, že nikdy neviete, s akými zbraňami sa spustíte. Zakaždým, keď zomriete a znovu sa objavíte, váš náklad bude úplne náhodný, vrátane vybavenia. V jednom živote môžete mať BR a raketomet, v ďalšom plazmovú pištoľ a energetický meč. Na mape tiež nie sú žiadne ďalšie stojany na zbrane, takže jediný spôsob, ako získať nové zbrane, je nájsť ich od padlých nepriateľov alebo spoluhráčov, ale zjavne by ste sa k žiadnej zbrani nemali príliš pripájať. V opačnom prípade zostávajú bežné pravidlá 50 zabití na výhru.

Taktický zabijak

Tím Sparťanov sa pripravuje na kolo Tactical Slayer.

Ďalší režim, ktorý sa vracia neskôr v sezóne 2, Tactical Slayer je nový názov pre režim Swat, ktorý sme videli v minulých hrách. V tomto režime sú preč štíty aj radar, čím sa drasticky skracuje čas na zabitie. Jediný výstrel hlavy z kinetickej zbrane hráča položí na zem. Tento režim má zvyčajne iba štvorčlenné tímy, ktoré stoja proti sebe, a inak sa riadi bežnými pravidlami Slayer. Opäť musíme počkať, kým vyjde úplný režim, aby sme vedeli, či a ako ho zmenia od toho, čo poznáme ako Swat.

Odporúčania redaktorov

  • Najlepšie Exosuity pre každú triedu v Exoprimal
  • BattleBit Remastered: čo sú Squad Points a ako ich používať
  • Najlepšie hry pre viacerých hráčov na PS5
  • Všetky lokácie Curveball v Dead Island 2
  • Ako získať poistky v Dead Island 2