Recenzia Middle-Earth: Shadow of Mordor

Stredozemný tieň mordor recenzia snímky obrazovky 6

Middle-Earth: Shadow of Mordor

MSRP $60.00

Podrobnosti o skóre
"Middle-earth: Shadow of Mordor sa blíži k dokonalosti, ale nároky na scenáristický príbeh fungujú proti jeho voľnej štruktúre."

Pros

  • Systém Nemesis je objavný
  • Otvorený svet je plný aktivít
  • Napísaný dej sľubuje, že milovníci Tolkienových tradícií sa doširoka usmievajú

Zápory

  • Príbeh napísaný hráčmi a skutočný dej sú počas vyvrcholenia v rozpore
  • Pochybný „únikový“ dizajn narúša ilúziu
  • Neohrabané ovládanie prechodu a boja

Všetci chceme byť rozprávači. Je to základný ľudský impulz, zdieľať príbehy o veľkých dobrodružstvách s ochotnými poslucháčmi. Špecifické momenty v čase prichádzajú a odchádzajú tak rýchlo, ale nachádzame spôsoby, ako ich udržať nažive spôsobom, akým rozprávame o našich najvýznamnejších zážitkoch.

Stredozem: Shadow of Mordor je vzácna videohra, ktorá plodí príbehy. Vaše činy – a občasná nečinnosť – ovplyvňujú tvárnu hierarchiu Sauronovej armády. Ak zavraždíte kľúčového najmocnejšieho kapitána Warchiefa, bude o to menej ťažké, o čo sa musíte starať, keď sa postavíte veľkému šéfovi. Alebo možno povedal, že kapitán už raz unikol tvojej čepeli a ty rešpektuješ túto šikovnosť natoľko, aby si ho priviedol k tvojej veci?

Middle-earth: Shadow of Mordor je vzácna videohra, ktorá plodí príbehy.

Dokonca aj pre oddaných fanúšikov Tolkiena, zastrešujúca zápletka v Tieň Mordoru je významný ponor s tradíciou, ktorý sa ponorí hlboko do obdobia histórie Stredozeme, ktoré je skúmané iba v knihe Silmarillion. Vzkriesený ranger menom Talion s pomocou Celebrimbora, dávno mŕtveho elfa, ktorý sa zmenil na prízrak, hľadá pomstu v Sauronovom kráľovstve. Nebojte sa, pre príležitostných fanúšikov je to absolútne bezvýznamné. Väčším lákadlom bude otvorený svet obývaný živou komunitou.

Poďakujte systému Nemesis, ktorý definuje Mordorsociálna vrstva. Nemesis uvádza silné a slabé stránky, obavy a nenávisť kľúčových jednotlivcov slúžiacich v Sauronovej armáde. Tiež riadi rivalitu medzi týmito jednotlivcami a sleduje Talionovo spojenie s každým z nich. Ak vás kapitán sekne, bude označený v ponukách ako potenciálny cieľ pomsty a – čo je dôležitejšie – použije vaše ďalšie stretnutie na to, aby vás zasypal urážkami.

Nemesis je viac než len zbytočná odrážka, ale napreduje v zápletke. Talion a Celebrimbor majú podobné dôvody na hľadanie pomsty v krajine Mordor, ale Sauronove sily sú až príliš zakorenené na to, aby sa k totálnemu útoku postavili jeden proti mnohým. Vaša cesta k víťazstvu je zahalená tieňom a podvodom. Musíte sa spojiť s miestnymi obyvateľmi a potom použiť svoje nezanedbateľné schopnosti v utajení a bojové schopnosti, aby ste umožnili svojim nasledovníkom stúpať v radoch na chrbtoch svojich nepriateľov.

Nemesis však pri hraní preniká do vášho vlastného myšlienkového procesu. Povedzme, že je pred vami položený základný cieľ zosadiť päť vládnucich bojovníkov. Vo väčšine hier by to znamenalo prijať sériu piatich „bossov“, možno s niektorými voliteľnými vedľajšími úlohami, ktoré vám poskytnú výhodu v jednom alebo druhom boji.

Stredozemný tieň mordoru recenzia snímky obrazovky 4
Stredozem shadow mordor recenzia snímky obrazovky 3
Stredozem shadow mordor recenzia snímky obrazovky 1

Tieň Mordoru je organickejší ako to. Nejdete za nejakým generickým šéfom. To je Amug The Sickly, ktorý bol len základným gruntom v Sauronovej armáde, kým jedného dňa nezasiahol šťastným úderom, ktorý zostrelil veľkého rangera Taliona. Tu a tam bol povýšený na kapitána a nakoniec sa úspešnými bojmi o moc s inými orkmi vyšplhal na hodnosť Warchiefa. Bojí sa Caragorov, štvornohých mäsožravcov, ktorí sa voľne pohybujú v Mordore, ale útoky na diaľku mu nemôžu ublížiť. Je to jednotlivec.

Dobre si pamätáš Amuga a ani trochu ho nemáš rád. Máte však zdráhavý rešpekt pred jeho osamelým nasledovníkom kapitána, kuchárom Muglukom. Talion už raz v súboji jeden na jedného zošrotoval Mugluka, ale ork sa vyšmykol. Tam, kde mal Amug práve šťastie, Mugluk ukázal múdrosť v boji, keď ustúpil pred nadradeným nepriateľom. Hodil by sa pre Warchiefa, najmä potom, čo využijete schopnosť Talionovej značky, aby ste ho priviedli na svoju stranu. A tak pošlete Mugluka na súboj s jeho šéfom Amugom. A keď je ork vyššieho postavenia dostatočne oslabený, môžete zasiahnuť a dokončiť prácu. Alebo nechajte Mugluk, ak chcete.

Celý tento príbeh sa odohráva v mysli hráča. Nie je to niečo napísané v hre, je to príbeh, ktorý vychádza z vašich vlastných, jedinečných skúseností. A je to prekvapivo mocné. Pre lepšiu časť Tieň MordoruV priebehu času pracujete v sociálnej hierarchii Sauronových síl spôsobom, na ktorý by bol Niccolo Machiavelli hrdý.

Nemesis uvádza silné a slabé stránky, obavy a nenávisť kľúčových jednotlivcov slúžiacich v Sauronovej armáde.

Okolo toho všetkého je obalené dobrodružstvo v otvorenom svete z pohľadu tretej osoby, ktoré je zafarbené v odtieňoch série Assassin's Creed a Batman: Arkham. Bývalé vplyvy Mordortajnosť a pohyb; Talion sa dokáže vyškriabať na takmer akýkoľvek vertikálny povrch a môže sa preplížiť okolo nepriateľského územia priamo na očiach pomocou svojho wraithského zmyslu, aby videl všetkých nepriateľov v okolí, dokonca aj cez steny.

Stealth je silným prínosom, keď sa používa v spojení so schopnosťou Branding, ktorá sa odomkne zhruba v polovici Tieň Mordoru. Od najnižšieho gruntu až po najmocnejšieho Warchiefa, každého nepriateľa v hre možno naverbovať, aby bojoval po boku Taliona. Ba čo viac, Značkoví orkovia takí zostanú na neurčito. Môžete stráviť hodinu premenou celej pevnosti v hodnote orkov na svoju stranu, aby ste sa tam neskôr vrátili pri love na Warchiefa. Jediným stlačením tlačidla sú všetci vaši priaznivci „aktivovaní“ a pokračujú v útoku.

Boj je miesto, kde prichádza vplyv Arkhamu, s kombinovanou a počítacou mechanikou a silovými pohybmi diktovanými sériou úderov, ktoré v podstate opičia hry Rocksteady's Batman. To nie je zlá vec. Talion sa od začiatku cíti silný a tento pocit narastá len s postupovaním na vyššiu úroveň a odomykaním nových schopností v priebehu príbehu.

Rozdelené do dvoch vizuálne odlišných oblastí, z ktorých každá má svoju vlastnú mocenskú štruktúru ovplyvnenú Nemesis, MordorOtvorený svet má vždy množstvo vecí na prácu. Príbehové misie poháňajú širší príbeh vpred vďaka stretnutiam a úlohám napísaným v scenári. Misie Outcast vám dávajú šancu oslobodiť niektorých ľudských otrokov uväznených v Mordore a získať bonusové XP, Mirian (Mordormena) a informácie o Sauronových silách.

Snímka obrazovky Shadow-of-Mordor-2

To nie je všetko. Dokončovanie Weapon Challenges dotvára príbeh Talionovho meča, dýky a luku, pričom všetky majú mená v typickom štýle Pána prsteňov. Kapitáni sa voľne pohybujú po celom svete, prvok náhodnosti, ktorý ustupuje nečakaným stretnutiam minibossov, dokonca aj počas iných, nesúvisiacich misií. Forge Towers je možné zmenšiť a interagovať s nimi, aby ste odhalili viac z mapy. A existuje množstvo zberateľských predmetov, ktoré skutočne podporujú dôkladný prieskum.

Na všetko, čo funguje Tieň Mordoru, hra nie je úplne ideálna. Talion je agilný ranger, ale ovládanie je často pomalé a nespoľahlivé pri lezení alebo manévrovaní v preplnenom bojovom stretnutí. Znateľné spomalenie nepomôže v tejto druhej situácii. Pán prsteňov môže byť známy svojimi tisíckami bitiek, ale Tieň MordoruSnímková frekvencia klesne výrazne pod 30 snímok za sekundu vždy, keď sa proti Talionovi postaví viac ako tucet orkov.

Jedna frustrujúca chyba umožňuje porazeným kapitánom a náčelníkom uniknúť; môžete ho prenasledovať, ale cieľ doslova zmizne z mapy, keď prekročí neviditeľnú čiaru, bez ohľadu na to, či máte alebo nemáte priamku. Takáto prestávka účinne rozbije ilúziu živej spoločnosti, ktorá Mordor inak tak efektívne vytvára.

Stredozemný tieň mordoru recenzia snímky obrazovky 5
Stredozemský tieň mordor recenzia snímky obrazovky 7

Najhoršie je však na tom samotný príbeh. Slobodný duch Nemesis sa stretáva so scenáristickým príbehom, ktorý vedie Talionovu cestu. Nie je spoilerom povedať, že na konci je veľké zúčtovanie, ale spojenie základného hľadania pomsty s osobným príbehom, ktorý si každý hráč vytvorí, pôsobí vyslovene trápne. Nie je to vhodné povzbudenie pre hru, ktorá tak efektívne zanechá každému hráčovi toľko jedinečných príbehov, ktoré môže rozprávať.

To je však vec: Osobné skúsenosti, ktoré umožňuje systém Nemesis, prevažujú nad všetkým. Zakaždým, keď unikajúci kapitán zhasne, budete si nahlas vzdychať, len aby ste sa o chvíľu neskôr v polovici otvoreného sveta vynorili. Ale to nie je to, o čom hovoríte, keď hovoríte svojim priateľom o tom, že ste konečne porazili Horka Cook tým, že za ním poslal konkurenčného kapitána a vrazil mu čepeľ medzi rebrá, kým tam bol boj.

Všetci chceme byť rozprávačmi a Stredozem: Shadow of Mordor efektívne spriada tieto jednotlivé príbehy.

Highs

  • Systém Nemesis je objavný
  • Otvorený svet je plný aktivít
  • Napísaný dej sľubuje, že milovníci Tolkienových tradícií sa doširoka usmievajú

Lows

  • Príbeh napísaný hráčmi a skutočný dej sú počas vyvrcholenia v rozpore
  • Pochybný „únikový“ dizajn narúša ilúziu
  • Neohrabané ovládanie prechodu a boja

Odporúčania redaktorov

  • Tím Amazonu z Nového sveta robí MMO Pána prsteňov
  • Epic Game Store bojuje proti bombám s recenziami pomocou nového systému hodnotenia používateľov
  • Všetko, čo vieme o službe streamovania hier Blade's Shadow
  • Najlepšie hry Pána prsteňov všetkých čias
  • Čo je Minecraft Earth?