Prehľad „Into the Breach“.

Do preskúmania porušenia

"Do priestupku"

Podrobnosti o skóre
Výber redaktorov DT
"Into the Breach vylepšuje svoje vynaliezavé súboje mech-on-kaiju k dokonalosti."

Pros

  • Skvele tesná, strategická hrateľnosť
  • Nadčasová, očarujúca pixelová estetika
  • Takmer nekonečná rozmanitosť z relatívne jednoduchých systémov
  • Ťažká, ale spravodlivá výzva, ktorá sa dobre škáluje

Zápory

  • Pripravte sa na prehru. Veľa.

V budúcnosti ľudstvo padlo. Bojovali sme do posledného, ​​ale príšerný hmyz – Vek – sa zdvihol spod zeme a porazil naše obrie mechanické obleky, prevalcujúc to, čo zostalo z civilizácie.

Obsah

  • Ty hráš kaiju dámu, ja hrám kaiju šach
  • Jägermeisters
  • Nič v rukáve
  • Náš Take

Stále je tu však nádej. Máme dosť energie na to, aby sme včas poslali jedného pilota späť cez trhlinu, aby sa namontoval a skúsil to znova. A znova. A znova.

Into the Breach je taktická, ťahová strategická hra, v ktorej hráči ovládajú trojčlenné čaty obrovských robotov, aby chránili mestá pred príšerami, ktoré sa vynárajú z hlbín. Tento príbeh ste už možno počuli, ak ste ho videli Pacific Rim, óda Guillerma del Tora na kaiju filmy.

Porušenie je druhou hrou od vývojára Subset Games a dlho očakávaným pokračovaním prekvapivého nezávislého hitu FTL: Rýchlejší ako svetlo, simulátor vesmírnej lode z roku 2012, ktorý nastavil skorú a nespravodlivo vysokú latku pre hry financované z Kickstarteru.

Do preskúmania porušenia
Do preskúmania porušenia
Do preskúmania porušenia
Do preskúmania porušenia

Zatiaľ čo Into the Breach môže mať na prvý pohľad isté podobnosti so sériou Advance Wars od Nintenda – je dokonca k dispozícii na Nintendo Switch – ťahová stratégia Subset má úplne jedinečnú príchuť. Into the Breach je majstrovskou triedou v elegantnom dizajne a jednou z najviac zameraných a najuspokojivejších strategických hier, aké sme kedy hrali.

Ty hráš kaiju dámu, ja hrám kaiju šach

Každá úroveň v Into the Breach sa odohráva na tesnej mriežke osem krát osem, na ktorej sú hory, les, voda, otvorený priestor a budovy. Vek začne tunelovať na jednej strane mapy, zatiaľ čo vaši machovia začínajú kdekoľvek v zóne pádu na opačnom konci. Na začiatku každého ťahu sa Vek pohybuje a ukazuje, kam zaútočí, ako aj to, kde sa na konci objavia nové. Potom máte na rade odpovedať každým z vašich troch machov v ľubovoľnom poradí, ktorí sa môžu pohnúť a potom vykonať jeden útok (hoci nie naopak).

Into the Breach je majstrovská trieda v elegantnom hernom dizajne.

Cieľom každej úrovne je prežiť pridelenú hrsť ťahov až do ústupu Veka a zároveň im zabrániť v zničení planéty. Môžete dokončiť ktorúkoľvek úroveň jednoducho tým, že ich prežijete, ale vždy, keď je budova zničená, prehrávate jedno začiarknutie na merači elektrickej siete v hornej časti obrazovky, ktorý slúži ako merač celkovej životnosti behu. Budovy majú nízku šancu odolať poškodeniu, ale vo všeobecnosti stačí jeden zásah, aby ste každú z nich zrazili nad, buď od samotných Vek, alebo od vedľajších škôd hádzať sa navzájom ako ste in Kráľ príšer. S iba piatimi zo siedmich celkového výkonu na rozvodnej sieti na začiatku je stávka od začiatku veľmi vysoká. Pár chýb vás dostane do ťažkej núdze.

Na prvý pohľad by ste si mohli myslieť, že podobne ako v Advance Wars sa stratégia točí okolo manévrovania s vašimi machmi, aby ste sa vyhli poškodeniu a zároveň odstreľovali nepriateľa vynikajúcou palebnou silou. Skutočnosť, že vaša prvá jednotka obsahuje dvojnohého robota, ktorý bije, tank a mobilné delostrelecké delo, podporuje túto predstavu. Rýchlo si však uvedomíte, že nespôsobíte ani zďaleka toľko hrubého poškodenia, aby ste všetko včas vymazali. Čo robí Into the Breach tak uspokojivé je, že na umiestnení záleží rovnako ako – ak nie viac ako – na priamom zásahu vašich protivníkov.

Okrem toho, že väčšina útokov vašich robotov spôsobuje poškodenie, posúva ich ciele. Zrážka s čímkoľvek, či už budovou, horou alebo inou jednotkou, spôsobí jedno poškodenie obom stranám. Na rozdiel od ich vodných predkov v Pacific Rim, Vek nemôže vystáť oceán, takže každý Vek viazaný na zem, ktorý sa dostane do vody alebo priepastí, je okamžite zničený. Okrem priameho poškodenia musíte zvážiť pohyb Veka, aby ste využili prostredie alebo dokonca presmerovali svoje vlastné útoky na seba. Pripomína to aikido, kde je často najlepšou technikou obrátiť proti nemu vlastnú hybnosť súpera.

Kvôli šírke potenciálnych riešení pre dané kolo, Into the Breach vám neustále ponúka šancu cítiť sa úžasne múdry. Použitie troch mechov na odvrátenie piatich oveľa výkonnejších Vek vám určite vyčarí úsmev na tvári. Pevné mapy a interakcie znamenajú, že sa nič neplytvá a každý ťah je novou hádankou, ktorú treba vyriešiť.

Jägermeisters

Životnosť tejto skladačky sa dramaticky predlžuje rozmanitosťou obsiahnutou v jej systémoch. Za dokončenie úspechov získate mince, ktoré sa míňajú medzi hrami na odomknutie nových skupín troch machov. Rovnako ako variant lodí v FTLKaždý nový tím má svoje vlastné jedinečné synergie s tromi jedinečnými úspechmi, ktoré poskytujú malý návod, ako by ste ich mali používať.

Najlepšou technikou je často obrátiť hybnosť svojho nepriateľa proti nemu.

Pozičné zameranie hry je ešte zreteľnejšie, keď sa ponoríte do ostatných tímov, väčšiny z nich ktoré obsahujú aspoň jedného mecha, ktorý sa zameriava výlučne na pohyb jednotiek namiesto toho, aby na ne útočil priamo. Každý z ôsmich tímov má svoju vlastnú tému. Je tu Steel Judoka, čata, ktorá sa zameriava na manipuláciu Veka proti sebe, alebo Rusting Hulks, ktorí postupne zapĺňajú bojisko ničivými búrkovými mrakmi.

Rozhodujúce je, že žiadna z týchto odomykateľných jednotiek nie je silnejšia ako vaši začínajúci machovia. Sú len viac špecializované a situačné, vyžadujú si lepšie využitie taktickej predstavivosti.

Môžete tiež ísť s vlastnými alebo náhodnými skupinami obsahujúcimi všetkých machov, ktorých ste doteraz odomkli. Spolu s 24 mechmi a bez obmedzení na duplikáty to znamená, že na vyskúšanie je 13 824 tímov. Nie všetky budú životaschopné, ale hľadanie diamantov v surovom stave bude pre niektorých hráčov polovičnou zábavou.

Svet, ktorý ochraňujete, je rozdelený na štyri ostrovy, z ktorých každý riadi iná megakorporácia s vlastnými jedinečnými schopnosťami. Terraforming R.S.T. Spoločnosť napríklad mení krajinu počas hry. Keď vyčistíte všetky regióny okrem troch na každom ostrove, v ústredí spoločnosti sa objaví súboj s bossom.

Do preskúmania porušenia

Po dokončení ostrovov raz za sebou ich môžete riešiť v ľubovoľnom poradí. Zabezpečte si aspoň dva a môžete prejsť do poslednej bitky, dvojfázového boja na sopečnom ostrove, ktorý Vek nazývajú domovom. Bez ohľadu na to, v akom poradí sú ostrovy alebo koľko ich dokončíte, výzva sa zhoduje, čo vám dáva flexibilitu pre krátke alebo dlhé hry, ako chcete.

Každá misia má tiež sekundárne ciele, ako je ochrana konkrétnych budov alebo blokovanie určitého počtu Vekov pred objavením sa. Ich dokončením získate ďalšie jadrá reaktorov na vylepšovanie svojich robotov, obnovenie energie v rozvodnej sieti, nových pilotov so špeciálnymi schopnosťami (jednu z nich si môžete vybrať na začiatku hry. z tých, ktoré ste našli), alebo body reputácie, ktoré môžete minúť po dokončení každého ostrova na nákup z náhodného výberu nových zbraní, ako aj ďalších jadier reaktorov a moc.

Rovnako ako roboti, ani nové zbrane nie sú lepšie – len iné. Zbrane ako delostrelecké delo, ktoré poškodí dve dlaždice a poháňa nepriateľov opačným smerom, znejú skvelé, kým si neuvedomíte, že Vek bude zmiešaný s vašimi vlastnými robotmi a budovami, o ktoré sa pokúšate chrániť. Reactor Cores vám umožňujú zvýšiť štatistiky, ako je poškodenie alebo pohyb, alebo použiť ďalšie efekty útokov, ale sú vzácnym zdrojom a nikdy sa nebudete môcť priblížiť k úplnej inovácii váš tím. Svoje zdroje musíte míňať rozumne.

Nič v rukáve

Into the Breach má dizajnovú eleganciu klasickej stolovej hry, ako je táto Schválené Mensou Úľ, ktorý sa ľahko učí, ale má veľmi vysoký strop na zvládnutie, pretože je jednoduchý kúsky sa kombinujú a vytvárajú jedinečné a zaujímavé doskové stavy na každom kroku, dokonca aj po rokoch hra. Porušenie odhaľuje takmer všetko zo seba v prvých hodinách hry: existuje len hŕstka základných typov Vek, s „alfa“ a variantmi šéfa, bez veľkých zvratov alebo odhalení záverečného aktu. Snaha pokračovať v hraní nepochádza z túžby vidieť nový obsah, ale skôr z riešenia nových a zaujímavých konfigurácií obsahu, ktorý už poznáte.

Subset Games priniesol jednu z najtesnejších strategických hier, aké sme kedy videli.

Puzzle je čiastočne tak lahodne chrumkavé, pretože všetky čísla sú malé. Žiadne množstvo, na ktoré by ste v hre museli myslieť, nie je nikdy vyššie ako 10 a čísla sú často o niečo nižšie. Na jednej ruke môžete spočítať poškodenie, ktoré spôsobíte, počet životov, ktoré vám zostávajú, a počet protivníkov na bojisku v danom čase. Udržiavanie všetkého malého majstrovsky hrá do úvahy, že ľudia môžu iba držať sedem číslic (plus alebo mínus dve) v ich hlave kedykoľvek. Je to náročné bez preťažovania kognitívnej záťaže hráča.

To tiež robí ťažkosti ostré ako britva. Jednoduchý režim len mierne znižuje rýchlosť spawnovania Vek – vo všeobecnosti len o jeden menej za kolo – ale to je rozdiel v celkovej výzve. Hard medzitým pridáva len niekoľko ďalších Vek a častejších alfa variantov. Celkový počet bodov je škálovaný podľa náročnosti, ale našťastie sa o to väčšina úspechov nestará, čo vám umožňuje odomykať nové čaty jednoducho bez toho, aby ste museli byť hlavným pilotom.

Náš Take

Subset Games priniesol jednu z najtesnejších strategických hier, aké sme kedy videli. V tomto smere nám to pripomína Vnútri, ďalšia malá a dokonale prepracovaná nezávislá hra, ktorej vývoj vývojár Playdead strávil päť rokov po milovanom debutovom titule. Páči sa mi to FTL, Into the Breach je perfektne vyvážená pre náročnú, ale férovú výzvu, ktorá sa hodí na náročné herné stretnutia, no zároveň ponúka roky strategickej hĺbky a rôznych herných štýlov na zvládnutie. PC je ideálna platforma pre strategické hry, no hrateľné sú aj malé kúsky Into the Breach sú tiež nápadom pre Nintendo’s Switch.

Dovolíme si tvrdiť, že Subset prekonal sám seba, prekonal FTL s hrou, ktorá je ešte sústredenejšia, zaujímavejšia a opakovateľnejšia. Jeho jedinou skutočnou nevýhodou je, že pri spustení je k dispozícii iba pre PC. Dúfame, že podobne ako jej predchodca, aj hra časom príde na viacero platforiem. Into the Breach je knockout úder.

Existuje lepšia alternatíva?

Nie. Kým Into the Breach možno prirovnať k mnohým strategickým hrám, jeho hrateľnosť je jedinečne náročná a uspokojujúca.

Ako dlho to bude trvať?

Jedno spustenie môže trvať len pár hodín, ale zistili sme, že je takmer nemožné zahrať len jeden. Rozmanitosť hry znamená, že budeme hrať mesiace, ak nie roky.

Mali by ste si to kúpiť?

Áno. Into the Breach je povinná hra pre každého, kto má rád strategické hry, a pre každého, koho baví FTL treba si to určite pozrieť.

Odporúčania redaktorov

  • Pokémon Sleep je tu a obsahuje niekoľko prekvapivých mikrotransakcií
  • Tento fantasy Minesweeper roguelite je môj nový kamarát zo Steam Deck
  • Najlepšie bezplatné mobilné hry
  • Najlepšia výbava MX Guardian vo Warzone
  • Najhoršie hry Zelda, aké boli kedy vyrobené, dostávajú duchovného nástupcu